D&D: Dark Alliance' me fez hackear, cortar e zoar

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D&D: Dark Alliance' me fez hackear, cortar e zoar
D&D: Dark Alliance' me fez hackear, cortar e zoar
Anonim

Princípios importantes

  • Dungeons & Dragons: Dark Alliance é um RPG de ação em terceira pessoa que suporta cooperação online para quatro jogadores.
  • É um sucessor espiritual de Baldur's Gate: Dark Alliance de 2001 e sua sequência.
  • Ele mantém o combate hack-and-slash e loop de pilhagem e nivelamento de seus antecessores, enquanto introduz uma série de novos elementos.
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Dungeons & Dragons: Dark Alliance visa recapturar a magia hack-and-slash dos RPGs de ação clássicos, ao mesmo tempo em que dá um toque contemporâneo ao gênero.

Fãs de Baldurs Gate: Dark Alliance e sua sequência ainda sentem f alta de limpar masmorras, coletar itens e derrotar chefes enormes ao lado de um parceiro cooperativo. Embora esses clássicos da era do PlayStation 2 tenham visto seu quinhão de imitadores nos últimos 20 anos, o próximo Dungeons & Dragons: Dark Alliance é seu primeiro sucessor espiritual real.

Mais uma vez, os jogadores vão para as profundezas de ambientes perigosos com temas de D&D, procurando ouro, equipamentos e problemas de qualquer coisa feia que cruze seu caminho. Dark Alliance também suporta cooperação online para quatro jogadores e está prometendo cooperação local para dois jogadores - um recurso favorito dos fãs dos jogos originais - em algum momento em um futuro próximo. Ele também inclui uma nova visão por cima do ombro da ação que é muito mais bonita e mostra bem esta nova versão.

Festa dos Quatro

Recentemente consegui enfrentar uma pequena fatia da Dark Alliance por trás das cimitarras duplas de Drizzt, o Dark Elf dos quatro personagens disponíveis. Com a tarefa de limpar uma forja de criaturas parecidas com goblins, eu rapidamente entrei em um ritmo de jogo satisfatório.

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Além dos esperados ataques leves e pesados, Drizzt ostenta um movimento de corrida evasivo, bem como algumas habilidades especiais. Encadear combos, jogar pinball entre bandidos e deixar pilhas de cadáveres atrás de mim foi imensamente satisfatório.

Embora essa estratégia de esmagar botões tenha me servido bem contra as hordas de goblins, não funcionou quando um par de Verbeeg se juntou à batalha. As gigantescas feras parecidas com trolls não eram especialmente rápidas, mas isso não impediu que seus punhos enormes me fizessem um com o fogo e enxofre.

Felizmente, um dos meus parceiros cooperativos era uma arqueira armada com flechas imbuídas de fogo. Ao apimentar o Verbeeg com os projéteis de uma distância segura, ela se esgueirou e reviveu meu Elfo Negro quase morto.

Esta não foi a última vez que eu confiaria no meu parceiro, já que o chefe maciço do nível ostentava uma barra de saúde do tamanho da árvore que estava empunhando. O vilão da missão foi outro Verbeeg, mas fez o par anterior parecer valentões da escola primária.

É tudo sobre o saque

Nós quatro persistentemente esculpimos o monstro, mesmo enquanto ele refletia sobre nos adicionar à sua próxima refeição. Felizmente, foi nesse momento que fui apresentado ao ultimate do meu personagem, uma habilidade de mudança de jogo que foi construída ao longo do tempo.

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Você vê, Drizzt tem um animal de estimação, mas não é um cachorrinho brincalhão. Apelidado de Guenhwyvar, o fiel companheiro é uma pantera astral capaz de causar sérios danos quando convocado. Junto com as habilidades especiais dos outros personagens (a habilidade do arqueiro de fazer chover uma rajada de flechas de fogo foi outro destaque), meu temível felino fantasma acabou conseguindo derrubar a fera.

Superar o grande vilão também ofereceu um vislumbre do lado cômico do jogo, já que o Verbeeg nos mostrou o dedo médio enquanto afundava em um poço de lava. Embora eu tenha gostado de ser surpreendida pelo monstro mítico, foi o meu saque ganho que me fez sorrir. Além de pedaços generosos de XP e ouro, fui presenteado com uma pilha de armaduras brilhantes, incluindo capas, placas de peito, elmos e braçadeiras.

Infelizmente, não pude dar uma volta com meus novos itens, mas fui apresentado a um recurso promissor relacionado a saques que adiciona um bom elemento de risco-recompensa para vencer uma luta. Em certos pontos de uma missão, os jogadores têm a opção de descansar ou avançar com a chance de ganhar itens mais raros.

A opção anterior não apenas configura um ponto de salvamento para o qual você pode retornar após a morte, mas também reabastece itens consumíveis, como poções de saúde e resistência. O último, é claro, tem o potencial de conceder a você seu novo negociante de morte favorito.

Minha breve demo não me permitiu explorar muito este sistema, nem cavar nas extensas árvores de habilidades do jogo para o progresso dos personagens. Ainda assim, com base no meu tempo sob o manto de Drizzt, estou ansioso para mergulhar de volta em D&D: Dark Alliance quando ele chegar em 22 de junho.

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