Princípios importantes
- O Playdate é um pequeno console de videogame feito a manivela da casa de software independente Panic.
- O console tem tela em preto e branco, vem com 24 jogos e possui manivela na lateral.
- É tudo uma questão de diversão.
Se você gosta de gadgets peculiares, design extravagante e já ouviu falar do Un titled Goose Game, você vai ao L-O-V-E Panic's Playdate.
O Playdate é um console de jogos de bolso da casa de software independente Panic, com a ajuda de design de hardware da Teenage Engineering, a empresa por trás dos icônicos sintetizadores OP-1 e OP-Z. Uma olhada nas especificações do Playdate mostrará que não é um rival do Nintendo Switch ou de qualquer outro console portátil. Possui tela em preto e branco, sem luz de fundo; seus jogos têm nomes como Casual Birder, Executive Golf DX e Echoic Memory. Ah, e tem uma manivela na lateral.
A coisa toda é uma homenagem descarada ao Game Boy original e aos jogos low-fi daquela época, apenas com uma estética distintamente moderna e senso de diversão. Mas para quem é esse aparelho de $179?
"O Playdate se assemelha a um Willy Wonka-meets-Wes Anderson Game Boy, e também tem uma abordagem pouco ortodoxa para sua biblioteca de jogos. Ele não tenta competir com os novos consoles da Microsoft ou da Sony ", Eden Cheng, fundador da WeInvoice, disse à Lifewire por e-mail.
Por que entrar em pânico?
Panic é mais conhecido como desenvolvedor de software para Mac, mas recentemente publicou jogos peculiares como Firewatch, Un titled Goose Game e Nour: Play With Your Food. Para entender por que o desenvolvedor de um aplicativo de utilitário FTP criou essa máquina de jogos maluca, você precisa entender um dos fundadores.
O co-fundador do Panic, Cabel Sasser, coleciona junk food estranho de todo o mundo, dirige um Toyota Town Ace importado japonês porque "isso me deixa muito feliz", e por anos publicou um post anual no blog com fotos do Dia de Ação de Graças mais estranho fogos de artifício. Resumindo, Sasser é um amante do kitsch tecnológico.
O Playdate lembra um Willy Wonka-meets-Wes Anderson Game Boy, e também tem uma abordagem pouco ortodoxa para sua biblioteca de jogos.
O Playdate, em si, é claramente inspirado no Game Boy e nos dispositivos Nintendo Game & Watch de bolso da década de 1980. Então, a primeira resposta para "para quem é o Playdate?" é Sasser, e seu cofundador Steven Frank.
Quem vai comprar o Playdate
O Playdate é o que aconteceria se os entusiastas lançassem um console portátil no Kickstarter, só que fossem profissionais obcecados por pequenos detalhes e tivessem recursos para contratar os serviços dos designers suecos Teenage Engineering. O resultado é um console para pessoas que amam diversão e apreciam tecnologia retrô.
Também é para pessoas que amam gadgets lindamente projetados. O Playdate já tem uma série de acessórios, o mais legal deles é o Playdate Stereo Dock, um pequeno dock de alto-falante de mesa que usa o Playdate como sua face de controle. Ao dormir, parece um rádio-relógio Sony cubo da década de 1980, e o Playdate ainda dorme com um mostrador de relógio na tela.
O dock também executa uma versão do aplicativo Poolsuite FM, finalista do Apple Design Award 2021, um aplicativo de rádio/música lindamente retrô. Então, o Playdate também é para quem gosta de diversão retrô, feito com uma atenção obsessiva aos detalhes.
A data da brincadeira
Os jogos são retrô em estética, e também em sua simplicidade. Os jogos serão lançados em temporadas, com a 1ª temporada composta por 24 jogos, todos igualmente divertidos.
E isso nos leva à característica mais obviamente estranha do playdate - sua manivela.
A manivela é apenas isso, um enrolador na lateral do console. Este é um elemento de controle do jogo, então você o usa além dos botões d-pad e A+B usuais. A manivela permite virar páginas, controlar o movimento e todos os tipos de coisas legais e inesperadas.
Por US $ 179, o Playdate é um console de jogos barato ou um brinquedo adulto de preço médio. Mas, na verdade, é fruto da obsessão de Sasser, junto com todos os desenvolvedores independentes que viram as primeiras demos e pularam para criar jogos. Cada parte do projeto, do design aos jogos e ao material promocional, vibra com a alegria dos criadores.
E é por isso que não precisa competir com a Nintendo ou a Sony. Não precisa competir com nada, pois para muitos compradores basta que simplesmente exista.