Por que os jogos baseados em assinatura têm alguns obstáculos a superar

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Por que os jogos baseados em assinatura têm alguns obstáculos a superar
Por que os jogos baseados em assinatura têm alguns obstáculos a superar
Anonim

Princípios importantes

  • A Netflix está explorando a ideia de adicionar um modelo de jogos baseado em assinatura à sua plataforma.
  • Outras plataformas que fazem coisas semelhantes incluem Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna e muito mais.
  • Especialistas dizem que antes que os jogos baseados em assinatura possam realmente decolar, há alguns obstáculos a serem superados para torná-los acessíveis e intrigantes para todos os tipos de jogadores.
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Relatos sobre o interesse da Netflix em um modelo de jogos baseado em assinatura levantam a questão de saber se essa maneira de jogar pode ser a próxima grande novidade em jogos.

Especialistas dizem que um boom de jogos baseados em assinatura pode acontecer, mas plataformas como a Netflix têm muito o que resolver antes de se tornarem amplamente bem-sucedidas na comunidade de jogos.

"Acho que haverá um grande boom nos jogos baseados em assinatura, mas os provedores de serviços terão que ser muito estratégicos sobre como eles serão lançados ", Melanie Allen, escritora de jogos da Partners in Fire, escreveu para Lifewire em um e-mail.

Jogos por assinatura hoje

A Netflix está longe de ser a primeira empresa a experimentar jogos baseados em assinatura. Muito antes de você poder transmitir um jogo online, o aluguel de jogos GameFly e Redbox (popular na década de 2010) permitia que os usuários se assinassem por uma taxa mensal e escolhessem seus jogos.

Agora, as empresas estão começando a oferecer plataformas de jogos baseadas em nuvem/assinatura para atuar como um tipo de serviço de streaming de jogos, como Xbox Gamepass e PSNow. O Apple Arcade – que os relatórios dizem que o pacote de jogos da Netflix seria semelhante – dá aos usuários acesso a mais de 180 jogos por US $ 5 por mês, com foco em jogos casuais de pegar e jogar.

Então, há o Google Stadia. Embora tenha encerrado sua equipe interna de desenvolvimento, conhecida como Stadia Games and Entertainment, especialistas disseram que ainda tem muitas promessas com o serviço de assinatura Stadia Pro de US $ 9,99. Mais notavelmente, a plataforma teve um lançamento super bem-sucedido do Cyberpunk 2077 no final do ano passado.

"Essas mudanças podem prejudicar aqueles que não têm acesso a serviços de internet confiáveis capazes de transmitir jogos."

Até a Amazon está entrando no mundo dos jogos. Ele introduziu o Amazon Luna no ano passado. Assim que estiver oficialmente disponível, o Amazon Luna permitirá que os jogadores joguem em todos os tipos de dispositivos, incluindo PCs com Windows, Macs, Fire TVs, iPhones e telefones Android.

"[As empresas] vêm experimentando e aperfeiçoando métodos alternativos de renda há anos com jogos gratuitos, assinaturas, skins e conteúdo no jogo", escreveu Joe Terrell, fundador da Drifted, à Lifewire em um e-mail.

Com mais empresas lucrando com esse tipo de modelo de jogo, Terrell observa que isso pode se tornar tão esmagador quanto nossas infinitas opções atuais de serviços de streaming. "Na forma como seus filmes e programas de TV favoritos estão espalhados por cinco ou mais serviços de streaming diferentes, será o mesmo para os jogos", disse ele.

Níveis a superar

Os especialistas dizem que ainda há alguns problemas a serem resolvidos, antes que os jogos baseados em assinatura possam se tornar tão populares quanto os serviços de streaming de programas de TV ou filmes na comunidade de jogos.

"Serviços de jogos baseados em assinaturas são um tópico muito debatido na comunidade de jogos, pois algumas pessoas preferem pagar por um jogo do que não se preocupar com custos recorrentes no futuro ", Henry Angus, diretor de Reboot Technology, escreveu para Lifewire em um e-mail.

"A coisa com jogos baseados em assinatura é a ideia de que os clientes têm acesso a uma ampla variedade de jogos se optarem por obter a assinatura. No entanto, isso nem sempre beneficia as pessoas, pois muitos dos jogos nem serão jogados pelas pessoas que possuem assinaturas e, na maioria das vezes, os jogadores optam por jogar apenas um, dois ou três jogos por um longo período."

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Rex Freiberger, CEO da Gadget Review, acrescentou que também existe a natureza de títulos exclusivos quando se trata de serviços de jogos baseados em assinatura.

"Outras empresas podem oferecer [títulos exclusivos] enquanto a Netflix teria que fazer acordos externos", escreveu Freiberger à Lifewire em um e-mail.

"Isso será difícil porque os editores de jogos são notoriamente mesquinhos e não gostam de ofertas que não geram lucro continuamente para os acionistas, algo que acho que seria difícil conseguir uma vez que a Netflix tomasse sua parte."

No entanto, o modelo pode ser útil para certos tipos de jogadores que não querem gastar US$ 60 em apenas um jogo e preferem jogar jogos diferentes o tempo todo.

Uma mudança da indústria para serviços baseados em assinatura daria a alguns jogadores acesso a mais jogos a um custo menor e abriria o mercado para novos clientes. No entanto, também pode prejudicar toda uma comunidade de jogadores que dependem de cópias físicas de jogos.

"Essas mudanças podem prejudicar aqueles que não têm acesso a serviços de internet confiáveis capazes de transmitir jogos", acrescentou Allen. "Se a indústria como um todo se afastar das cópias físicas dos jogos, muitas pessoas podem não conseguir jogar."

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