Princípios importantes
- O multiverso de Magic: The Gathering cria um cenário surpreendentemente natural para um rastreador de masmorras do tipo esmaga e agarra.
- Legends está em péssimo estado agora. Sim, está na versão beta, mas está cometendo muitos dos erros usuais de 'freemium'.
- Seu sistema de combate é complicado, mas interessante, graças à forma como lida com a compra de cartas.
Magic: Legends tem potencial como um sólido RPG de ação free-to-play, mas acaba parecendo um jogo móvel particularmente faminto por dinheiro.
Entrei na versão beta aberta de Legends sem saber nada além de que existia. Eu estava meio que esperando um MMORPG mais tradicional, estilo World of Warcraft, mas em vez disso, me vi derrotando monstros de fungo com um machado na melhor tradição de Diablo/Path of Exile.
É um ajuste surpreendentemente natural para o universo Magic: The Gathering, onde você pode invocar criaturas e lançar feitiços para derrubar uma variedade de monstros da marca registrada de Magic.
É um beta aberto, então estou tentando ser caridoso, mas Legends torna isso difícil. Os gráficos e a taxa de quadros podem dar algum trabalho, mas o mais importante é que ele possui muitos coletores de dinheiro embutidos em seus sistemas.
Quando um estúdio de jogos visivelmente colocou mais trabalho em sua loja no aplicativo do que em seu cinema de abertura, você sabe que há algo especial acontecendo nos bastidores.
Parece que está muito mais preocupado em receber seu dinheiro do que em seu tempo.
Sorte do sorteio
Tanto os jogadores quanto os personagens característicos de Magic são chamados de "planeswalkers", usuários de magia que viajam por dimensões dotados da habilidade de lançar feitiços e invocar monstros.
Em Legends, você é um planeswalker novinho em folha que sai de casa um dia e acaba no meio de uma briga entre dois magos rivais, um dos quais lhe dá uma lição rápida e suja sobre o que você precisa saber.
Sua primeira grande aventura como planeswalker é um grande tour violento pelo multiverso de Magic.
Você está inicialmente equipado com cinco classes de personagens baseadas nos cinco tipos de mana em Magic - preto, branco, vermelho, azul e verde - e pode alternar entre elas no jogo sem precisar acumular uma marca -novo caractere.
Há muito aqui para gostar. Há uma qualidade hipnótica em um bom RPG de ação hack-and-slash, e Legends tem um bom fluxo desde o início. Você começa com algumas habilidades em temporizadores de recarga curtos e um animal de estimação permanente, mas o coração de Legends, como Magic, está em suas cartas.
Você recebe novas cartas mágicas como recompensa de missões e masmorras, que são distribuídas aleatoriamente. Sempre que você usa uma carta, uma nova é comprada para você.
Você é incentivado a constantemente lançar feitiços em vez de ter que esperar clicando em monstros até poder fazer algo mais emocionante. Mesmo muito cedo no jogo, torna o combate de Legends furioso, chamativo e divertido.
Carta Afiada
Os ossos de um RPG de ação gratuito e decente estão aqui. Legends é feito pela Cryptic Studios, o desenvolvedor californiano que criou City of Heroes e Neverwinter, então tem um pedigree sólido.
Estou particularmente impressionado com a rapidez com que o jogo é aprendido; você faz muitos malabarismos em combate em Legends, desde sua reserva de mana até pontos de criatura e convocações ativas. Poderia ter sido um pesadelo de interface do usuário, mas é fácil acompanhar tudo.
No entanto, Legends está em má forma no momento da escrita. A maioria dos problemas que tenho com ele se resume ao típico jank de beta aberto.
Não é um jogo finalizado, então eu tenho que me lembrar de não ficar irritado quando a taxa de quadros cair para um dígito ou a presença de outros jogadores criar um grande atraso.
Jogando sozinho, não notei muitos problemas com o desempenho. Uma vez que tentei uma masmorra, porém, minha máquina imediatamente começou a engasgar sob o peso de três magos de monstros convocados e feitiços chamativos.
Eu iria tão longe a ponto de me perguntar o quão bem Legends vai rodar em computadores de baixo custo, porque toda a premissa do jogo é baseada em ter muita coisa acontecendo na tela a qualquer momento.
A decepção mais importante é como o Legends adotou muitos dos hábitos de monetização mais desagradáveis dos jogos gratuitos.
Já existe muita pressão suave para gastar dinheiro real embutido no Legends, mesmo em seu beta aberto, com um passe de batalha, "booster packs" virtuais, opções cosméticas pagas e 12 moedas diferentes no jogo.
O jogo real ainda está em beta e ainda precisa de muito polimento, mas a loja de dinheiro está pronta para aceitar clientes. É uma exibição infeliz de prioridades de design.
Quando Magic: Legends está disparando em todos os cilindros, é divertido. É um daqueles jogos que tenta fazer você se sentir como uma força da natureza, por trás de suas legiões de monstros convocados e sua capacidade de eliminar códigos de área inteiros, e nisso, ele consegue.
Eu não posso odiar totalmente nenhum jogo que me permita resolver problemas jogando meia tonelada de monstros da floresta furiosos neles. No entanto, ele precisa de várias camadas de polimento e parece que está muito mais preocupado em receber seu dinheiro do que em seu tempo.