Princípios importantes
- A realidade virtual está cada vez mais parecida com a vida real, mas você pode aprimorar a experiência com uma variedade de gadgets.
- Teclados estão em desenvolvimento para permitir que você sincronize o artigo da vida real com seus movimentos em VR.
- Você pode comprar uma cadeira de jogos por menos de US$ 1.500 que promete replicar os movimentos que você experimenta em um jogo de RV.
A realidade virtual pode transportar usuários para qualquer lugar, de mundos alienígenas a simulações médicas. Mas adicionar um número crescente de acessórios de hardware para óculos de realidade virtual pode criar uma experiência ainda mais realista.
Um dia em breve, você poderá estar digitando confortavelmente na realidade virtual ou sentir as balas em um jogo com um traje háptico. Pesquisadores do Facebook estão trabalhando em um teclado virtual flutuante onde você toca em qualquer superfície para digitar. Outros dispositivos aproximarão ainda mais os usuários dos mundos virtuais, dizem os especialistas.
"Quanto mais dispositivos de entrada suportados por VR só tornarão as experiências de VR mais produtivas", disse Edward Haravon, cofundador da consultoria de VR/AR Get Real em uma entrevista por e-mail. "Seja replicar tarefas atualmente reservadas para plataformas de desktop 2D ou diminuir o atrito para algo tão simples quanto fazer logon - quanto mais um headset VR puder ser 'pressione e reproduza', mais pessoas o usarão para aumentar sua produtividade."
Sinta-se mais com um fato tátil
Uma das categorias mais quentes no mundo dos acessórios de RV envolve wearables como luvas com sensores flexíveis e até macacões completos. Por exemplo, Teslasuit está trabalhando em um dispositivo que se parece com uma roupa de mergulho e permite que você "sinta" balas se você levar um tiro em um jogo.
Há muitas luvas hápticas em desenvolvimento que são projetadas para traduzir os movimentos das mãos em jogos e aplicativos. Pense em Tom Cruise em "Relatório da Minoria". A VRgluv divulga suas luvas de "force feedback" para treinamento em VR. Essas luvas não estão prontas para os jogadores. Ainda assim, a empresa diz que eles permitem que os usuários "realizem tarefas práticas em RV naturalmente e com uma sensação realista de toque para tornar seus cenários de treinamento mais eficazes", de acordo com seu site.
"Elementos hápticos podem ser usados para aumentar a imersão em VR (por exemplo, sentir o peso ou a tensão de um objeto em um mundo virtual enquanto o segura), " Arjun Nagendran, cofundador e CTO do software de realidade virtual empresa Mursion, disse em uma entrevista por e-mail. "Controladores portáteis que oferecem graus três ou seis de liberdade podem adicionar sensor capacitivo, e alças para experiência de mãos livres também estão sendo desenvolvidas. Estes são mais comumente usados para funções de seleção e interação."
Cadeiras para deixar você ainda mais enjoado?
Se você realmente quer se sentir parte da ação, considere um simulador de movimento. Por US $ 1.490, você pode comprar uma cadeira de jogos da Yaw VR que se move em sincronia com o jogo que você joga. Há também um projeto do Kickstarter chamado Feel Three, mais uma poltrona reclinável em forma de ovo projetada para funcionar com VR que afirma oferecer ainda mais amplitude de movimento do que uma cadeira de jogos.
Em um nível mais prático, os teclados podem ser um gadget útil para sua experiência de RV. "Enquanto qualquer bom digitador lhe dirá que digitar rápido se torna mais uma questão de sensação do que visão, isso não é possível atualmente com um teclado virtual", disse Matt Wren, cofundador e CTO da empresa de realidade aumentada BUNDLAR, em uma entrevista por e-mail.. "A vantagem é que não é mais necessário um teclado físico."
Oculus, a empresa de RV de propriedade do Facebook, anunciou recentemente o Infinite Office, software que permite aos usuários fazer seu trabalho em RV. Um teclado Logitech pode ser sincronizado com o Oculus para que os usuários possam digitar na vida real à medida que suas palavras aparecem em VR.
"Em última análise, os teclados precisam ser objetos rastreados no espaço VR, e esse rastreamento pode ocorrer com câmeras a bordo do fone de ouvido com pouca ou nenhuma inteligência especial no próprio teclado - mas não faz mal se o teclado puder sinalizar-se visualmente com LEDs", disse Jeff Powers, cofundador e CEO da empresa de RV Arcturus Industries, em entrevista por e-mail.
Powers disse que sua empresa está trabalhando para misturar VR com o mundo real. "Você pode ver como permitimos que o usuário veja o mundo real para fazer coisas como acessar um teclado, com o Room View 3D que lançamos com a Valve", acrescentou.
Claro, se você tiver um teclado, também precisará de uma caneta. A Logitech está trabalhando em uma caneta VR chamada Ink, que permite desenhar em 3D com o feedback tátil de usar uma caneta. Por enquanto, é voltado para empresas, mas observadores do setor dizem que é apenas uma questão de tempo até que a tecnologia chegue aos consumidores.
Quanto mais dispositivos de entrada forem compatíveis com VR, as experiências de VR serão mais produtivas.
O futuro do VR pode ser esportivo
No futuro, os acessórios de RV podem se inspirar na tecnologia projetada para pessoas com deficiência, disse Sukriti Chadha, gerente de produtos de acessibilidade do serviço de música digital Spotify, em entrevista por e-mail.
"Por exemplo, poder aproveitar o rastreamento ocular, câmeras ao redor, sensores de frequência cardíaca, interfaces cérebro-computador, etc., para se comunicar e fornecer informações", acrescentou. "Nesta experiência imersiva, será menos um conceito de dispositivos físicos do que uma tecnologia ambiente que processa esses vários sinais."
À medida que a tecnologia de visão avança, mais tipos de entrada baseados em equipamentos esportivos estarão disponíveis, dizem os observadores. "E-Games e competições estarão em um novo nível", disse Raine Kajastila, CEO da desenvolvedora de jogos e fabricante de hardware Valo Motion, em uma entrevista por e-mail.
"Poderemos competir em todo o mundo, em um ambiente seguro, sem viajar, promovendo saúde e bem-estar por meio do movimento. Não demorará muito para que tenhamos competições esportivas globais com a capacidade de qualquer pessoa competir com qualquer pessoa de sua própria localização."
Em breve poderemos falar mais sobre headsets VR. Os avanços de entrada mais significativos para fones de ouvido VR virão em voz para texto (VTT), semelhante ao que estamos acostumados em nossos telefones celulares, disse Haravon. "Muitas plataformas de software suportam alguns VTT agora, e eu esperaria que a tecnologia só melhorasse nos próximos meses, à medida que os fones de ouvido VR ganhassem usuários", acrescentou.
"Ainda há a questão de como gerenciar o VTT em ambientes multiplayer (ou seja, como sabemos qual voz gravar em texto), mas espero que isso seja resolvido em algum momento no futuro próximo para avançar a tecnologia."
A realidade virtual está tendo seu momento este ano com um novo fone de ouvido da Oculus e muitos novos jogos. Talvez agora seja a hora de comprar aquela cadeira de simulador de movimento para tornar suas aventuras virtuais um pouco mais reais.