História de Sonic the Hedgehog por Sega Genesis

Índice:

História de Sonic the Hedgehog por Sega Genesis
História de Sonic the Hedgehog por Sega Genesis
Anonim

Quando o Sega Genesis foi lançado em 1989, teve um começo difícil. Embora o Genesis possa ter sido o primeiro verdadeiro console de 16 bits, seu concorrente direto, o Nintendo Entertainment System de 8 bits, estava vencendo na guerra de consoles graças ao mega-hit Super Mario Bros. 3 da Nintendo.

Assim que chegou a notícia de que a Nintendo lançaria seu próprio sistema de 16 bits, era hora da Sega tomar medidas drásticas, levando ao nascimento de um dos personagens de videogame mais populares de todos os tempos…

Image
Image

Noções básicas do jogo

  • Título: Sonic the Hedgehog
  • Plataforma: Sega Genesis
  • Editora: SEGA
  • Desenvolvedor: Sonic Team
  • Data de lançamento: junho de 1991

A Triste Sega Pré-Sônica

Em 1990 as coisas eram menos que estelares para a segunda incursão da gigante de arcade Sega no mercado de videogames domésticos. Claro que o Sega Genesis era o console número um no Brasil, mas no Japão, ficou em segundo plano para o Turbografx-16, e na América do Norte, a indústria ainda era dominada pelo NES. Embora o lançamento do Genesis tenha começado a guerra dos consoles, ele não estava avançando o suficiente para dominar a indústria.

Então a Nintendo anunciou planos para seu próprio console de 16 bits, o Super Nintendo, com data de lançamento norte-americana em 23 de agosto de 1991. Embora a Sega tivesse uma vantagem inicial nesta 4ª geração de videogames, eles precisavam fazer algumas mudanças drásticas para competir com a potência da Nintendo.

Sega Muda o Plano de Jogo

O primeiro passo que a Sega deu foi substituir o CEO de sua divisão norte-americana pelo ex-chefe da Mattel, Tom Kalinske. Até então, o foco de marketing da Sega estava em jogos com temas de celebridades, já que a Nintendo tinha muitas das principais portas de arcade vinculadas a acordos exclusivos. Kalinske procurou mudar essa direção concentrando-se no reconhecimento da marca e, para isso, eles precisavam não apenas de um videogame de sucesso, mas de um personagem principal que fosse tão popular que seria constantemente associado ao nome da Sega.

A Sega recorreu à sua equipe interna de desenvolvimento de 5 pessoas Sega AM8 para criar um videogame de grande sucesso que daria a Mario uma corrida pelo seu dinheiro.

Tarefa fácil…não?

Um Ouriço … Sério?

AM8 começou a lançar todo tipo de ideia, de animais engraçados a velhos patetas. Finalmente, um conceito pegou. Um esboço de um ouriço pelo membro da equipe Naoto Ōshima, que já havia projetado Phantasy Star e Phantasy Star 2, se destacou da multidão. Originalmente referido como Sr. Needlemouse.

A jogabilidade em si foi projetada para ser um jogo de plataforma side-scrolling com um toque inovador. Embora um ouriço não fosse o animal mais rápido do mundo, o ouriço do AM8 seria o personagem de videogame mais rápido de todos os tempos, com a jogabilidade projetada para mantê-lo em movimento.

Para tornar o nome mais adequado ao personagem e ao conceito de velocidade, ele foi renomeado para "Sonic" - um adjetivo para descrever o alcance da velocidade do som. Sonic the Hedgehog nasceu.

Sabendo que eles teriam um sucesso em suas mãos, Sonic se tornou famoso nos escritórios da Sega muito antes do jogo ser lançado, com a equipe de desenvolvimento do AM8 se tornando carinhosamente conhecida como Sonic Team, um apelido que eles ainda usam hoje.

Além de Naoto Ōshima, a Sonic Team consistia no programador Yuji Naka, o diretor do jogo Hirokazu Yasuhara, os designers Jinya Itoh e Rieko Kodama.

O que torna o Sonic tão especial

Embora a indústria tenha visto muitos jogos de plataforma side-scrolling, a maioria modelando-se após a estrutura central de Super Mario Bros., com s altos ritmados, escaladas de escadas, s altos de abismos e cabeças inimigas, mas Sonic expandiu o conceito, levando o gênero em uma direção totalmente nova.

Os níveis em Sonic foram projetados com velocidade em mente. Eles não eram tão fáceis que os jogadores pudessem correr sem parar do começo ao fim, mas com um equilíbrio entre movimentos rápidos e ritmados para manter as coisas intensas e desafiadoras.

Como Sonic podia pegar velocidades rápidas, várias das plataformas foram curvadas para permitir que ele corresse pelas paredes, acelerasse através de loop-d-loops e, em alguns casos, repelisse uma mola e voasse para cima ou para trás. a direção de onde ele veio.

Enquanto muitos dos níveis moviam o jogador em um único caminho, havia vários projetados para o Sonic completar em qualquer número de combinações. Desde ficar no nível do solo, ou acelerar através de plataformas verticalmente elevadas para o céu, até cavernas subterrâneas. Com tantas variações, nunca houve dois replays desses níveis iguais.

O Dia em que Sonic Salvou a Sega

Sonic foi lançado em 23 de junho de 1991 e foi um sucesso instantâneo. O jogo era tão popular que se tornou o primeiro "aplicativo matador" do console Genesis. com os jogadores comprando o sistema apenas pela chance de jogar Sonic. Tom Kalinske aproveitou a oportunidade para trocar o jogo atual que vinha com o Genesis, Altered Beast, e o substituiu por Sonic the Hedgehog, impulsionando ainda mais as vendas do sistema.

Não foi apenas a jogabilidade inovadora de Sonic que o tornou popular, mas sua personalidade nervosa e amigável foi uma mudança refrescante para muitos jogadores jovens, tornando-o um herói com o qual eles poderiam se relacionar melhor.

As vendas de Genesis atingiram o topo tão rápido quanto os pés de Sonic podiam carregá-los e, nos anos seguintes, ultrapassaram 60% do mercado de videogames.

The Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog permaneceu como o jogo Sega Genesis mais vendido durante a vida do console. Para atender às demandas do público, a Sega também lançou uma versão de 8 bits para o Sega Master System e rapidamente colocou o Sonic Team em produção em uma sequência.

O sucesso monumental de Sonic se transformou em uma grande franquia que não apenas sobreviveu ao Sega Genesis, mas a todos os consoles da Sega.

Enquanto a Sega acabou perdendo a guerra de consoles e saiu do negócio de hardware de console após seu sistema final, o Sega Dreamcast, eles encontraram uma nova vida como desenvolvedores de terceiros, criando jogos para as mesmas empresas com as quais competiram, a Nintendo, Xbox e PlayStation. Hoje com uma biblioteca de mais de 75 títulos, com jogos em quase todas as plataformas de jogos, além de brinquedos, desenhos animados, histórias em quadrinhos e um filme de fã live-action em desenvolvimento pela Blue Core Studios. Sonic até estrelou ao lado de seu ex-rival de negócios Mario em uma série de videogames com temas olímpicos.

Recomendado: