Princípios importantes
- O controlador Luna da Amazon foi projetado para funcionar independentemente do dispositivo em que você está jogando, comunicando-se diretamente com a nuvem.
- Os designers do controlador o construíram com base no design de um antigo controlador Fire TV.
- Albert Penello e a equipe por trás do controle queriam se concentrar mais nos recursos que o destacaram.
O Luna Controller da Amazon se parece com um controlador com anos de planejamento sob o capô, mas nem fazia parte do plano original.
Já existem muitos controladores de jogos por aí. Das opções mais conhecidas do Xbox ou PlayStation às variantes menos conhecidas encontradas em lojas online como Amazon e eBay, as opções à nossa frente são maiores do que nunca. Então, quando a equipe por trás do Luna Controller decidiu criar um novo controlador de jogos especificamente projetado para a nuvem, tinha que ser algo especial.
"Na verdade, não fazia parte do plano, originalmente ", disse Albert Penello, gerente sênior de gerenciamento de produtos da Amazon, à Lifewire em uma videochamada.
Aproveitando a Nuvem
Penello trabalhou no lado de hardware da indústria de jogos por anos. Ao longo desses anos, ele trabalhou para várias empresas, incluindo o Xbox da Microsoft, onde ele e outros projetaram o controle do Xbox. Quando ele veio para a Amazon, ele viu uma oportunidade de usar essa experiência e criar algo que as pessoas pudessem usar para tornar os jogos no serviço de nuvem da Amazon ainda mais fáceis.
"Entrei na Amazon provavelmente dois anos antes, e parte do objetivo era ajudar a escrever o documento para Jeff e a equipe de liderança sobre o que se tornaria Luna", disse Penello.
"Percebi que havia essa dependência de alguém ter um controlador. Não apenas precisávamos presumir que alguém teria um controlador, mas precisávamos presumir que alguém tinha um controlador que era indo trabalhar onde o cliente estaria", disse ele.
Mas Penello diz que não foi motivo suficiente para criar um controlador. Então, ele se sentou com Marc Whitten, vice-presidente de dispositivos e serviços de entretenimento da Amazon na época, e eles começaram a pensar em como poderiam resolver o problema de conexão.
"Então, começamos a fazer um brainstorming… Isso poderia funcionar? Como funcionaria? E assim como uma lâmpada, ela atingiu. Primeiro, isso será mais rápido. E nesse ponto, não importa. Não importa em qual tela você esteja, porque o controlador não sabe e não se importa."
Em seguida, Penello diz que trabalhou com a equipe de prototipagem no laboratório. Após cerca de um mês, a equipe conseguiu montar um dispositivo funcional usando um antigo controlador de jogos Fire TV e conectando-o com um processador Adreno.
"Percebemos imediatamente que era mais rápido. Parecia mais responsivo", explicou.
O que você toca é um refinamento, e é aí que você realmente constrói a excelência.
Construindo sobre alicerces antigos
Penello diz que a equipe continuou trabalhando com o antigo design da Fire TV.
"Não havia tempo para começar do zero", explicou. Então, eles pegaram o design que a Amazon já tinha com os controladores Fire TV e focaram nas coisas que importavam. Isso incluiu obter recursos como o Cloud Direct da maneira certa e focar em como a textura do controlador se sente em suas mãos. Como os polegares se sentem. Se um controle não parece bom, as pessoas são menos propensas a usá-lo, especialmente com tantas outras opções.
Mas Penello diz que isso não impediu a equipe de colocar tudo no controle. Em vez disso, essa limitação se tornou um dos maiores pontos fortes do controlador.
"O que você toca é um refinamento, e é aí que você realmente constrói a excelência", explicou. "O Xbox original, se você se lembra do primeiro controle, não foi exatamente um grande sucesso, embora as pessoas se lembrem dele com carinho. Mas houve um processo de refinamento para torná-lo melhor."
Como eles não tiveram tempo de criar um controle do zero, e por causa do extenso histórico de quanto os controles de jogos melhoraram ao longo dos anos, Penello diz que a equipe conseguiu tirar os ossos do Fire TV controlador e transformá-lo em algo melhor. O que antes era simplesmente um controlador de jogo adequado, agora tinha a oportunidade de se tornar um ótimo controlador de jogo.
E tem. O uso do Cloud Direct para se conectar diretamente com os jogos que você está jogando - não importa em qual dispositivo você esteja - e a inclusão do Bluetooth para fazê-lo funcionar fora do Luna ajudaram a tornar o Luna Controller uma adição fantástica ao arsenal de qualquer jogador.
Claro, ele não tem a mesma posição que o controle do Xbox ou os controles DualShock da Sony, mas é algo de que Penello e sua equipe podem se orgulhar. E, é algo que Penello diz que vai melhorar ainda mais no futuro.