Em 1981, os videogames estavam em alta, com fliperamas surgindo em todo o país. Enquanto o mercado de fliperama estava saturado com imitações e clones de sucessos anteriores, como Pong e Space Invaders, o lançamento de Pac-Man em 1980 quebrou o mercado, empurrando os videogames de uma moda de nicho para um grande mercado. indústria.
Com o público exigindo jogos novos e mais elaborados, desenvolvedores e fabricantes precisavam de conteúdo que se destacasse da concorrência e mantivesse os jogadores alimentando as máquinas. Isso permitiu aos marcadores de jogos a liberdade de explorar e experimentar novas ideias, designs e conceitos.
O resultado foi 1981, um dos anos mais inovadores e prósperos nos fliperamas, gerando grandes jogos de sucesso como ninguém jamais havia visto antes.
Estes são os melhores jogos de arcade de 1981!
Galaga
O que começou como uma sequência de Galaxian da Namco, um jogo de tiro em tela única do tipo Space Invaders, tornou-se uma grande franquia e é o seu guia para videogames clássicos de todos os tempos.
Com gráficos deslumbrantes, ação em ritmo acelerado e jogabilidade frenética, Galaga leva você através de ondas e ondas de enxames alienígenas semelhantes a insetos que você abre caminho conforme eles vêm em uma variedade de formações diferentes.
Donkey Kong
Oh, bananas! Um grande macaco sequestrou Pauline, namorada do trabalhador da construção civil, Mario. Muito antes de Mario mudar de carreira para encanador e começar sua perseguição de princesas, ele foi desafiado a tentar resgatar sua amada correndo por vigas, subindo escadas, pulando barris e esmagando bolas de fogo com um martelo em um dos primeiros jogos de plataforma, e o jogo para apresentar ao mundo dois dos personagens mais icônicos dos videogames, Mario e Donkey Kong.
Sra. Pac Man
Midway Games licenciou os direitos de lançamento do Pac-Man na América do Norte da Namco e tomou a liberdade de criar inúmeras variações não autorizadas do jogo, sendo a mais popular a Sra. Pac-Man.
Na superfície, a Sra. Pac-Man pode ter parecido um clone de seu antecessor masculino apenas com batom e um laço, mas existem algumas diferenças entre os dois.
Sra. Pac-Man tem mais variações de labirinto, frutas em movimento que percorrem o labirinto, dois túneis de dobra, diferentes comportamentos de fantasmas e novas cinemáticas entre níveis que revelam o romance de Pac-Man e Ms. Pac-Man enquanto eles correm e perseguem Ghost Monsters.
Quando a Namco descobriu todas as variações não autorizadas do Pac-Man que a Midway estava lançando, eles cancelaram sua licença e mantiveram os direitos de todos os jogos. Como a Sra. Pac-Man era tão popular, a Namco começou a fabricar o jogo por conta própria.
Frogger
Você nunca vai acreditar que um jogo sobre levar um sapo de um lado para o outro da tela pode ser tão desafiador e viciante, mas se destaca como um jogo único que mantém você alimentando quartos para que você possa ajudar um pouco repetidamente anfíbio chega em casa.
O jogo consiste em uma única tela com uma barra de contagem regressiva enquanto os jogadores tentam colocar seu sapo em uma das cinco casas disponíveis em uma rodovia movimentada e em um lago perigoso, enquanto tentam não se espalhar, cair na água ou devorado por predadores.
Ratoeira
Após o lançamento de Pac-Man e o sucesso monumental em 1980, os anos seguintes foram repletos de jogos falsos, todos tentando pegar carona no sucesso do original. Mouse Trap é um dos mais populares, principalmente devido ao seu senso de humor e tentativa de fazer o jogo parecer um pouco mais único.
Os jogadores assumem o controle de um rato e como Pac-Man o objetivo é comer, mas os pontos no labirinto foram substituídos por pedaços de queijo, os fantasmas agora são gatos, e as bolinhas de energia são ossos de cachorro que transformar temporariamente o rato em um cachorro que pode derrubar os gatos. Algumas adições únicas que eles adicionaram são portas que abrem e fecham, mudando constantemente os caminhos do labirinto e um falcão inimigo que pode voar pelo labirinto e derrotar o jogador, independentemente de estar na forma de rato ou cachorro.
Scramble
Retomando uma página do sucesso de 1980 Defender, Scramble é um shooter espacial de rolagem lateral, mas em vez de defender seu planeta natal de invasores, você é quem explode tudo na superfície do planeta, incluindo bases inimigas, armas torres e tanques de combustível (o último dando ao jogador mais combustível). Você também precisa derrubar uma infinidade de navios inimigos que vêm até você em uma formação rápida.
A nave do jogador pode disparar mísseis em frente ou soltar bombas, com o jogo muitas vezes exigindo que você voe baixo para a superfície cavernosa. Tocar a superfície do planeta, atingir uma das estruturas ou naves inimigas, ou ser atingido pelo fogo inimigo fará com que você perca uma vida.
O jogo foi tão bem recebido que a desenvolvedora e fabricante Konami fez outra versão, substituindo a nave por um helicóptero e aumentando a dificuldade, lançando o jogo sob o título Super Cobra.
Mágico de Trabalho
Um jogo de labirinto de masmorra de tela única onde os jogadores assumem o papel do 'Worrior' atravessando o ambiente atirando em vários monstros que estão tentando caçá-los. Uma vez que cada monstro é destruído, o nível termina com uma batalha de monstros chefes, então um novo labirinto aparece com um design diferente e monstros mais difíceis de combater.
Um dos elementos únicos do jogo era o recurso multiplayer. No modo de dois jogadores, os jogadores podem explodir uns aos outros, assim como os monstros.
Qix
Um dos jogos mais originais e abstratos de sua época, Qix é uma criatura helicoidal colorida baseada em linhas vagando por um espaço vazio que o jogador deve preencher com formas de caixas fechadas. O objetivo é preencher o máximo possível do espaço vazio, desenhando linhas delimitadoras que são preenchidas assim que a forma estiver concluída. O perigo é que se o Qix tocar você ou sua linha enquanto a forma está sendo feita, você perde uma vida. Os jogadores também precisam evitar as criaturas Sparx que correm ao longo das linhas que você criou, caçando seu ícone para destruí-lo.
Gorf
São cinco atiradores espaciais em um! Gorf significa "Força Robô Orbitante Galáctica". Cada um dos cinco níveis tem design e jogabilidade diferentes e, embora a maioria deles seja uma cópia de outros títulos, o design é apertado e dá aos jogadores mais retorno pelo seu dinheiro (ou neste caso, um quarto).
Os níveis são divididos como…
- Astro Battles: Uma cópia direta de Space Invaders, quase idêntica na jogabilidade.
- Laser Blast: Uma cópia de Galaga que apresenta uma jogabilidade quase exata.
- Galaxians: Basicamente uma cópia de Galaxian, sendo tão ousado a ponto de usar o jogo que eles clonaram como o nome do nível.
- Space Warp: Um pouco mais original do que os outros níveis. Space Warp usa linhas diagonais que se formam do centro da tela até as bordas para dar ao jogador a sensação de se mover através de uma dobra espacial enquanto as naves inimigas voam para eles a partir do centro da zona de dobra.
- Flag Ship: Isso serve como a batalha do chefe do jogo. A configuração é a mesma do nível Astro Battles, só que você luta com uma nave-mãe principal em vez de naves inimigas menores.
Novo Rally-X
Muito possivelmente o primeiro pacote de expansão de arcade. Desenvolvido e fabricado pela Namco, o New Rally-X foi sub-licenciado para a Midway Games para distribuição na América do Norte. Em vez de lançá-lo como um gabinete de jogo totalmente novo, a Midway o vendeu para arcades como um kit de arcade, contendo um novo tabuleiro de jogo. Os arcades simplesmente tiveram que pegar os fabricantes originais do Rally-X e trocar o tabuleiro do jogo pelo New Rally-X.
A jogabilidade acabou sendo muito mais popular do que a original, pois foi ajustada para facilitar o controle e as pistas labirínticas eram mais expansivas.