A nova tela da Sony apresenta uma experiência semelhante à realidade virtual

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A nova tela da Sony apresenta uma experiência semelhante à realidade virtual
A nova tela da Sony apresenta uma experiência semelhante à realidade virtual
Anonim

Princípios importantes

  • O novo Spatial Reality Display da Sony faz com que as imagens pareçam 3D sem um fone de ouvido.
  • A tela custa US$ 5.000 e é destinada a usuários corporativos.
  • Tecnologias semelhantes provavelmente chegarão ao mercado consumidor, dizem os observadores.
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O novo Spatial Reality Display (SDR) da Sony usa rastreamento ocular para fazer com que as imagens pareçam tridimensionais sem um headset VR e a tecnologia pode eventualmente chegar aos consumidores, dizem os especialistas.

Embora o SDR possa criar imagens 3D impressionantes, ele é destinado a usuários corporativos devido ao seu alto preço e ao fato de que o conteúdo que tira proveito do sistema é limitado. É um de um número crescente de dispositivos que afirmam criar uma experiência de realidade virtual sem óculos. Essas exibições provavelmente chegarão às salas de estar, dizem os observadores.

"Usei os monitores da Sony para prototipagem de produtos 3D, bem como em eventos como a CES, onde eles realmente impressionaram as pessoas que nunca tinham visto uma exibição espacial antes", Adam Rodnitzky, COO, da Tangram Vision, um empresa de software de visão, disse em uma entrevista por e-mail.

Apenas os PCs mais rápidos precisam se inscrever

Para produzir imagens que pareçam tridimensionais, o SDR rastreia o movimento dos olhos, bem como sua posição enquanto você se move pela tela. Há também uma lente micro-óptica sobre o LCD que divide a tela para os olhos esquerdo e direito para criar uma imagem estereoscópica."O conteúdo se estende profundamente na tela de qualquer ângulo de visão", diz a Sony em seu site. "Simplesmente mover-se para cima ou para baixo, de um lado para o outro, faz você sentir que está interagindo com o conteúdo bem na sua frente."

O SDR de metal em forma de cunha contém uma câmera e uma tela 4K de 15,6 polegadas. Para renderizar semelhanças detalhadas, a tela requer um software especial e pelo menos uma CPU Intel Core i7 e a GPU RTX 2070 Super da NVIDIA. Ele começa em US$ 5.000, mas especialistas dizem que esses displays provavelmente ficarão mais baratos.

"Provavelmente ainda f altam alguns anos para que essa tecnologia chegue aos consumidores comuns", disse Rodnitzky. "Eles ainda empregam componentes exclusivos que ainda não são fabricados em escala. Isso significa que os preços permanecerão altos até que sinais claros de adoção do mercado de massa levem a cadeia de suprimentos a fabricar esses componentes especializados em uma escala que reduza o preço."

Fabricantes tentam há décadas fazer displays que reproduzam a maneira como seus olhos veem o mundo. Em 2010, a Nintendo usou um efeito estereoscópico em seu sistema de jogos 3DS, apontou Markus Peuler, CEO da NeXR Technologies, em uma entrevista por e-mail.

Na indústria cinematográfica, um novo padrão de produção estreou na série de TV de Star Wars do ano passado, The Mandalorian, disse Peuler. "Em vez de telas verdes, paredes de vídeo LCD são exibidas no fundo da cena e se adaptam ao ângulo da câmera", acrescentou. "Isso cria um incrível efeito uau, pois não é mais necessário usar um fone de ouvido para perspectiva 3D."

Uma onda de displays holográficos

Outras empresas estão produzindo monitores que aspiram a produzir resultados semelhantes aos do SDR para residências e empresas. O Looking Glass, por exemplo, oferece uma tela 3D usando tecnologia de campo de luz que é mais barata que o SDR e funciona com vários visualizadores ao mesmo tempo. "À medida que você se move pelo espelho, seus olhos são expostos a diferentes conjuntos de informações 3D, criando uma experiência 3D realista para o espectador", afirma a empresa em seu site.

Roomality e Light Field Lab também estão trabalhando em conceitos holográficos semelhantes, mas em formatos maiores que o SDR. A Roomality descreve seu produto como "um sistema 3D imersivo" que projeta um mundo virtual no ambiente do próprio usuário sem a necessidade de fone de ouvido, óculos ou óculos. "Os usuários podem mudar seu ambiente e relaxar em uma floresta tranquila, ou ver o sol se pôr de uma montanha no deserto, ou experimentar a emoção de uma nevasca do Ártico no conforto de sua própria casa."

O SDR e seus concorrentes ainda não correspondem ao potencial dos headsets de realidade virtual, disse Peuler. Ao contrário da realidade virtual, “não é possível realizar qualquer movimento físico no espaço, agarrar objetos ou olhar os bastidores”, destacou. "É como olhar por uma pequena janela para uma sala que você não pode entrar."

Para o consumidor médio, a tela da Sony é apenas um vislumbre de um futuro em que a realidade virtual pode ser possível sem óculos. Até lá, sempre há uma reprise de Star Wars.

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