Unity lançou sua mais recente demonstração de tecnologia, intitulada "Enemies", que mostra o quão perto a plataforma de desenvolvimento de jogos chegou de exibir humanos de aparência realista.
O vídeo de dois minutos mostra o quão longe Unity chegou desde sua demo anterior, "The Heretic", que foi lançada em 2020. Embora não seja tão baseado em histórias quanto "The Heretic", "Enemies" mostra uma impressionante variedade de efeitos visuais tanto em seu personagem humano quanto em seu ambiente ao longo de seu tempo de execução.
De acordo com a Unity, algumas mudanças foram feitas no mecanismo especificamente para ajudá-lo a exibir humanos digitais com aparência mais realista. Isso inclui tornar os olhos mais realistas e melhorar a maneira como a luz reflete e refrata a íris, um novo sombreador para a pele e a capacidade de lidar com malhas de modelo mais finas, como penugem de pêssego.
Ele também utiliza tecnologia para simular rugas e fluxo sanguíneo, o que a Unity afirma eliminar a necessidade de criar um equipamento facial para detalhes mais finos.
Cabelo, que sempre foi um elemento difícil de animar em 3D, também está passando por melhorias. A Unity diz que suas equipes de P&D e Demo trabalharam juntas para descobrir uma maneira de simular e renderizar o cabelo baseado em mechas no motor, que você pode ver em ação no final do clipe.
Também afirma que a nova tecnologia de cabelo funcionará com qualquer ferramenta que possa produzir em Alembic - um formato de arquivo de animação comumente usado. Ou seja, deve ser compatível com a maioria dos softwares de animação (ou seja, deve ser viável para muitos desenvolvedores e equipes).
Uma demo de "Enemies" estará em exibição na GDC (Game Developer's Conference) 2022 em San Francisco, de 23 a 25 de março. A nova solução Hair da Unity e um Pacote Humano Digital atualizado devem ser lançados no segundo trimestre deste ano.