Como os videogames baseados em condicionamento físico podem se tornar populares

Índice:

Como os videogames baseados em condicionamento físico podem se tornar populares
Como os videogames baseados em condicionamento físico podem se tornar populares
Anonim

Princípios importantes

  • Os videogames baseados em fitness não são novidade, mas nunca decolaram em popularidade em massa.
  • Empresas de fitness estabelecidas como a Peloton estão adicionando opções de jogos às suas plataformas como uma maneira diferente de se exercitar.
  • O futuro dos jogos de fitness pode estar na realidade virtual, pois limita as restrições do mundo real das experiências diárias de fitness.
Image
Image

Cada vez mais empresas estão unindo fitness e jogos, e isso pode ser a próxima grande novidade - se for bem feito, dizem os especialistas.

Atualmente, empresas como a Peloton adicionaram opções de jogos à sua programação de exercícios, e os fones de ouvido VR de empresas como a Oculus oferecem jogos baseados em fitness, como Supernatural e Beat Saber. No entanto, o que está f altando no cenário dos videogames baseados em fitness é aquele jogo de sucesso que satisfaça tanto os jogadores quanto os fanáticos por fitness.

“Quando bem feito, acho que os videogames de fitness são fantásticos. É preciso haver um entendimento de ambas as indústrias [de fitness e de jogos] sobre o que faz uma boa rotina de fitness e o que faz um bom jogo”, disse Rex Freiberger, co-CEO da Gadget Review, à Lifewire por e-mail.

Fitness e Jogos

Quando você pensa em videogames e fitness, você pode evocar imagens de Dance Dance Revolution ou Wii Sports. Embora esses dois jogos tenham se saído bem, eles também não foram direcionados especificamente para o mercado de fitness. Freiberger disse que é preciso mais para ter sucesso em jogos e fitness hoje.

“Os jogos mais antigos que tínhamos com tecnologia limitada que tinham o mesmo impacto de um vídeo de aeróbica não estavam utilizando bem o meio”, disse ele. “Jogos como o Ring Fit Adventure são um exemplo perfeito do que os jogos de fitness podem e devem ser.”

Image
Image

Nintendo’s Ring Fit Adventure é um jogo de fitness que usa um periférico flexível em forma de anel para fornecer vários exercícios de força e cardio de uma maneira divertida. O sistema combina jogos e fitness com sucesso, utilizando 20 mundos diferentes e mais de 100 níveis de jogo/fitness com exercícios como agachamentos, back presses e muito mais para derrotar seus inimigos e subir de nível.

Mas as empresas de fitness estabelecidas estão de olho na indústria de jogos, adicionando opções de jogos como forma de se exercitar. A Peloton anunciou recentemente uma próxima opção de videogame para assinantes chamada Lanebreak.

O jogo permite que você ganhe pontos permanecendo na sua pista, aumentando sua produção de energia e atingindo seu objetivo a tempo. Os pilotos pedalam em uma roda na tela para alcançar objetivos dentro do jogo. Além disso, você poderá personalizar o jogo com seu nível de dificuldade, a música e a duração da faixa.

Embora possa ser uma boa adição para alguns assinantes do Peloton, Freiberger disse que as empresas de fitness não estão tão equipadas para fazer jogos.

“Apenas contratar algumas pessoas para fazer jogos nunca vai dar certo. O jogo será uma consideração secundária, e vai se sentir assim”, disse ele. “As empresas de fitness precisam contratar bons e experientes estúdios [de jogos] para fazer isso, ou ninguém os comprará.”

Se perder em uma experiência

No entanto, os jogos podem ser a próxima grande novidade na indústria do fitness se forem feitos de forma correta e ponderada. Fora dos truques e apenas adicionando uma opção de jogo por adicioná-la, os especialistas dizem que é tudo uma questão de "gamificar" seu regime de condicionamento físico, perdendo-se em uma experiência e limitando as restrições do mundo real.

“Estamos muito interessados em ser capazes de adaptar as experiências tradicionais de fitness em grupo e trazê-las para a realidade virtual e fazê-lo de uma forma que traduza do fitness do mundo real para VR”, Sam Cole, co- fundador e CEO da FitXR, disse à Lifewire por telefone.

“Quando se aplica à realidade virtual, você não tem nenhuma restrição que limite ou restrinja o que você pode fazer.”

Image
Image

FitXR usa o headset Oculus Quest para oferecer uma experiência única de fitness/jogo em aulas de boxe, dança e treinamento intervalado de alta intensidade. O sistema leva você a um estúdio de dança virtual ou a um telhado, e os membros ficam imersos no mundo da RV, incluindo esquivando-se de pistas rápidas que você quebra à medida que elas se iluminam ao seu redor.

Além de zero limitações, Cole disse que o condicionamento físico em RV pode atrair aqueles que se sentem intimidados pela academia ou pelas aulas de ginástica em grupo.

“Eu nunca colocaria os pés em uma aula de dança porque eu ficaria tão intimidado em fazer isso, mas se você tiver um fone de ouvido e fizer isso em algum lugar em casa, é fantástico e libertador porque eu não tem alguém me julgando”, disse Cole.

Ele está confiante de que os jogos baseados em fitness podem se tornar populares, especialmente em um mundo pós-pandemia, onde estamos acostumados a malhar no conforto de nossas casas.

“Eu absolutamente acho que é o futuro, e acho que é o futuro do fitness mais convencional”, disse ele.

Recomendado: