Como o Metaverso pode ser o próximo mercado virtual

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Como o Metaverso pode ser o próximo mercado virtual
Como o Metaverso pode ser o próximo mercado virtual
Anonim

Princípios importantes

  • A Meta começou a testar ferramentas de monetização de usuários no Horizon Worlds.
  • Especialistas dizem que o movimento da Meta é parte do início de um boom na venda de itens virtuais.
  • Uma pesquisa recente descobriu que os usuários estão ansiosos para usar o metaverso para fazer compras.
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Comprar e vender itens virtuais no metaverso em breve será um grande negócio, dizem os especialistas.

A Meta começou a testar ferramentas de monetização de usuários no Horizon Worlds, anunciou a empresa recentemente. Os criadores selecionados já podem começar a criar itens e efeitos digitais que podem ser vendidos diretamente no espaço social virtual. É parte de uma corrida para comercializar o metaverso.

"O mercado de videogames online já provou que as pessoas vão gastar dinheiro real, acho que muitos bilhões, para bens virtuais e habilidades para se envolver mais profundamente", disse Amit Shah, diretor de estratégia da plataforma de comércio digital VTEX Lifewire em uma entrevista por e-mail.

Compras Virtuais

As ferramentas permitirão que os usuários vendam acesso a itens e experiências dentro do aplicativo. Eventualmente, diz Meta, espera que as pessoas possam "ganhar a vida" no metaverso.

Horizon Worlds é a plataforma social VR da Meta construída em torno de conteúdo gerado pelo usuário que qualquer pessoa pode construir dentro do próprio aplicativo. Atualmente, a plataforma está disponível apenas para usuários de RV maiores de 18 anos nos EUA e Canadá.

O que exatamente você poderá comprar e vender na versão Meta do metaverso permanece um pouco vago. A empresa diz que as ferramentas permitirão aos criadores "vender itens e efeitos virtuais" e dá o exemplo de alguém vendendo um acessório acoplável (como um chapéu) ou um item que daria acesso a uma parte exclusiva de um mundo (como uma chave especial).

"O metaverso - por natureza de não ser limitado pelo espaço físico - trará um novo nível de criatividade e abrirá novas oportunidades para a próxima geração de criadores e empresas perseguirem suas paixões e criarem meios de subsistência ", Meta escreveu em seu blog.

Ricky Houck, especialista em comércio metaverso da Touchcast.com, uma plataforma metaversa corporativa, disse à Lifewire em uma entrevista por e-mail que os bens virtuais já são vendedores quentes.

Entrando em um mercado virtual quente

"Começou com muito hype do mercado de criptomoedas se movendo para NFTs, mas agora estamos vendo marcas de moda, especificamente, investindo nesse espaço", disse ele. "Gucci, Nike e Tommy Hilfiger fizeram movimentos no mercado do metaverso, e a Dolce & Gabbana vendeu recentemente uma tiara por US$ 300.000 que só pode ser usada no metaverso."

O metaverso - por natureza de não ser limitado pelo espaço físico - trará um novo nível de criatividade e abrirá novas oportunidades para a próxima geração de criadores.

Mas Houck disse que o Meta poderia enfrentar críticas por comercializar o metaverso. Muitos usuários, ele disse, apoiam uma visão da Web 3.0, que é menos sobre compra e venda.

"Uma grande parte do movimento é dar mais propriedade à comunidade, tendo metade de seus fundos (antes dos impostos) envia uma mensagem muito forte na direção oposta", disse Houck. "Dito isso, eles têm uma enorme base de usuários, a maioria dos quais não está no movimento principal da web3, então pode ser um canal altamente lucrativo para eles."

Mas uma pesquisa recente descobriu que os usuários estão ansiosos para usar o metaverso para fazer compras. O portal de compras online Smarty lançou um estudo de consumo que se concentrou em sua prontidão para comprar com criptomoedas online e se eles já estão “se preparando” para o metaverso ou interessados em fazer compras no metaverso.

O estudo descobriu que 26% dos usuários estão atualmente procurando uma excelente configuração de realidade virtual para participar do metaverso, com 35% dispostos a pagar até US$ 500 por uma configuração de RV. E com 20% observando que já compraram o metaverso, os principais itens que eles procuram comprar agora incluem música (46%), jogos de realidade virtual (37%) e ingressos para shows (32%).

"Os dados mostram que os consumidores estão interessados na nova internet e querem ter oportunidades de se envolver - especialmente quando se trata de compras ", disse Vipin Porwal, CEO e fundador da Smarty, em um comunicado à imprensa. "As marcas começarão a fazer mais mudanças para atender aos novos desejos dos consumidores, semelhante à maneira como essas empresas mudaram durante o início da pandemia para atender às necessidades em constante mudança dos compradores."

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Nir Kshetri, professor de negócios da Universidade da Carolina do Norte-Greensboro, apontou em uma entrevista por e-mail que uma desvantagem da iniciativa da Meta são as altas taxas que os criadores têm que pagar. Para bens virtuais vendidos no Horizon em um dispositivo Quest VR, a Meta receberá 47,5% de cada transação.

"No entanto, pode não ser considerado muito alto, já que a Roblox paga aos desenvolvedores apenas 28,1% da receita associada ao jogo", disse ele.

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