Como desenhar uma folha de personagem de animação

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Como desenhar uma folha de personagem de animação
Como desenhar uma folha de personagem de animação
Anonim

Uma ficha de personagem é um detalhamento simplificado da arte conceitual de personagem mais detalhada. Uma chave que a maioria dos grandes artistas conceituais adota é reduzir seu personagem ao menor número possível de linhas. Este é um exemplo básico de ficha de personagem, com o mínimo de linhas para esta demonstração. Antes de abrir qualquer programa de animação, você deve tentar construir uma folha grande com mais detalhes para seu personagem.

Nos passos abaixo, vamos dar uma olhada nas várias poses de decomposição.

Folha de Personagem de Animação / Noções Básicas de Detalhamento

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Conheça o Vin. Vin é um personagem que está prestes a ser animado e, como resultado, fizemos uma ficha de personagem/detalhamento de personagem para ele. As fichas de personagem permitem que você crie uma referência para seu personagem, cobrindo as visualizações básicas e certificando-se de que suas proporções correspondam de desenho a desenho. É uma boa prática manter as coisas em proporção (mesmo que suas proporções incluam uma tendência a membros assustadoramente longos, como Vin) e se acostumar a desenhar as expressões faciais do seu personagem.

A Vista Lateral

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A vista lateral é geralmente a mais fácil de desenhar. Você só precisa se preocupar com um de cada membro, e a vista lateral geralmente ajuda a estabelecer as posições das características faciais em relação umas às outras.

Se o seu personagem tem marcas distintas em um lado ou outro que fazem com que ele pareça diferente de ambos os lados, você vai querer fazer duas vistas laterais para ilustrar a diferença.

Enquanto estamos olhando para isso, dê uma olhada nas linhas que estão por trás de cada visualização. Você notará que, exceto por mudanças de minutos devido à pose, essas linhas unem os lugares correspondentes em cada pose: o topo da cabeça, a cintura/cotovelos, as pontas dos dedos, a pélvis, os joelhos, os ombros.

Depois de desenhar a primeira vista, geralmente é uma boa ideia escolher seus pontos principais e usar uma régua para desenhar linhas a partir desses pontos principais e em toda a folha, antes de esboçar sobre eles para as outras vistas. Dessa forma, você terá referência para ter certeza de que está desenhando tudo em escala.

Visão Frontal

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Para sua visão frontal, tente desenhar seu personagem em pé, pernas juntas ou pelo menos não muito afastadas, mãos penduradas ao lado do corpo com pouco desvio, rosto voltado para frente. Você pode salvar as poses de atitude para mais tarde. Agora você só quer obter os detalhes básicos e claramente à vista. A vista frontal geralmente prova a melhor visão dos pontos principais dos personagens.

Visão Traseira

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Não há nada de errado em trapacear um pouco para a visão traseira e apenas refazer sua visão frontal com alguns detalhes alterados. Não se esqueça de que, se algo estiver orientado para um lado específico, ele reverterá na visão traseira - por exemplo. a parte do cabelo de Vin, a inclinação de seu cinto.

A Visão 3/4

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Na maioria das vezes você não desenhará seu personagem de frente, nem de frente nem de lado. Uma visão 3/4 é um dos ângulos mais comuns em que você desenhará seu personagem, então você definitivamente precisará incluir um deles em sua ficha de personagem. Você pode ser um pouco mais livre com a pose aqui; tente capturar a expressão e atitude do seu personagem.

Juntamente com a foto 3/4, você também deve desenhar algumas fotos de ação - várias poses capturadas no meio do movimento, detalhando como a roupa ou o cabelo podem se mover.

Você verá que os vários pontos de referência principais não se alinham mais perfeitamente com as diretrizes, por causa do ângulo. Em vez disso, eles devem cruzar bem no meio do ponto que está sendo medido. Por exemplo, um ombro estaria acima da linha que marca a altura padrão para eles, enquanto o outro ombro estaria abaixo. A cavidade da garganta, um ponto médio para os ombros, deve ficar quase exatamente na linha-guia.

O Close-Up

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Por último, você deve tentar desenhar um close-up detalhado do rosto do seu personagem, pois ele tende a ficar minimizado e um pouco desleixado em fotos de corpo inteiro. Esses close-ups de expressão provavelmente devem capturar o rosto na visão 3/4, mas pode ser benéfico incluir um casal voltado para a frente. Também é uma boa ideia desenhar close-ups de outras partes importantes - como talvez um pingente gravado, mãos e pés, tatuagens ou quaisquer outras marcações que normalmente podem ser desenhadas sem detalhes em fotos de corpo inteiro. Não se esqueça de desenhar orelhas. As orelhas muitas vezes passam despercebidas.

Existem apenas duas expressões faciais desenhadas aqui para este exemplo, mas você deve desenhar pelo menos dez das expressões mais comuns para seu personagem – se ele ou ela geralmente é presunçoso, medroso, animado, feliz, irritado, etc.. Continue desenhando até achar que cobriu toda a gama de emoções deles.

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