Linha de fundo
Se você está procurando a melhor experiência de RV possível, então você deve comprar o Valve Index. Sua taxa de atualização de 120Hz e tela densa e clara dão vida às experiências sem deixá-lo enjoado.
Kit VR Índice de Válvula
Compramos o Valve Index para que nosso revisor especialista pudesse testá-lo e avaliá-lo completamente. Continue lendo para nossa análise completa do produto.
Bem-vindo à próxima geração de VR. Demorou quatro anos completos, mas a Valve finalmente nos entregou o Index, um kit VR de US $ 999 com taxa de atualização de 120Hz, controladores sensíveis ao toque e um “frunk” para desenvolvedores de VR. É o primeiro fone de ouvido de consumidor a oferecer taxas de atualização tão altas, permitindo que novos usuários de VR escapem da doença de VR. Por outro lado, o novo Rift S tem uma taxa de atualização de 80Hz, que é menor que a taxa de atualização de 90Hz do Rift aposentado (os especialistas em VR recomendam não menos que 90Hz para reduzir o enjoo). Além de sua taxa de atualização, a tela LCD Index Dual 1440 x 1600 rivaliza com a resolução do Vive Pro e parece muito mais clara graças a um efeito de porta de tela reduzido.
O outro recurso importante do Index são seus controladores: eles são sensíveis à pressão graças aos sensores de condução que podem detectar quais dedos você está segurando. Poucos desenvolvedores jogaram com as possibilidades que esses controladores trazem, mas os poucos jogos que o suportam oferecem uma experiência de VR totalmente única. Ele adiciona mais uma peça à imagem maior de imersão que o kit Index alcança tão prontamente.
Design e controladores: Mod-Friendly, confortável e adorável
O kit Valve Index VR vem com uma infinidade de peças: o display montado na cabeça, dois controladores Index simétricos (coloquialmente conhecidos como “knuckles”), duas estações base e uma infinidade de cabos.
Os controladores Index são uma grande atualização em relação aos controladores HTC Vive. Os controladores Vive são notoriamente desajeitados de transportar, com um design semelhante a uma varinha que é propenso a voar de mãos muito soltas. Os controladores Index tratam de problemas de aderência com uma alça de mão exclusiva que envolve seus dedos para permitir que você solte os controladores a qualquer momento.
Na parte de trás dos controladores, os dedos repousam sobre um pad sensível ao toque que detecta quais dedos estão pressionados. Isso permite que você faça muitos gestos com as mãos que você pode fazer na vida real, como apontar com dedos específicos ou agarrar objetos. Nós realmente gostamos de mexer com a nova funcionalidade em jogos como Superhot e em aplicativos de socialização de RV, onde os gestos das mãos desempenham um papel fundamental ao jogar e explorar a RV.
Na parte superior do controlador Index há um botão A, um botão B, um botão de menu/home, um joystick e um painel de rolagem sensível à pressão. O controle geral é feito de um plástico cinza duro que é um pouco difícil de segurar e escorregadio quando suado, mas as curvas dos controles mantêm suas mãos no lugar. Alguns usuários também não gostam da rigidez dos joysticks e da f alta de cliques, mas pessoalmente não nos importamos. Os controladores Index são naturais e intuitivos de usar, com muitas possibilidades incríveis em jogos suportados.
Na parte de trás dos controladores, os dedos repousam sobre um pad sensível ao toque que detecta quais dedos estão pressionados. Isso permite que você faça muitos gestos com as mãos que você pode fazer na vida real, como apontar com dedos específicos ou agarrar para pegar objetos.
E o próprio Index HMD? Ele tem dois monitores LCD de 1400 x 1600 pixels com subpixelação RGB completa, controles deslizantes para ajustes de distância interpupilar e de lente, alto-falantes direcionais, uma alça de cabeça ajustável e um frunk. A mala é composta por um compartimento na parte frontal do fone de ouvido que pode abrigar um periférico de sua escolha, uma porta USB-A e uma placa magnética para cobrir o compartimento. Embora atualmente seja mais uma opção de acessibilidade para desenvolvedores de hardware de VR criativos, como Magic Leap, também é um aceno muito bom para a história de bom gosto da Valve de suporte a modders de jogos. O Index é muito novo para ter dado aos usuários tempo para modificar qualquer mistura notável de frunks, mas estamos ansiosos para ver o que a base de fãs leais e criativas da Valve se desenvolve.
Todo o resto no fone de ouvido é mais convencional, embora seja uma atualização bem-vinda. O mecanismo de montagem na cabeça se assemelha ao do Vive Pro, que é baseado na pulseira de áudio Deluxe do Vive. É uma longa alça de plástico que envolve a cabeça e pode ser apertada com um mostrador traseiro. O que é muito legal é que também há uma mola embutida na alça, para que você possa ajustar a alça ao seu aperto ideal e depois colocar o fone de ouvido no lugar. Chega de reajustes toda vez que você quiser entrar em VR!
No corpo principal, o Index HMD abriga duas lentes LCD que podem ser ajustadas em dois eixos. Em um eixo, as lentes podem ser aproximadas ou afastadas umas das outras para que a distância corresponda à distância interpupilar. No outro eixo, as lentes podem ser aproximadas do seu rosto para aumentar o seu campo de visão. O que é incrível sobre esses dois ajustes é que eles são controlados por botões físicos - o novo Rift S não possui ajustes físicos de IPD, pois a Oculus acredita que seu software pode manter mais de 60% dos usuários de VR confortáveis. Enquanto o Rift S suporta uma faixa ideal de IPD de 61,5 a 65,5 mm, o Valve Index suporta uma faixa de 58 a 70 mm, que abrange mais de 90% das pessoas nos Estados Unidos. Além disso, seus ajustes para a distância da lente aos olhos permitem que os usuários tenham um campo de visão muito melhor do que com o HTC Vive, com uma vantagem de FOV de vinte graus ou mais.
Processo de configuração: Tão fácil quanto o Vive
O Index é tão complicado de configurar quanto o HTC Vive e, embora possa não ser tão simples quanto os periféricos plug and play do Oculus Rift S, o Index oferece o melhor desempenho da categoria. As estações base Index são menores e mais leves que as estações base do Vive e possuem duas superfícies de montagem para permitir que sejam montadas em uma parede, prateleira ou suporte. Eles não precisam estar na linha de visão um do outro para funcionar corretamente e também são compatíveis com as montagens da estação base do Vive - na verdade, toda a linha de produtos Index faz interface com a tecnologia Vive, permitindo que os proprietários do Vive atualizem seus Kits VR em pedaços.
As estações base Index incluídas são menores, mais leves e mais prontas para montagem do que as estações base do Vive.
Se você já possui um Vive ou Vive Pro, a configuração do Index é incrivelmente simples. Você pode abandonar seu Link Box, pois o fone de ouvido Index executa um monocabo que se divide em uma porta de exibição, uma porta USB e um adaptador de energia. Tudo o que você precisa fazer é conectá-los ao seu PC e à tomada de parede. Para as estações base, a configuração é muito parecida com as estações Vive: você as monta acima do nível dos olhos em cantos opostos do seu espaço de jogo e as conecta ao seu PC com um cabo USB.
Depois de iniciar o Steam VR e ligar seus controladores, seu PC detectará automaticamente seu fone de ouvido e você poderá começar a jogar. Esta é uma atualização refrescante das instalações de driver necessárias para o Vive e Vive Pro. Por outro lado, configurar o Index ainda é mais difícil do que configurar o Oculus Rift S, que usa rastreamento de dentro para fora e, portanto, não precisa de nenhuma estação base - a configuração é apenas conectar o fone de ouvido ao PC.
Conforto: Feito para todos
O Valve Index é facilmente o headset mais confortável e premium que já usamos. Parece muito com o Vive Pro, mas possui preenchimento mais macio e melhor distribuição de peso. O fone de ouvido Index ainda é um pouco pesado na frente, mas não tivemos problemas em usá-lo por horas a fio. Graças aos vários controles deslizantes de ajuste de lente, não tivemos problemas para focar nossas lentes. O acolchoamento frontal se solta caso você precise de mais espaço para seus óculos. Há pouco ou nenhum vazamento de luz externa e o fone de ouvido permanece no lugar durante longas sessões de jogo. Os controladores Index são igualmente confortáveis, moldando-se às suas mãos e tornando mais fácil esquecer que você os está usando.
O Valve Index é facilmente o headset mais confortável e premium que já usamos.
No entanto, o Índice tem um grande problema: calor. Durante sessões intensas de jogo, descobrimos que o interior do fone de ouvido embaçava e obscurecia nossas lentes, forçando-nos a fazer pausas. Da mesma forma, o plástico bruto dos controladores seguraria o suor e os tornaria escorregadios. Beat Saber parecia um teste de resistência à nossa sauna.
Qualidade da tela (lente): Finalmente, sem enjoo em VR
O Valve Index possui facilmente as melhores lentes em qualquer fone de ouvido dos três grandes (Valve, HTC, Oculus). Ele tem a mesma resolução do Vive Pro: duas lentes 1440 x 1600p, mas o Index usa painéis LCD com subpixelação RGB completa. Em comparação com as telas pentile OLED do Vive Pro, as lentes do Index são nítidas e têm muito menos efeito de porta de tela. O texto é extremamente fácil de ler com o headset Index e as cores são brilhantes. Infelizmente, o Index teve que abrir mão dos negros ricos por essa clareza. Os painéis LCD têm contraste um pouco pior e sangramento de luz pior em comparação com seus primos OLED mais antigos. No geral, no entanto, essas são pequenas desvantagens se isso significar o efeito mínimo de porta de tela que obtemos com a exibição de índice.
As taxas de atualização fenomenais, FOV amplo e tela maravilhosamente clara tornam difícil abandonar nosso Índice em favor de qualquer outro fone de ouvido no mercado.
Um dos principais pontos de venda do Índice é seu campo de visão aprimorado. A Valve tem o cuidado de não citar um número, pois a distância das lentes dos seus olhos afetará seu campo de visão, mas é definitivamente maior que o Vive Pro ou o Rift S. É facilmente o campo mais amplo em headsets de consumo no momento, e as lentes não têm distorção devido à melhor visão periférica. Ele combina muito bem com outro recurso importante do Index - sua taxa de atualização.
Pela primeira vez, o VR convencional tem uma tela de 120Hz. Em comparação, o Rift S foi rebaixado para 80Hz dos 90Hz do Rift, e o Vive Pro tem uma taxa de atualização de 90Hz. 120Hz parece muito mais nítido e torna os jogos mais realistas. Se 120Hz não for suficiente, você pode fazer overclock do fone de ouvido para 144Hz. As taxas de atualização fenomenais, o amplo FOV e a tela incrivelmente clara tornam difícil abandonar nosso Índice em favor de qualquer outro fone de ouvido no mercado.
Desempenho: Melhor kit VR até agora
O Índice acertou em cheio em VR. Ele não tem problemas para aumentar as taxas de atualização incríveis e seus controladores são maravilhosamente precisos. Em uma máquina com uma CPU Intel Core i7-8700k e uma NVIDIA GeForce GTX 1080, nunca caímos abaixo de 90Hz de atualização e geralmente estávamos entre 100Hz e 110Hz. Certamente, teríamos visto um desempenho ainda melhor de uma RTX 2080 Super, por exemplo, e estamos confiantes de que você pode obter pelo menos 90Hz com uma GTX 1070 ou melhor.
Atualmente, o maior problema de desempenho do Valve Index não é seu hardware - é o software em torno dele. Alguns jogos tiveram o cuidado de trabalhar com os controladores Index, e eles jogam fenomenalmente. No entanto, muitos jogos não funcionaram com os sensores de dedo do Index para tornar os controladores tão responsivos e intuitivos quanto poderiam parecer. Às vezes, os controladores parecem estar apontando para o ângulo errado porque o jogo os trata como um controlador Rift Touch ou Vive em vez de um controlador Index. Caso contrário, o rastreamento é tão bom quanto com a linha HTC Vive e melhor que a linha Rift.
Atualmente, o maior problema de desempenho do Valve Index não é o hardware - é o software em torno dele.
Áudio: Você vai esquecer que VR não é real
A Valve resistiu à convenção com sua decisão de fornecer alto-falantes bidirecionais Index em vez de apenas fones de ouvido ou alto-falantes fixos. Os alto-falantes podem girar em dois eixos e se mover verticalmente, permitindo que você os posicione de modo que fiquem a alguns centímetros do meio do ouvido e apontem diretamente para o canal auditivo. Eles não estão isolados, então você pode ouvir seu ambiente, mas aqueles ao seu redor não podem ouvir muito do que está acontecendo no seu fone de ouvido.
Uma vez que seus alto-falantes estão ajustados corretamente, eles soam fenomenais. O som é abrangente, parecendo que está vindo de tudo ao seu redor. É bem detalhado, permitindo que você perceba as nuances do seu ambiente e deve ser perfeito para a maioria dos usuários de VR. No entanto, se você achar que deseja uma experiência mais hi-fi do que a oferecida pelo Index, você pode conectar seu próprio dispositivo de áudio à entrada de áudio frontal de 3,5 mm do fone de ouvido.
Uma vez que seus alto-falantes estão ajustados corretamente, eles soam fenomenais. O som é abrangente, parecendo que está vindo de tudo ao seu redor.
Software: Ainda temos um caminho a percorrer
Existem muitos jogos e experiências de RV divertidos por aí, e os desenvolvedores de RV estão fazendo um trabalho verdadeiramente inovador. No entanto, muitos jogos exclusivos de VR compartilham uma falha fatal; f alta de polimento e escala devido à f alta de financiamento. A maioria dos maiores e mais impactantes títulos de VR não são exclusivos (Skyrim, No Man's Sky, Elite: Dangerous, Superhot), tornando difícil justificar a compra de um headset de VR para jogos que você já pode jogar no seu PC ou console.
No entanto, isso está mudando graças ao financiamento da Oculus Studios. Asgard's Wrath é um dos primeiros títulos somente AAA VR e é de tirar o fôlego. Para o Natal, também veremos Stormland da Insomniac Games, o estúdio por trás do Homem-Aranha (PlayStation 4). Infelizmente, os editores tradicionais de AAA hesitam mais em injetar dinheiro em títulos exclusivos de VR, por isso esperamos que os melhores jogos de VR também estejam disponíveis para não VR. Isso é ótimo para aqueles sem fones de ouvido VR, mas significa que veremos um desenvolvimento mais lento de novas convenções de VR que mudam o jogo.
Se você está com saudades dos grandes títulos da loja Oculus, não se preocupe; há software para ajudá-lo a jogar jogos Oculus através do SteamVR. O ReVive é um software gratuito e de código aberto que transfere seus jogos Oculus para o SteamVR, para que você não precise de um Rift S ou Quest para jogar Asgard's Wrath.
Linha de fundo
O Valve Index é, infelizmente, um produto de luxo, custando $999 o kit completo. Excluindo o Vive Pro, atualmente é o kit VR mais caro. Se você ama VR e pode pagar, achamos que o Index justifica seu preço alto, pois é um produto bem feito, sem problemas notáveis de desempenho. Ele fornece uma atualização significativa sobre o Vive, o Rift e o Rift S. No entanto, se você deseja atualizar seu Vive e deseja economizar um pouco de dinheiro, não encontramos uma diferença prática entre o Vive e o Index estações base, então você pode atualizar o fone de ouvido e os controladores por US$ 499 e US$ 279, respectivamente.
Competition: O melhor headset PCVR, mas é o melhor para você?
Hoje, a maioria dos entusiastas de VR está se perguntando: devo comprar o Valve Index ou o Rift S? Se você é novo em VR, deve considerar seriamente o Rift S sobre o Index, já que custa apenas US $ 400, tem um processo de configuração simples e funciona muito bem como está. Por US$ 600, você abrirá mão do ajuste manual do IPD, da tela do Índice e da taxa de atualização do Índice. O Rift S possui uma tela LCD de 1440 × 1280 com taxa de atualização de 80Hz, o que pode ser um problema para aqueles propensos a enjoos ou dores de cabeça. No entanto, a maioria das pessoas deve estar bem, e assim que você crescer as pernas de VR, você vai se divertir tanto quanto os donos do Index.
O Vive Pro é outro excelente fone de ouvido, mas por US $ 1300, você terá controladores piores e uma taxa de atualização menor que o Index. Há poucas razões para comprar um Vive Pro em vez de um Index. Da mesma forma, existem opções melhores sobre o Vive ou Rift original.
Quanto ao Oculus Quest, é uma comparação difícil de fazer com o Index. O Quest é incrível, pois é um fone de ouvido totalmente sem fio que não requer um PC. No entanto, isso também limita os tipos de jogos que você pode jogar, pois não pode executar algo como Skyrim VR ou No Man's Sky na GPU integrada do Quest. No entanto, a Oculus lançará uma atualização que trará suporte para PCVR, mas isso exige que você se conecte a um cabo para perder o aspecto sem fio disso. Em última análise, você deve estar se perguntando se prefere uma biblioteca de jogos maior ou total liberdade sem restrições se estiver decidindo entre uma missão e um índice.
O Índice é o melhor (e mais caro) ativo da VR
O futuro da VR está aqui com o Valve Index. Os entusiastas de VR finalmente têm um kit de VR responsivo, nítido e poderoso que pode trazer a você seus sonhos de VR mais loucos. Se você já ama VR, tenha certeza de que o Index tem um preço justo por US $ 999, mas entendemos se a biblioteca de software do VR não é robusta o suficiente para deixá-lo empolgado em gastar uma pequena fortuna em um item de luxo.
Especificações
- Kit VR do Índice do Nome do Produto
- Válvula da Marca do Produto
- Preço $999,00
- Data de lançamento junho 2019
- Garantia 1 Ano de Garantia Limitada
- Exibir LCDs duplos de 1440 x 1600, RGB completo por pixel, iluminação de fundo global de persistência ultrabaixa (0,330ms a 144Hz)
- Framerate 80/90/120Hz, 144Hz com overclock
- Intervalo de distância interpupilar 58mm - ajuste físico de alcance de 70mm
- Áudio Integrado: Radiadores de modo balanceado (BMR) de 37,5 mm fora da orelha, Frequência
- Resposta 40Hz - 24KHz, Impedância: 6 Ohm, SPL: 98,96 dBSPL a 1cm. Conector de saída auxiliar de 3,5 mm
- Microphone Dual Microphone Array, Resposta de frequência: 20Hz – 24kHz, Sensibilidade: -25dBFS/Pa @ 1kHz
- Conexões Corda de 5m, conector tridente de 1m. USB 3.0, DisplayPort 1.2, alimentação 12V
- Campo de visão Até 20 graus a mais do que o HTC Vive (medida exata não especificada devido a variações na posição da tela)
- Rastreamento de sensores SteamVR 2.0, compatível com estações base SteamVR 1.0 e 2.0
- Compatibilidade Windows 10
- CPU Mínimo Dual Core com Hyper-Threading
- RAM 8GB ou mais
- Portas disponíveis DisplayPort e porta USB 2.0 necessária, porta USB 3.0 recomendada
- Também compatível com HTC Vive e Vive Pro HMD, controladores e estações base 1.0 e 2.0