Como Super Mario Bros. salvou os videogames

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Como Super Mario Bros. salvou os videogames
Como Super Mario Bros. salvou os videogames
Anonim

Na esteira do crash dos videogames de 1983, a Nintendo revitalizou a indústria de consoles domésticos com o Nintendo Entertainment System (NES) e Super Mario Bros em 1985. Mais de três décadas depois, Super Mario continua sendo a série principal para o Nintendo Switch e Nintendo 3DS.

Este artigo refere-se a Super Mario Bros. para o NES original, não deve ser confundido com o jogo de arcade de 1983 Mario Bros.

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As mentes por trás de Super Mario Brothers

Super Mario Bros. não foi o primeiro videogame de plataforma, mas foi de longe o mais bem-sucedido e estabeleceu o arquétipo que todos os outros jogos do gênero seguiriam. Criada pelo lendário designer de jogos Shigeru Miyamoto, o conceito de Super Mario Bros. evoluiu de seu sucesso de arcade de 1981 Donkey Kong, um jogo de plataforma de tela única que apresentou os jogadores a Mario (então chamado Jump Man).

Miyamoto continuou aperfeiçoando seus designs de plataforma de tela única com os clássicos de arcade Donkey Kong Junior (1982) e Popeye (1982) antes de dar a Mario seu próprio título. O Mario Bros de 1983. apresentou jogabilidade cooperativa e apresentou o irmão de Mario, Luigi, que serviu como segundo jogador. Enquanto se dizia que a ocupação original de Mario era carpinteiro, os irmãos se tornaram encanadores que lutam contra tartarugas maliciosas que emergem de canos de esgoto.

Depois de Mario Bros., Miyamoto começou a trabalhar em seu primeiro título de console para o Nintendo Famicom (a versão japonesa do Nintendo Entertainment System), um jogo de labirinto no estilo Pac-Man chamado Devil World (1984). Miyamoto supervisionou um novo desenvolvedor, Takashi Tezuka, que desenvolveria os designs e conceitos de Miyamoto, bem como as seções de design do jogo por conta própria. Embora Devil World não fosse um jogo de plataforma, ele influenciou fortemente os designs dos vilões nos jogos do Mario.

De Mario Bros. a Super Mario Bros

O próximo jogo da equipe foi o histórico Super Mario Bros., com Miyamoto criando os designs primários e Tezuka os transformando em realidade. O título reuniu elementos de todos os jogos de plataforma anteriores de Miyamoto; no entanto, em vez de toda a ação acontecer em uma única tela, os irmãos tinham um mundo inteiro para percorrer.

Ao contrário do Mario Bros. original, os dois irmãos não podem jogar simultaneamente. Luigi continua sendo o segundo personagem do jogador, mas cada nível é jogado sozinho, com os jogadores alternando entre os níveis. O jogo consiste em oito mundos, cada um dividido em uma série de níveis, salas de bônus e encontros com chefes.

O jogo portátil New Super Mario Bros. para Nintendo DS é um remake nostálgico do clássico original do NES.

História, personagens e poderes de Super Mario Bros

O objetivo do jogo é que Mario resgate a Princesa Toadstool, que foi sequestrada por Bowser, o Rei dos Koopas. Seus lacaios consistem em inimigos novos e familiares, incluindo:

  • Koopa Troopas: Killer turtles
  • Koopa Paratroopas: Flying killer turtles
  • Goombas: Cogumelos ambulantes
  • Buzzy Beetles: Insetos que usam capacete
  • The Hammer Brothers: Koopas de arremesso de martelo
  • Lakitu: Tartarugas que andam nas nuvens que jogam seus bichinhos pontiagudos
  • Spiny: Bichos de estimação com casca espetada de Lakitus
  • Plantas de piranha: Plantas comedoras de encanadores que brotam dos canos
  • Cheep-cheep: Peixe-voador
  • Bullet Bill: Balas gigantes com olhos
  • Blooper: Squids com recursos de homing
  • Podoboo: S altando bolas de fogo

Para lutar contra seus inimigos, Mario e Luigi dependem de power-ups que estão escondidos em blocos de tijolos em todo o Mushroom Kingdom:

  • Magic Mushrooms: Faz o Mario crescer o dobro do seu tamanho
  • Fire Flower: Dá ao Mario o poder de atirar bolas de fogo
  • Super Star: Torna o Mario invencível
  • 1-Up Mushrooms: Dá uma vida extra ao Mario
  • Coins: Colete 100 para uma vida extra

Cada nível se move linearmente da direita para a esquerda e não permite que o jogador volte atrás. As plataformas consistem em massas de terra, blocos, tijolos, andaimes, tubos, nuvens e o fundo do mar (nos níveis subaquáticos). Cada nível tem várias áreas de bônus escondidas, incluindo tubos de dobra que permitem pular níveis.

O Legado de Super Mario Bros

O jogo teve uma recepção tão grande que a Nintendo começou a combinar Super Mario Bros. em um cartucho com Duck Hunt e empacotando-o com o NES para ajudar a promover as vendas. Milhões de pessoas comprariam o NES apenas para jogar Super Mario Bros. Quase todos os consoles da Nintendo desde então foram lançados com um jogo do Mario; por exemplo, Super Mario Odyssey foi o título de lançamento do Nintendo Switch.

Entre as vendas como um jogo independente e quando empacotado com o sistema, Super Mario Bros. se tornou o videogame mais vendido de todos os tempos por quase 24 anos, com um total de 40.241 milhões de versões do NES vendidas em todo o mundo. Wii Sports finalmente quebrou esse recorde em 2009, tendo vendido 60,67 milhões de cópias.

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