Princípios importantes
- Neurodeck é um deckbuilder focado em fobias e combate ao medo.
- O jogo combina muitas das mesmas mecânicas que tornaram outros construtores de deck divertidos, ao mesmo tempo em que adiciona seu próprio tempero à fórmula.
- Embora agradável, a replayability é baixa, e você provavelmente se encontrará procurando outro jogo para jogar depois de cinco ou seis boas corridas.
Neurodeck é uma versão revigorante do gênero de construção de decks, abandonando os reinos da fantasia, pois leva você às profundezas da mente humana para lutar contra o inimigo mais incapacitante de todos os seus próprios medos.
Com o surgimento de jogos de cartas colecionáveis digitais como Hearthstone e Magic the Gathering, vimos um subgênero crescendo também; construtores de convés. Embora muitas vezes sejam jogos para um jogador, muitos construtores de deck tentam atrair você com promessas de histórias profundas para explorar e conjuntos de cartas ainda mais profundos para extrair.
Neurodeck é um bom lembrete de que às vezes menos pode ser mais, e que a mente humana ainda tem muitas histórias para contar sem nos transportar para terras muito, muito distantes.
A premissa do Neurodeck não é difícil de entender. Não há enredos políticos distorcidos a seguir, ou toneladas de personagens com habilidades únicas e power-ups para se orientar.
Em vez disso, você assume o papel de alguns personagens simples, que viajam profundamente nos recessos de suas próprias mentes para enfrentar seus maiores medos. O jogo também acaba com o complicado processo de construir seu primeiro baralho, em vez de começar com um conjunto de cartas baseado na emoção que você escolhe jogar.
Se você gosta de construir decks, mas se cansou de todas as histórias complicadas e componentes multiplayer, então
Explorando o medo e outras emoções
Neurodeck realmente não tem muita história - isto é, não do tipo tradicional, pelo menos. Em vez de um enredo principal a seguir, o jogo se concentra fortemente em enfrentar diferentes "chefes", que vêm no medo de fobias, todos inspirados em medos da vida real com os quais as pessoas lutam todos os dias.
Pode parecer simples demais para ser cativante, mas há um nível diferente de profundidade para cada fobia que você deve enfrentar ao longo de cada corrida.
Blenno inimigos - inspirado na blenofobia, o medo de lodo ou cuspe - pode cuspir em você, aumentando a ansiedade do seu personagem. Isso coloca um debuff negativo em você, que então diminui sua Sanidade - que atua como sua saúde no Neurodeck.
Outros inimigos como a Haptofobia, baseados no medo de ser tocado, podem bloquear suas cartas, fazendo com que você não possa usá-las. É uma maneira interessante de fazer com que cada inimigo se sinta único e, ao mesmo tempo, trazer alguma consciência para as diferentes fobias com as quais as pessoas lidam todos os dias.
É uma nova maneira de projetar os inimigos do jogo, enquanto também explora situações da vida real. Cada encontro também apresenta suas próprias animações únicas, muitas das quais ajudam a dar um arrepio na espinha, jogando ainda mais com o foco do jogo em torno do medo.
A maior forma de bajulação
Neurodeck se inspira muito em jogos populares de construção de decks, como Slay the Spire, e mostra isso. Desde a maneira como você progride em cada corrida, percorrendo caminhos diferentes, até a mecânica de construção de deck que permite adicionar mais cartas ao seu deck enquanto joga.
Não é uma coisa ruim. Slay the Spire foi talvez um dos meus construtores de deck favoritos quando foi lançado, então é bom ver outros desenvolvedores adotando as mesmas abordagens e construindo a partir delas.
Onde aprendeu com os outros, também adota suas próprias abordagens. Ser capaz de experimentar a construção de deck de uma forma que não se concentre em movimentos mágicos ou terrenos de fantasia foi muito refrescante.
O jogo também é um ótimo instrumento de aprendizado - seja intencional ou não, não tenho certeza - e pode ensinar muito sobre o medo e os diferentes tipos de medo com os quais as pessoas têm que lidar.
Também aborda as coisas de forma realista, oferecendo cartões para coisas como uma bola anti-stress e até roer as unhas, todas as coisas que as pessoas usarão para ajudar a esquecer as coisas que as assustam.
A única decepção real que tive ao jogar Neurodeck foi que cada corrida parecia bastante semelhante. Você enfrentará a maioria das mesmas fobias novamente e, embora as estratégias possam mudar um pouco, as batalhas geralmente acontecem da mesma forma.
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Eu adoraria ver um pouco mais de replayability lá, especialmente considerando o quanto o jogo já se baseia na mecânica que pegou de outros construtores de deck de sucesso.
Se você gosta de construir decks, mas se cansou de todas as histórias complicadas e componentes multijogador, o Neurodeck tem muito a oferecer.
Se você está procurando algo com suporte para vários jogadores ou uma grande quantidade de replayability, então você vai querer procurar em outro lugar.