As armadilhas e o potencial dos jogos em nuvem da Nintendo

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As armadilhas e o potencial dos jogos em nuvem da Nintendo
As armadilhas e o potencial dos jogos em nuvem da Nintendo
Anonim

Princípios importantes

  • Os jogos em nuvem permitem que o Switch ignore funcionalmente os requisitos de hardware para executar jogos mais intensos.
  • Com os únicos limites sendo o licenciamento e a velocidade da internet, a Nintendo pode oferecer uma biblioteca impressionante.
  • Entre problemas típicos de streaming, como requisitos de internet e uma seleção esparsa (mas aprimorada), a Nintendo tem muito trabalho para isso.
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Versões de streaming de jogos AAA populares é uma ideia inteligente para o Switch que vem com um bom número de problemas.

Acho justo supor que ninguém ganhou ou terá um Nintendo Switch porque é uma potência de desempenho. Não me entenda mal, eu adoro meu Switch, mas definitivamente não está acompanhando o PlayStation 4 ou Xbox One - para não falar do PS5 ou Series X/S.

É por isso que a inclusão da Nintendo de versões de streaming de jogos mais intensivos parece uma ideia tão inteligente. Com a empresa indo para a nuvem, o desempenho de um jogo está vinculado a servidores e velocidades de internet, e não ao desempenho de hardware.

Ele permite que o Switch ignore as especificações do sistema para permitir que você jogue jogos como Control, Hitman 3 e (no Japão) Assassin's Creed: Odyssey. Mas tem algumas desvantagens bastante significativas.

Tenho certeza de que obter licenças para transmitir jogos de terceiros leva tempo e dinheiro, e imagino que a Nintendo também não queira arriscar indo muito rápido.

O que funciona

Apesar da minha negativa, eu realmente acho que jogos na nuvem são uma excelente ideia para o Switch. É uma maneira inteligente de dar aos proprietários do Switch jogos que eles talvez não pudessem jogar de outra forma. Idealmente, eu preferiria obter as portas do Switch, é claro, mas a portabilidade é muito trabalhosa, e vários jogos mais novos precisariam ser reduzidos para rodar decentemente. Simplesmente não é um modelo sustentável para a maioria dos lançamentos de jogos.

Então, é claro, a Nintendo se voltaria para os jogos na nuvem! Funcionou incrivelmente bem para jogos NES e SNES até agora. É verdade que esses jogos não são exatamente consumidores de memória, mas é isso - sua memória de hardware é irrelevante durante o streaming.

Expandir a ideia para jogos maiores faz todo o sentido nesse sentido. Contanto que você tenha uma conexão de internet forte e estável, você está pronto para começar.

Sei que a seleção de jogos AAA é escassa no momento (os títulos que listei no início são uma porcentagem não insignificante de toda a lista), mas pense no potencial. Sabemos que os jogos na nuvem são retidos apenas em um nível técnico pela velocidade da Internet, por isso não é irracional acreditar que o Switch possa ver coisas muito grandes no futuro.

Obviamente, os jogos first-party foram lançados, mas poderíamos (apesar do licenciamento) jogar jogos como Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 e mais.

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O que não funciona

Isso pode ser visto como picuinha, já que você ainda pode jogar o jogo independentemente de estar ou não em mídia física, instalado em seu hardware ou streaming. No entanto, é possível (até provável) que as coisas que transmitimos possam desaparecer um dia com pouco aviso.

Isso acontece com o streaming de TV e filmes o tempo todo, onde as licenças mudam entre plataformas e, de repente, o que você queria assistir desaparece.

Depois há a questão do streaming, em geral. Ao contrário da maioria dos jogos físicos e digitais (olhando para o BattleNet da Blizzard aqui), você precisa ter uma conexão com a Internet para jogos na nuvem. Se sua internet cair, começar a ficar lenta ou se você estiver em um lugar sem internet, não poderá jogar.

Claro que isso parece circunstancial, mas lembre-se: um dos grandes atrativos do Switch é a portabilidade. Portanto, se você estiver viajando ou viajando, os jogos na nuvem são funcionalmente inúteis.

Ter um punhado de jogos disponíveis (como menos de 10 no momento) certamente não está fazendo nenhum favor à Nintendo. Por outro lado, tenho certeza de que obter licenças para transmitir jogos de terceiros leva tempo e dinheiro, e imagino que a Nintendo também não queira arriscar se movendo muito rápido.

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A empresa precisa se certificar de que há mercado suficiente para isso primeiro. Entendo. Mas a questão é que o que está lá agora não é suficiente, e os jogos que provavelmente ajudariam são exclusivos do Japão no momento.

Espero que Guardiões da Galáxia e o lançamento futuro de vários jogos de Kingdom Hearts corra bem, porque isso pode atrair os usuários. A Nintendo precisa oferecer mais jogos grandes que sejam amados ou novos se for para chegar seu próprio jogo de nuvem fora do chão.

E eu honestamente quero que dê certo, porque se meu Switch pudesse rodar quase qualquer coisa, eu provavelmente nem precisaria mais do meu PlayStation.

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