Street Fighter 6' Designer quer que todos joguem

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Street Fighter 6' Designer quer que todos joguem
Street Fighter 6' Designer quer que todos joguem
Anonim

Princípios importantes

  • Street Fighter 6 incluirá um esquema de controle "moderno" simplificado.
  • Os jogadores poderão acionar bolas de fogo e outros movimentos especiais com um único botão pressionado.
  • Novos usuários podem aproveitar o jogo em vez de desistir imediatamente.
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A mais recente edição da icônica série Street Fighter da Capcom tem uma nova ideia radical - os novos jogadores não vão desistir de frustração depois de um único jogo.

Street Fighter 6 torna mais fácil para novos jogadores, ou apenas jogadores regulares não obcecados, pegar o jogo e se divertir. O diretor da Capcom Street Fighter, Takayuki Nakayama, disse ao The Verge que ele fez o jogo para todos, não apenas para os fãs de longa data da franquia de jogos de luta absurdamente popular. Mas as mudanças no esquema de controle que tornam isso possível também podem acabar irritando os fãs do núcleo.

"Um jogo de luta deve ser fácil de aprender, mas difícil de dominar, e Street Fighter 6 incorpora esse princípio", disse Majid Subzwari, especialista em cultura pop e proprietário da SubZero Comics, à Lifewire por e-mail. "Facilitar o básico é uma ótima maneira de atrair novos fãs, mantendo intacta a essência dos jogos de luta. Jogadores veteranos ainda terão vantagem com coisas como combos, mas será interessante ver como os iniciantes se saem."

Movimentos Especiais

O objetivo de um jogo de luta é testar sua habilidade contra um oponente, seja ele um humano ou um personagem controlado por computador. E a maneira consagrada de fazer isso é com 'movimentos especiais'.' Assim como aprender habilidades físicas do mundo real, os jogadores devem praticar para dominar combinações de botões e controles de direção para acionar poderosos movimentos especiais. Em seguida, eles podem juntá-los em combos imparáveis para obter o máximo de dano.

Nos primeiros jogos de Street Fighter, os gatilhos de movimentos especiais comuns envolviam rolar o D-pad do controlador e, em seguida, apertar um botão. Isso logo se tornou uma segunda natureza. Tanto que - história verdadeira - quando eu era estudante universitário, eu conseguia vencer meu colega de quarto no Street Fighter II usando meus pés, com o controle no chão na minha frente, ainda tirando Hadokens e Shoryukens com os dedos dos pés. Nojento, sim, mas eficaz e, para minha colega de quarto, totalmente humilhante.

Fácil demais?

SF6 inclui todos os controles usuais para aqueles que os internalizaram ao longo dos anos, mas também oferece um novo esquema de controle "moderno" simplificado para ajudar os iniciantes a entrar no jogo. Os jogadores podem executar muitos desses movimentos especiais com um único botão. Mas nem todo mundo está impressionado.

"Tornar um jogo fácil demais anula o propósito de jogá-lo", disse Oberon Copeland, fã de videogame e proprietário e CEO da Very Informed, à Lifewire por e-mail. "Um jogo deve ser desafiador o suficiente para manter os jogadores envolvidos, mas não tão difícil que eles fiquem frustrados e desistam. Encontrar esse equilíbrio pode ser complicado, mas é essencial se os desenvolvedores quiserem atrair novos fãs."

Mas isso pode ser a chave para levar o jogo a um público mais amplo. Você pode simplesmente entrar e jogar sozinho, e se você enfrentar um amigo mais experiente, o tipo de sociopata que acha divertido rebaixar você jogando com os pés dele, você pode jogar em pé de igualdade.

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Um aspecto divertido dos jogos anteriores, e que era bastante irritante para os jogadores experientes, era que alguns movimentos especiais eram acionados apenas martelando repetidamente os botões. Um novo jogador poderia ganhar algumas lutas com essa tática, enquanto os combos estendidos do jogador "expert" se desfaziam, deixando o especialista reclamando que não era justo.

Claro, o noob não se importou com isso. Eles simplesmente gostaram do jogo. E esse é o ponto. Jogos acessíveis são divertidos para todos, não apenas para jogadores hardcore e, de fato, muitas franquias de jogos ficaram mais fáceis ao longo dos anos.

A versão SNES original de Super Mario Kart, por exemplo, era absolutamente difícil. Experimente jogar hoje. Se você está acostumado com a versão atual do Nintendo Switch, é quase impossível. Mesmo Mario Kart 64, disponível pela primeira vez no Nintendo 64 e recentemente relançado no Switch, é difícil de controlar em comparação com a versão moderna.

Para os jogadores, isso soa como um passo atrás. Mas para alguém que joga Mario Kart regularmente com seu parceiro, uma pessoa que nunca jogou videogame antes em sua vida, mas que amava totalmente Mario Kart, é um grande passo à frente.

Guarde os controles difíceis de aprender e as habilidades de jogo profundas para as competições. Em casa, qualquer coisa que torne os jogos mais divertidos é bem-vinda.

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