Por que a Apple está ficando de fora do metaverso

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Por que a Apple está ficando de fora do metaverso
Por que a Apple está ficando de fora do metaverso
Anonim

Princípios importantes

  • Apple, Niantic e Roblox estão ausentes de um novo Fórum de Padrões do Metaverse.
  • O metaverso pode ser uma oportunidade de US$ 5 trilhões, mesmo que ninguém saiba realmente o que é.
  • AR já está aqui, mas está contido nas telas de nossos telefones e AirPods.
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Antes de qualquer um de nós realmente descobrir qual é o apelo do metaverso, aqui vem o Fórum de Padrões do Metaverso.

Este corpo de padrões da indústria pretende estabelecer regras que garantam que o metaverso de todos funcione com o de todos os outros, mais ou menos como as tecnologias da web geralmente funcionam juntas. É composto por mais de 30 empresas, mas mais significativa é a lista de empresas que estão f altando. Apple, Roblox e Niantic não estão em lugar algum.

"A Apple é incrivelmente metódica em sua abordagem a novos mercados, e não é diferente deles sentar e observar o que outras empresas fazem antes de tomar uma decisão. Não acredito que eles não estejam interessados no mercado; é apenas uma questão de tempo até que eles introduzam uma nova tecnologia que permitirá aos fiéis da Apple aproveitar ao máximo o que o metaverso tem a oferecer ", disse Paul Babb, CMO da Maxon, uma das empresas do novo corpo de padrões, à Lifewire via e-mail.

Metabolsa

A Apple vem trabalhando em sua tecnologia de realidade aumentada (AR) há anos, Roblox é uma espécie de mundo virtual de jogos, e a Niantic está por trás provavelmente do único sucesso de AR no mundo real até hoje, Pokémon Go. Portanto, tê-los ausentes de um órgão de padrões é uma má notícia para esse órgão.

O objetivo de tornar o metaverso interoperável é bom, mas realmente sabemos o que é o metaverso? Sabemos que é o sonho de Mark Zuckerberg, uma fuga do interesse cada vez menor no Facebook à medida que os usuários envelhecem e os jovens o ignoram em favor do TikTok, Snapchat e outros. Um mundo virtual onde as interações de todos podem ser vigiadas 100% obviamente está no beco de Zuck.

Também sabemos que outras empresas estão apostando alto - ou pelo menos esperando grande - em uma nova oportunidade de marketing e não apenas um monte de bobagem.

"Estima-se que o metaverso seja uma indústria de US$ 5 trilhões até 2030, então não é bobagem", disse o especialista em metaverso e orador público Kent Lewis à Lifewire por e-mail. "No entanto, o hardware atual, as interfaces gráficas e o conteúdo são, na melhor das hipóteses, medíocres. Apesar de existirem há mais de 20 anos, os mundos virtuais e as ferramentas necessárias para interagir nesses mundos estão a poucos anos da adoção em massa."

Imagine tentar se divertir no Facebook enquanto estiver no escritório se você tiver que colocar óculos de realidade virtual em vez de apenas manter uma aba furtiva do navegador aberta.

Está aqui, e não é tão interessante

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Mas mesmo com o melhor hardware, quantos de nós querem usar um fone de ouvido para entrar em um metaverso? Pode-se argumentar que já temos um metaverso, mas é um metaverso reverso, onde os mundos virtuais estão quase permanentemente presentes nas telas de nossos telefones. Dê uma olhada em qualquer cena de rua, ou vagão do metrô, para ver quantas pessoas já estão mergulhadas em seus mundos online.

Pokémon Go é um ótimo exemplo de AR em um telefone. Segurar um telefone para ver Pokémons sobrepostos no mundo real não foi um obstáculo. Na verdade, era parte do apelo - você não precisa fazer nada que já não faça.

Talvez seja por isso que a fabricante de Pokémon Go, Niantic, está ficando de fora do novo Fórum de Padrões do Metaverse.

No caso da Apple, pode ser uma combinação de manter suas intenções em segredo, por enquanto, e não querer se limitar a aderir a padrões para uma tecnologia que está longe de ser compreendida, muito menos madura. A Apple não tem problemas em contribuir para os padrões quando lhe convém. O padrão Matter para automação residencial incorpora a tecnologia Apple HomeKit, seu navegador Safari é baseado no Webkit de código aberto e a Apple ajudou na criação do USB-C.

AR na forma prevista pela Apple, e já implementada pela Niantic, parece muito mais plausível, uma sobreposição do virtual ao real.

Enquanto os rumores de hardware ainda são incertos, o software já nos produtos da Apple mostra que está apostando no AR. O Live Text permite que você procure o mundo ao seu redor, os AirPods já sobrepõem notificações de áudio e o Spatial Audio pode colocar o áudio em qualquer lugar do seu campo de audição. Enquanto isso, sua rede Find My já coloca quase todos os seus dispositivos Apple em um mundo virtual, e seu recurso de tradução ao vivo seria simplesmente incrível usado com óculos AR.

Um metaverso como imaginado por Mark Zuckerberg - uma espécie de Second Life mas sem qualquer tipo de privacidade - pode nunca aparecer, mas AR na forma prevista pela Apple, e já implementado pela Niantic, parece muito mais plausível, uma sobreposição do virtual para o real. Se for esse o caso, e a Apple chegar primeiro, então ela estará ditando os padrões, não aquelas 30 empresas no Metaverse Standards Forum.

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