Princípios importantes
- Carol Shaw é mais conhecida como a primeira designer de jogos feminina.
- O jogo inovador de Shaw, River Raid, ajudou a facilitar o caminho para as mulheres desenvolvedoras de jogos que a seguiram.
- As mulheres na indústria de jogos estão fazendo grandes coisas para tornar os jogos inclusivos para todos.
Enquanto as mulheres representam 46% de todos os jogadores, ainda há uma f alta geral de mulheres na indústria de jogos. Mas quando mulheres como Carol Shaw começaram, havia ainda menos mulheres fazendo jogos.
Especialistas reconhecem Shaw, criadora do título de arcade de rolagem lateral River Raid, por sua influência na indústria de jogos durante uma época em que os homens dominavam o negócio (ainda mais do que agora).
"Acho que ela realmente ajudou a pavimentar o caminho para [as] designers de jogos femininos que vieram depois", disse Julia Novakovic, arquivista do The Strong National Museum of Play, à Lifewire em uma entrevista por telefone. "Ela provou que as mulheres não eram apenas programadoras excepcionais, mas que também mereciam reconhecimento por seu trabalho."
Nível Um
Antes de entrar na indústria de jogos, Shaw jogou jogos de arcade crescendo em Palo Alto, Califórnia. Seu interesse por jogos e experiência em trabalhar com computadores lhe renderam seu primeiro emprego depois da faculdade na Atari, a empresa agora conhecida por jogos de arcade e consoles de videogames vintage.
De acordo com o The Strong Museum, Shaw trabalhou na Atari por dois anos e foi a única mulher em sua divisão. Lá, ela criou jogos como Video Checkers e 3-D Tic-Tac-Toe (que levou seis meses para criar).
O colega de trabalho de Shaw, Mike Albaugh, que trabalhou na divisão de moedas da Atari, disse à Lifewire em uma entrevista por telefone que Shaw foi uma das mulheres que fizeram ondas na Atari no final dos anos 70.
"Havia muitas mulheres interessantes que trabalhavam na Atari na época, incluindo Carol Shaw", disse ele à Lifewire. "Carol foi incrível no que ela fez."
Novakovic disse que o Strong Museum tem alguns dos trabalhos de Shaw em seus arquivos, e que dá uma olhada na mente de Shaw e como ela fez seu trabalho na Atari.
"É muito legal porque você consegue ver como ela desenhou gráficos em papel milimetrado e depois codificou à mão", disse Novakovic. "Ela também escreveu seu código à mão no papel e depois digitou."
Nível Dois
Depois de seu tempo na Atari, Shaw fez uma rápida passagem pela Tandem Computers antes que seus ex-colegas de trabalho da Atari a recrutassem para sua nova empresa, Activision (Pitfall!, Zork). É onde ela desenvolveria River Raid, que Novakovic disse ter vendido 1 milhão de cópias após seu lançamento em 1982.
O jogo é um jogo de tiro simples onde os jogadores têm que pilotar um jato sobre o "Rio Sem Retorno" em território inimigo. Shaw fez o jogo de forma que, quando você se move para a esquerda e para a direita, você também acelera para se mover em espaços mais apertados.
É muito legal porque você consegue ver como ela desenhou gráficos em papel quadriculado e depois codificou à mão.
Uma das características de destaque do jogo, de acordo com Novakovic, era que a paisagem de fundo acelerava ou desacelerava junto com a aceleração dos jogadores, um design inovador na época.
E, claro, talvez uma das conquistas mais significativas de River Raid foi que o nome de Shaw apareceu na caixa do jogo, tornando-a a primeira mulher a alcançar esse nível de reconhecimento.
"É muito bom ver algumas das caixas de jogos que temos no museu dizem: 'Carol Shaw's River Raid'", disse Novakovic.
Nível Três
Shaw foi oficialmente reconhecida como pioneira na indústria de jogos em 2017, quando recebeu o Industry Icon Award no Game Awards, solidificando seu impacto no mundo dos jogos.
Também em 2017, Shaw doou uma tonelada de seu trabalho Atari ao The Strong Museum para seus arquivos. Novakovic disse à Lifewire que a coleção de Shaw inclui impressões de código-fonte, documentos de design de jogos, notas, esboços, memorandos, materiais de referência e muito mais que a própria Shaw usou durante seu tempo na Atari.
Hoje em dia, há mais do que apenas uma mulher fazendo seu nome na indústria de jogos, como Brianna Wu ou Jay-Ann Lopez, por exemplo. Mas, as estatísticas ainda mostram que as mulheres estão em menor número na indústria.
De acordo com um relatório de 2017 da International Game Developers Association, as pessoas que se identificam como mulheres representam apenas cerca de 21% da indústria de jogos.
Dentro das 14 maiores empresas de jogos, há apenas uma mulher CEO: Ann Sarnoff, da Warner Bros. Entertainment Inc, de acordo com o Global Gaming Gender Balance Scorecard de 2020 da Forbes. O relatório também mostra que dos 144 executivos dessas empresas, 121 são homens e apenas 23 são mulheres (cerca de 16%).
Acho que ela realmente ajudou a pavimentar o caminho para [as] game designers que vieram depois.
Está claro que ainda há um longo caminho a percorrer para as mulheres na indústria de jogos, mas Novakovic disse que aprender sobre mulheres como Shaw ilumina os nomes importantes das mulheres nos jogos.
"O fato de que as pessoas estão realmente interessadas em [Shaw] e sua história é ótimo", disse Novakovic. "Queremos continuar a informar as pessoas sobre a história das mulheres e o que elas fizeram nos videogames."