Por que a realidade virtual não está pronta para os esports

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Por que a realidade virtual não está pronta para os esports
Por que a realidade virtual não está pronta para os esports
Anonim

Princípios importantes

  • É improvável que a realidade virtual faça muito sucesso em breve na crescente indústria de esports.
  • Os serviços de streaming provavelmente se envolverão mais com os esports, dizem alguns observadores.
  • Opções de conectividade móvel mais rápidas, como a tecnologia de miliondas de banda ultralarga 5G e 5G, devem impulsionar a indústria de e-sports e permitir que os fãs assistam em movimento, dizem os observadores.
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A realidade virtual ainda não está pronta para o horário nobre nos esports, dizem alguns especialistas.

Realidade virtual e realidade aumentada podem permitir que jogadores e fãs se envolvam mais de perto com o jogo, dizem os proponentes. O lançamento de headsets de realidade virtual mais capazes, como o Oculus Quest 2, está gerando mais interesse em VR. Mas a tecnologia VR não está tendo o impacto esperado nos esports.

“As pessoas esperavam que a VR assumisse um papel mais central no entretenimento, mas não haverá um s alto quântico até que haja mais títulos e o hardware se torne mais acessível”, Yaniv Sherman, vice-presidente sênior e chefe de EUA no grupo de jogos 888 Holdings, disse em uma entrevista por e-mail. “Ao contrário dos consoles que tentam se tornar um balcão único para entretenimento, acho que a VR tem potencial para se tornar maior do que isso. Enquanto apostar em e-sports é uma experiência complementar para assisti-lo, VR também tem que complementar os esportes, na encruzilhada entre social e virtual.”

Pandemia gera interesse em eSports

Esports estão crescendo rapidamente, alimentados pelo aumento do interesse, muito dinheiro e pessoas passando mais tempo em casa durante a pandemia. De acordo com uma estimativa, a audiência total de esports deve crescer de 454 milhões de espectadores em 2019 para 646 milhões em 2023.

Os serviços de streaming também tendem a se envolver mais nos esports, dizem alguns observadores. “Serviços de IA e streaming convergindo com esports e outros esportes criarão uma nova experiência de consumidor em algum momento no futuro próximo”, disse Sherman. “Embora já estejamos vendo empresas como a Netflix convergirem para outros serviços, ela ainda não chegou ao esports e espero que isso mude em um futuro próximo.”

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O problema com a RV é que o foco atual é fazer fones de ouvido que permitem que as pessoas se envolvam fisicamente com o software. Não é isso que os fãs estão procurando, dizem alguns observadores.

“Muitos confundem a atração dos jogos com o desejo de participar fisicamente das atividades que os jogos simulam”, disse Hai Ng, CEO da consultoria de e-sports Spawn Point, em uma entrevista por e-mail. “A adoção de VR será orientada por conteúdo, não simplesmente porque pode oferecer uma simulação melhor.”

5G permitirá que você assista e-sports em mais lugares

As opções de conectividade móvel mais rápidas, como a tecnologia de miliondas de banda ultralarga 5G e 5G, devem impulsionar a indústria de e-sports e permitir que os fãs assistam em movimento, dizem os observadores. Mas “os esportes não são uma indústria de ponta”, disse Ng. "Como uma atividade esportiva competitiva, estabilidade e adoção são pilares fundamentais; 'novas tecnologias' nem sempre funcionam bem."

Esports está ganhando popularidade devido à pandemia, alguns afirmam. "Em 2020, toda a indústria deu o próximo passo ao se tornar virtual quando não havia outros eventos esportivos disponíveis", disse Sherman.

"Eles ocuparam o centro do palco tanto no mundo do entretenimento quanto no mundo das apostas esportivas. Isso diminuiu com o retorno dos esportes tradicionais, mas a trajetória de crescimento não vai parar enquanto mais títulos se tornarem disponíveis - mais títulos e mais apostas serão venham de mãos dadas."

“As pessoas esperavam que a VR assumisse um papel mais central no entretenimento, mas não será um s alto quântico até que haja mais títulos e o hardware se torne mais acessível.

A questão permanece se os esports verão sua popularidade diminuir quando todos os esportes não virtuais forem retomados quando a pandemia de coronavírus diminuir. “Do ponto de vista dos fãs, [eles foram] atraídos pela f alta de outros conteúdos esportivos. “A pandemia ajudou a quebrar o estigma que eles podem ter, categorizando esports e jogos como coisas de criança.”

As faculdades estão percebendo a crescente popularidade dos esports. Bolsas de estudo lucrativas estão disponíveis para os melhores jogadores de esports. E o Fashion Institute of Technology de Nova York anunciou recentemente um programa projetado para estudantes explorarem a indústria. O curso oferece uma sequência de atividades e tarefas baseadas em projetos analisando os conceitos básicos de design de jogos, marketing e gerenciamento de projetos.

A tecnologia de ponta está impulsionando muitas áreas da economia, mas é improvável que os esports sejam uma delas. Tudo que você precisa é de um bom monitor e uma conexão de banda larga decente para sentar e assistir.

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