Quem é o C418 do Minecraft?

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Quem é o C418 do Minecraft?
Quem é o C418 do Minecraft?
Anonim

Todo grande videogame precisa de uma ótima trilha sonora. Ok, isso não é verdade. Eles não precisam de um, mas talvez eu realmente goste de imitar os sons perfeitamente compostos com minha boca.

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Independentemente desse fato, a música do C418 não apenas mudou a forma como o Minecraft é apreciado entre os fãs, mas também mudou a maneira como os videogames incorporam música durante o jogo. Essa conquista à parte, quem é o homem por trás do agora muito conhecido nome de uma letra e três números? Neste artigo, discutiremos o próprio compositor do Minecraft, Daniel Rosenfeld. Vamos começar!

Daniel Rosenfeld

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Daniel Rosenfeld, 2011.

Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (ou C418 como ele é mais conhecido tanto na comunidade de Minecraft quanto na música online) é um músico independente alemão com foco nos gêneros de ambiente, IDM, experimental e eletrônico. Ele também é conhecido como engenheiro de som e compositor, mais famoso por seu trabalho no videogame Minecraft. No entanto, falaremos mais sobre sua relação com o Minecraft mais tarde.

Em uma sessão do Reddit AMA, perguntaram a Daniel em que momento ele percebeu que queria ser músico e o que o fez começar. Sua resposta explicou como ele acreditava que queria ser músico a vida toda, relacionando esse desejo ao sonho muito forte de outra criança que queria ser bombeiro. O que finalmente o empurrou para fazer música foi a menção de seu irmão à estação de trabalho de áudio digital 'Ableton Live'. Na resposta à pergunta, Daniel continuou explicando que seu irmão acabou afirmando “Ableton Live, é tão fácil que até IDIOTS podem fazer música!”

Pensando que ele era um daqueles idiotas, ele embarcou em sua jornada musical. “Achei totalmente que eu era um idiota, então dei uma chance e não parei.” Desde que começou sua aventura pela música, criou treze álbuns, três EPs e cinco outros projetos que vão de remixes a singles a co-lançamentos entre ele mesmo com outros artistas e projetos inacabados. Recebendo muitos elogios por sua música, Daniel continuou a criar mais músicas não apenas para si mesmo, mas também para seus ouvintes.

Minecraft

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Daniel começou seu processo de criação de música para Minecraft quando o jogo estava em seus estágios iniciais como uma demonstração técnica. Encontrando Markus “Notch” Persson em um Internet Relay Chat (IRC), falando sobre os projetos que estavam fazendo, eles decidiram se unir. Com o que originalmente começou como Notch compartilhando os estágios iniciais do Minecraft com Daniel, e Daniel compartilhando sua música com Notch se transformou em muito mais. Ambos os criativos decidiram tentar mesclar seus projetos, a música de Daniel com o videogame de Notch. Mal sabiam esses dois que isso se tornaria um passo genial na criação de uma dinâmica muito interessante para o Minecraft, aumentando as possibilidades de imersão dos jogadores no jogo através da música, ao mesmo tempo em que aumentava a carreira musical individual de Daniel.

Em uma entrevista de 2014 com o Thump, canal de música e cultura eletrônica do Vice, Daniel passou a explicar a conexão entre ele e Notch como libertadora. “Markus me deu total liberdade com o que fazer, então fiquei louco. Quando você vê o Minecraft, fica imediatamente aparente que você quer um certo estilo de música porque é de baixa resolução e tudo é em blocos.” As músicas agora conhecidas como “calm1”, “calm2” e “calm3” foram as primeiras músicas colocadas no jogo, moldando para sempre a direção da trilha sonora mundialmente famosa de Minecraft. Desde o início de seu trabalho com o Minecraft, ele lançou dois álbuns que são especificamente voltados para mostrar e lançar todas as músicas do videogame. Ambos os álbuns foram reivindicados pelos fãs como seu melhor trabalho, compreensivelmente. Cada álbum tem seu próprio estilo e motivo específicos, além de compartilhar nomes semelhantes.

O álbum original, Minecraft - Volume Alpha, foi o primeiro lançamento da trilha sonora do C418. Contendo todas as músicas disponíveis desde Alpha, o álbum teve um total coletivo de vinte e quatro músicas. O álbum também contou com várias músicas extras, adicionando ao arsenal de músicas para os ouvintes desfrutarem. Enquanto a maioria das trilhas sonoras de videogames só vê um lançamento digital hoje em dia, Minecraft - Volume Alpha não apenas viu um lançamento físico em CD, mas também um lançamento físico em vinil. Desde o lançamento físico do álbum, as cópias venderam tão rapidamente que se tornou quase impossível obtê-las em estado fechado.

A segunda trilha sonora de C418, Minecraft - Volume Beta, foi o maior projeto de Daniel até agora. Com um tempo de execução de aproximadamente 2 horas e 21 minutos, o Minecraft - Volume Beta teve um total de 30 músicas. Embora o álbum nunca tenha sido lançado fisicamente, tornou-se um de seus projetos mais conhecidos, ao lado do álbum Minecraft - Volume Alpha. Mais uma vez, o álbum apresentava músicas que nunca haviam sido lançadas no jogo, assim como seu antecessor. Na página do Bandcamp especificamente para o álbum, Daniel o descreveu como “A segunda trilha sonora oficial do Minecraft. 140 minutos de duração e extremamente variada. Apresentando o novo modo criativo, músicas do menu, os horrores do Nether, o ambiente calmante estranho e enganoso do final e todos os discos de gravação ausentes do jogo! É o meu álbum mais longo de todos os tempos, e espero que você ame a quantidade de trabalho que coloquei nele.”

Adorei a comunidade Minecraft. A música da trilha sonora do Minecraft - Volume Beta foi apontada como uma das melhores músicas do Minecraft, sendo mais diversificada e com faixas que são mais especificamente reconhecíveis, em vez de serem misturadas com as outras “calm1”, “calm2” e “calm3” faixas.

Efeitos Sonoros

Daniel não apenas criou a música que todos nós jogadores oficialmente conhecemos e amamos enquanto colocamos, quebramos e destruímos blocos, mas também criou muitos dos sons dentro dos jogos. Aqueles passos que você ouve enquanto caminha em uma caverna profunda, escura e assustadora? Esse era o Danilo! O grito desagradável do Nether's Ghast? Aquele era Daniel (e aparentemente alguns de seus gatos)!

A forma de arte na qual Daniel criou esses vários ruídos e sons é chamada de “Foley”. Conforme definido pela Wikipedia, “Foley é a reprodução de efeitos sonoros cotidianos que são adicionados a filmes, vídeos e outras mídias na pós-produção para melhorar a qualidade do áudio. Esses sons reproduzidos podem ser qualquer coisa, desde o farfalhar de roupas e passos até portas rangendo e vidro quebrando.”

Embora possa parecer simples, pode definitivamente ser uma forma de arte extremamente difícil de aperfeiçoar. Quando perguntado como ele criou seus efeitos sonoros no Reddit AMA anos atrás, ele deu um exemplo interessante: “Cavalos correndo em paralelepípedos? Esses são êmbolos em pedra/concreto. Muitos sons como esse nos filmes são feitos através de Foley e o Foley Artist usa objetos realmente estranhos para produzir os ruídos.” Outro exemplo que ele deu foi para a multidão de aranhas. Ele explicou seu processo como: “Era apenas eu pesquisando o dia todo se o Spiders fazia algum som, e o YouTube me disse que eles gritavam. Então, passei o resto do dia imaginando como fazer um som estridente para uma criatura de 100 libras… e, por algum motivo, percebi que o som de uma mangueira de incêndio em funcionamento era praticamente o que eu precisava. Então, eu coloquei o efeito sonoro do firehose em um sampler e o lancei ao redor. Voilá, gritando!”

Enquanto ele continuou explicando que nada realmente o inspirou a criar os efeitos sonoros especificamente, não podemos diminuir sua importância artística. Daniel Rosenfeld criou muitos dos elementos no Minecraft que moldam a forma como percebemos o jogo.

Outros Projetos

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Joel "Deadmau5" Zimmerman.

Theo Wargo / Getty Images

À medida que o Minecraft crescia, o produtor e intérprete canadense de música eletrônica, Joel “deadmau5” Zimmerman, cresceu um interesse pelo jogo e pela música dentro dele. Com o passar do tempo, C418 e deadmau5 eventualmente colaboraram em uma música que acabaria sendo lançada no álbum C418 “Seven Years of Server Data”. A música, mau5cave, tem uma referência muito clara ao videogame Minecraft em termos de estilo e o título óbvio da música. Por alguma razão desconhecida, a música foi supostamente deixada inacabada, mas colocada no álbum independentemente. Listada como uma descrição da música afirma: “A música que enviei para Deadmau5 quando estávamos colaborando. Este foi um passo antes do produto final.” Desde o lançamento do álbum em 2011, nenhum progresso público na música foi feito.

Outro projeto bastante notável que foi criado por C418 foi o álbum “148”. Lançado em dezembro de 2015, o álbum teve uma reviravolta bem diferente do que muitos fãs de Daniel esperavam. Daniel começou a trabalhar no 148 cinco anos antes de seu lançamento inicial. Com uma vibe bem barulhenta e na cara, o álbum foi um sucesso entre os fãs. Daniel continuou comentando sobre o álbum: “Quando comecei a fazer isso, eu era um compositor assustado, recém-saído da fama do Minecraft. Sem saber o que o futuro me traria. E quando terminei de fazê-lo, tornei-me um compositor cansado, hipercrítico de todas as peças que criei, preocupado que meu trabalho antigo mostrasse que não sou bom o suficiente. Isso realmente não importa mais, porque acho que estou feliz com este álbum.”

Para os fanáticos por Minecraft de música de C418, 148 também apresentou alguns remixes de músicas do jogo. Músicas como “Droopy Remembers” e “Beta” dão ao álbum 148 uma sensação muito familiar, mas diferente ao ouvir e apreciar a música. Até o lançamento do álbum, esses remixes só haviam sido tocados e exibidos anteriormente em shows ao vivo. O álbum 148, em particular, tem algo para todos os fãs de música e pode ser comprado por um total de US$ 8.

Em Conclusão

Embora possa parecer que ele não lança uma tonelada de música para o público, Daniel sempre foi o tipo de pessoa que cria e dá um produto lindamente construído quando apresentado oficialmente e levado aos ouvidos de seus fiéis fãs, novos e antigos.

Se você quiser apoiar Daniel em seus empreendimentos musicais, você pode ir até a página do Bandcamp e comprar todas as músicas disponíveis por lá. Sua música pode ser adquirida individualmente ou pode ser adquirida como uma discografia completa do C418. A compra da discografia oferece 20% de desconto em vez de comprar cada álbum individualmente.

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