Princípios importantes
- As mulheres da indústria de jogos estão fazendo grandes coisas para tornar os jogos inclusivos para todos.
- Brianna Wu é mais conhecida por criar o jogo Revolution 60 e por se manifestar contra o Gamergate.
- Espere mais jogos projetados por Wu no futuro.
Os homens dominam esmagadoramente a indústria de jogos. De acordo com um relatório de 2017 da International Game Developers Association, as pessoas que se identificavam como mulheres representavam apenas cerca de 21% da indústria de jogos.
Mas as mulheres estão cada vez mais subindo de nível na indústria. Eles estão criando jogos com personagens centrados em mulheres e defendendo mais vozes femininas nas instituições de jogos de maior nome.
Uma dessas mulheres é Brianna Wu, uma jogadora dedicada e defensora das mulheres e da política. Estando tão cansada de jogos feitos sob medida para homens, ela decidiu criar seu próprio jogo, adaptado para todos.
"Isso me deixou com tanta raiva que as mulheres eram as donzelas em perigo que nunca chegaram a ser o herói", disse Wu à Lifewire em uma entrevista por telefone.
Nível Um
Enquanto hoje em dia Wu gosta de jogar Cyberpunk, ela disse que sua primeira exposição ao mundo dos jogos foi quando seus pais lhe compraram um sistema Nintendo em 1985.
"Eu simplesmente sumi depois disso", disse ela. "Fui direto para o mundo do Mario."
Eventualmente, ela disse que percebeu uma tendência com os jogos que ela estava jogando em retratar as mulheres como personagens secundários ou personagens que precisavam ser salvos. Isso a levou a criar sua própria empresa de desenvolvimento de jogos, a Giant Spacekat, em 2010.
Isso me deixou com tanta raiva que as mulheres eram as donzelas em perigo que nunca chegaram a ser o herói.
A empresa, que ela cofundou com Amanda Stenquist Warner, lançou Revolution 60 em sistemas iOS em 2014. O jogo ganhou vários prêmios, incluindo o prêmio iOS Action Game of the Year 2014 da iMore, que chamou " a modelagem… linda, a animação deliciosa, a música cativante e a dublagem excelente."
O jogo single-player girava em torno de quatro mulheres tentando libertar uma estação espacial. Os jogadores tinham que tomar decisões ao longo do jogo, e certas escolhas levariam a certos finais e consequências, deixando os jogadores escolherem seus próprios destinos.
Revolução 60 não só apresentava protagonistas femininas desenvolvidas por uma equipe composta principalmente por mulheres, mas também tinha um design de jogo único.
"Tínhamos uma filosofia de design de que você não precisava saber como operar um controlador para desfrutar de uma história", disse ela. "Queríamos contar uma história que literalmente qualquer pessoa pudesse entender e curtir, independentemente de sua experiência."
Nível Dois
Mas Wu disse que sua maior conquista não é a Revolução 60; em vez disso, está enfrentando o Gamergate. Em 2014, uma campanha de assédio online se espalhou pelas mídias sociais que visava mulheres na indústria de jogos e se opunha à crescente influência do feminismo nos videogames e na cultura dos videogames. Wu era um desses alvos femininos, porque ela falava abertamente sobre a indústria dominada por homens.
Na época, ela recebeu ameaças de morte, e-mails de assédio e sua casa foi vandalizada, mas ela disse que nunca desistiu de falar.
"Foi uma decisão que me causou um trauma imenso, mas eu sempre soube que se eu não falasse, seria o que eu iria me arrepender", disse Wu.
Além dessa luta em sua vida, Wu disse que está continuamente lutando para que as mulheres na indústria de jogos tenham sucesso. E não é apenas ela defendendo outras mulheres também.
"Há um grupo de mulheres com mais de 40 anos que são veteranas da indústria… Você pode não saber seus nomes, mas elas estão impiedosamente se elevando nos bastidores e dando oportunidades a outras mulheres", disse ela. "Não podemos passar pela porta da frente, então estamos trabalhando silenciosamente para trazer mulheres pela porta dos fundos."
Nível Três
No que diz respeito à indústria de jogos como é hoje, Wu disse que tem um problema de inovação devido a quem está no comando.
"As mulheres se sobressaem, mas é muito difícil para nós avançarmos e sermos líderes [na indústria]", disse ela. "Acho que até que o sistema mude, você verá um produto realmente adaptado para um tipo muito específico de jogador."
Ela disse que ficou "entediada" com os jogos ultimamente por causa de todos os "jogos de tiro em primeira pessoa, mata tudo à vista e jogos de esportes", mas ela disse que ainda não terminou de desenvolver jogos.
"Você não me viu pela última vez em design de jogos", disse Wu.
O legado de Wu vai muito além de sua paixão por jogos e design de jogos e, em vez disso, reside em sua implacabilidade em lutar pelo que acredita.
"No final da minha carreira, espero que as pessoas olhem para trás e me vejam como alguém que agiu com integridade."