Como montar uma equipe vencedora em Final Fantasy XII

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Como montar uma equipe vencedora em Final Fantasy XII
Como montar uma equipe vencedora em Final Fantasy XII
Anonim

Ao contrário de muitos títulos de Final Fantasy, Final Fantasy XII requer muito pensamento e estratégia quando se trata de garantir que cada personagem seja capaz de desempenhar seu papel correto na batalha. Enquanto as entradas anteriores da série raramente apresentavam uma situação em que você poderia cometer um erro na escolha de habilidades ou equipamentos para o seu grupo, Final Fantasy XII coloca todo o desenvolvimento de um personagem em suas mãos. Cada personagem pode aprender todas as habilidades ou equipar qualquer item. Cabe a você escolher cada um de seus papéis e, se você não os preparar adequadamente, poderá descobrir que o jogo é significativamente mais difícil. Este guia lhe dirá os prós e contras de adquirir licenças para seus personagens, bem como o nivelamento, e qual equipamento você deve usar para obter o melhor de sua construção.

Especialize seus personagens com antecedência

Todo personagem começa aproximadamente no mesmo lugar no License Board, e na versão original dos EUA de Final Fantasy XII, o board é o mesmo para todos. Pode ser tentador levar todos pelo mesmo caminho de licença, afinal, uma vez que um Technik ou Magick é desbloqueado, todos os personagens podem usá-lo. Por que não dar tudo a todos?

A resposta de por que isso é uma má ideia está na sutil divisão nos agrupamentos de licenças. Todas as licenças relacionadas estão localizadas próximas umas das outras, portanto, quanto mais licenças de um tipo você desbloquear, mais fácil será continuar nesse caminho de licença. Embora no início do jogo você não perceba o hábito de desbloquear tudo que o mantém para baixo, mas no meio do jogo, você descobrirá que não poderá desbloquear as licenças para os itens e feitiços mais recentes devido à f alta de Pontos de Licença.

Para evitar essa situação, escolha um papel para cada personagem no início do jogo. Decida se ele será um brawler, um ladino veloz ou um personagem centrado em Magick e planeje onde você gostaria que eles estivessem no meio do jogo.

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Nivele seus personagens igualmente

Este é um dos inquilinos mais difíceis de seguir, não apenas em Final Fantasy XII, mas em quase todos os JRPGs de todos os tempos. Sem dúvida, você acabará escolhendo seus três personagens favoritos e o instinto fará com que você fique com eles às custas de outros personagens. No entanto, Final Fantasy XII permite que você troque qualquer personagem não-alvo ou nocauteado à vontade, o que significa que mais do que qualquer outro Final Fantasy, sua equipe B deve ser parte integrante de sua estratégia de batalha.

As batalhas são árduas em Final Fantasy XII, e a menos que você trabalhe por horas e horas, você frequentemente se verá severamente superado em cada nova área em que entrar. Isso torna essencial ter uma equipe de backup que possa permanecer viva o tempo suficiente para reviver seus lutadores principais se eles caírem ou, de preferência, que seja forte o suficiente para se defender.

Além disso, muitos bosses late-gate e opcionais têm ataques maciços únicos que atingem todo o grupo, geralmente resultando em nocauteados. Se seu reforço não for forte o suficiente para durar pelo menos alguns ataques poderosos, você pode não conseguir progredir mais no jogo.

Atualize sempre para o melhor equipamento

Embora os personagens de Final Fantasy XII fiquem mais fortes à medida que sobem de nível, a maioria dos aumentos de estatísticas vem das armas e armaduras que eles equiparam. Final Fantasy XII é um jogo difícil e, ao contrário dos jogos anteriores da série, você não pode se safar sem atualizar armaduras e armas à medida que novas se tornam disponíveis.

Esta é outra razão para restringir as especialidades de armas e armaduras do seu personagem. São necessários muitos Pontos de Licença para desbloquear licenças para armas de médio- alto alcance, e novas armas não importam se você não puder usá-las.

No entanto, novas armas e armaduras para um grupo de seis podem ser proibitivamente caras. Gil em Final Fantasy XII é feito principalmente de loot que você recebe ao matar monstros, então é fácil ficar preso no ciclo vicioso de precisar de mais dinheiro para comprar equipamentos melhores para que você possa derrotar monstros mais fortes para obter melhores loot drops. A melhor tática a ser usada é comprar equipamentos atualizados para seus três personagens principais quando estiverem disponíveis e depois trocar seus equipamentos antigos de volta para seus três personagens de backup.

Ao trocar equipamentos antigos de volta para seus personagens de backup quando você compra um novo equipamento, você está recebendo apenas uma equipe de backup um pouco mais fraca e só precisa desembolsar metade do custo de equipar toda a sua equipe.

Configure suas jogadas corretamente e mantenha-as atualizadas

Em Final Fantasy XII, você pode configurar rotinas para seus personagens seguirem chamadas Gambits. Você só pode controlar diretamente o movimento de um de seus personagens de cada vez, e seria exaustivo tentar inserir todos os comandos de batalha para todos os três personagens manualmente, então é muito importante ter os Gambits certos configurados para que, para a maioria parte seus personagens podem cuidar de si mesmos.

À medida que você avança no jogo, você obterá um número cada vez maior de Gambits e ganhará uma habilidade melhor de refinar as ações automáticas do seu personagem. Quando você começar, você terá apenas dois slots de gambit, e as coisas mais complicadas que você pode configurar são atacar o inimigo mais próximo ou o alvo do líder do grupo e usar uma Potion ou Phoenix Down em um aliado quando necessário.

Quando você chegar ao final do jogo, porém, você terá um total de 12 slots de Gambit desbloqueados e poderá fazer qualquer coisa, desde curar doenças de status específicas até mirar em um inimigo com base na força, HP e MP. Uma equipe com o conjunto correto de Gambits pode se tornar imparável no final do jogo com muito pouca participação do jogador.

É útil ter um conjunto diferente de Gambits em mente para diferentes situações do jogo. Quando você estiver caçando inimigos em busca de itens de pilhagem ou caça furtiva, certifique-se de que cada personagem esteja configurado para facilitar essa atividade da melhor maneira possível. Ao lutar contra chefes, você deve adaptar seus Gambits a cada chefe. Alguns constantemente atingem o grupo com doenças de status, alguns precisam ter Protect, Shell ou Haste dissipado. Cabe a você criar os Gambits que melhor lhe servem, dependendo da situação.

Tire um tempo para moer

Em cada nova área em Final Fantasy XII, os níveis do inimigo s altam dramaticamente. Infelizmente, é preciso um pouco de experiência para seus personagens subirem de nível, é preciso um pouco de experiência para seus personagens subirem de nível, então se você estiver apenas jogando o jogo, quase sempre se encontrará em desvantagem. Eventualmente, você chegará a um ponto em que simplesmente não conseguirá superar, seja por frustração ou por pura incapacidade.

Quando você se encontra nessa situação, é hora de voltar para a área anterior de onde você veio e se esforçar. Tome uma hora ou duas e continue a derrotar os inimigos naquela área, e quando eles ficarem extremamente fáceis para sua equipe, prossiga para a área em que você ficou preso e lute até que esses inimigos sejam ridiculamente fáceis. Você só precisará fazer isso uma ou duas vezes durante o jogo, mas se quiser enfrentar os chefes opcionais, pode levar horas e horas de treinamento antes de se tornar um páreo para eles. No lado positivo, a moagem renderá muitos itens para vender, para que você possa obter o melhor equipamento disponível.

Não tenha medo de fazer uma pausa

Alguns dos chefes em Final Fantasy XII são desagradáveis, mesmo se você estiver em um nível suficiente para vencê-los. Eles lançam efeitos de status, se dividem em dois, são mais rápidos do que você jamais será e atingem você com feitiços que afetam uma grande área. Em geral, eles têm capacidades que nunca estarão disponíveis para você, e você tem pontos fracos que eles não têm.

É fácil ficar sobrecarregado às vezes. Chefes como Ahriman podem fazer de si mesmos iscas, até cinco deles na verdade, e cada isca pode bater seu grupo com dano físico real. Isso somado ao fato de que ele pode envenenar e imobilizar você torna uma luta difícil, não importa o quão bem seu grupo esteja preparado. Às vezes, é apenas a sorte do sorteio se uma luta de chefe será do seu jeito, então se depois de algumas tentativas você não conseguir, não tenha medo de salvar, respire e volte mais tarde. Quanto mais frustrado você fica, mais erros você comete, muitas vezes a maior desgraça em uma briga é sua própria atitude. Acalme-se e quando voltar terá muito mais chances de vitória.

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