A palavra "aumentar" significa aumentar, estender ou melhorar. A realidade aumentada (RA) pode ser entendida como uma forma de realidade virtual (VR) onde o mundo real é expandido ou aprimorado por meio do uso de elementos virtuais, geralmente sobrepondo esses elementos à visão do mundo real por meio do uso de um dispositivo visual.
AR pode funcionar de várias maneiras diferentes e é usado por muitas razões diferentes, mas na maioria dos casos os objetos virtuais AR são sobrepostos e rastreados em uma visão do mundo real, criando a ilusão de que ocupam o mesmo espaço. Os dispositivos AR têm um monitor, dispositivo de entrada, sensor e processador. Esses dispositivos podem ser monitores, head-mounted displays, óculos, lentes de contato, consoles de jogos e até smartphones, entre outros. O feedback de som e toque pode ser incluído em um sistema de RA, bem como por meio de outros métodos e dispositivos não visuais.
Embora a RA seja uma forma de RV, ela é distintamente diferente. A realidade virtual é uma experiência inteira que é totalmente simulada - tanto a visão da "realidade" quanto os objetos nela - enquanto a RA usa apenas alguns aspectos virtuais, que são misturados à realidade para formar algo diferente.
Como funciona a realidade aumentada
A realidade aumentada é ao vivo. Para que funcione, o usuário deve ser capaz de ver o mundo real como ele é agora. AR manipula o espaço do mundo real que o usuário vê, alterando a percepção do usuário da realidade.
Uma forma de RA, o usuário assiste a uma gravação ao vivo do mundo real com elementos virtuais impostos sobre ela. Muitos eventos esportivos utilizam esse tipo de AR; o espectador pode assistir ao jogo ao vivo de sua própria TV, mas também ver as pontuações sobrepostas no campo de jogo.
Outra forma de RA permite que o usuário olhe ao redor de seu ambiente normalmente e em tempo real, mas através de uma tela que sobrepõe informações para criar a experiência aumentada. Um exemplo disso é o Google Glass, que é um dispositivo que se parece muito com um par de óculos comum, mas inclui uma pequena tela na qual o usuário pode ver rotas de GPS, verificar o clima, enviar fotos e muitas outras funções.
Quando um objeto virtual é colocado entre o usuário e o mundo real, o reconhecimento de objetos e a visão computacional podem ser usados para permitir que o objeto seja manipulado por objetos físicos reais e permitir que o usuário interaja com os elementos virtuais.
Por exemplo, alguns aplicativos móveis de varejistas permitem que os compradores selecionem uma versão virtual de algo que estão pensando em comprar, como uma peça de mobília, e a visualizem no espaço real de sua casa por meio do telefone. Eles podem ver sua sala de estar real, por exemplo, mas o sofá virtual que eles escolheram agora está visível para eles através da tela, permitindo que eles decidam se caberá naquele quarto e se eles gostam da aparência dele.
Outro exemplo permite que os clientes digitalizem produtos ou códigos especiais (como símbolos UPC) que usam AR para mostrar ao cliente mais informações sobre um produto físico antes de comprá-lo, ver avaliações de outros compradores ou verificar o que está dentro de seus pacote fechado.
Marcador e AR sem marcador
Quando o reconhecimento de objetos é usado com realidade aumentada, o sistema reconhece o que está sendo visto e usa essa informação para acionar o dispositivo AR. É somente quando um marcador específico está visível para o dispositivo que o usuário pode interagir com ele para completar a experiência de RA.
Esses marcadores podem ser códigos QR, números de série ou qualquer outro objeto que possa ser isolado de seu ambiente para a câmera ver. Uma vez registrado, o dispositivo de realidade aumentada pode sobrepor informações desse marcador diretamente na tela ou abrir um link, reproduzir um som etc.
A realidade aumentada sem marcadores permite que um sistema use pontos de ancoragem baseados em localização ou posição, como bússola, GPS ou acelerômetro. Esses tipos de sistemas de realidade aumentada são implementados quando a localização é fundamental, como na navegação AR.
Linha de fundo
Esse tipo de RA usa um dispositivo usado para reconhecer um espaço físico e, em seguida, sobrepõe informações virtuais sobre ele. É como você pode experimentar roupas virtuais, exibir etapas de navegação à sua frente, verificar se uma nova peça de mobília caberá em sua casa, fazer tatuagens divertidas e muito mais.
Projeção AR
Isso pode parecer a princípio o mesmo que realidade aumentada em camadas ou sobreposta, mas é diferente de uma maneira específica: a luz real é projetada em uma superfície para simular um objeto físico. Outra maneira de pensar na projeção AR é um holograma.
Um uso específico para este tipo de realidade aumentada pode ser projetar um teclado ou teclado diretamente em uma superfície permitindo que um usuário digite usando o teclado virtual projetado.
Há muitas vantagens em usar a realidade aumentada em áreas como medicina, turismo, local de trabalho, manutenção, publicidade, militares e outras.
AR na Educação e no Local de Trabalho
Em alguns sentidos, pode ser mais fácil e divertido aprender com realidade aumentada, e existem vários aplicativos de RA que podem facilitar isso. Um par de óculos ou um smartphone pode ser tudo o que você precisa para aprender mais sobre objetos físicos ao seu redor, como pinturas ou livros.
Um exemplo de aplicativo de RA gratuito é o SkyView, que permite que você aponte seu telefone para o céu ou para o chão e veja onde estrelas, satélites, planetas e constelações estão localizados naquele exato momento, tanto durante o dia, à noite, e do lado oposto do planeta.
SkyView é considerado um aplicativo de realidade aumentada em camadas que usa GPS. Ele mostra o mundo real ao seu redor, como árvores e outras pessoas, mas também usa sua localização e a hora atual para ensinar onde esses objetos estão localizados e fornecer mais informações sobre cada um deles.
Google Translate é outro exemplo de um aplicativo AR útil para aprender. Com ele, você pode digitalizar texto em um idioma que não entende e ele o traduzirá para você em tempo real.
A educação profissional também está mudando devido à RA. Doug Stephen, presidente da divisão CGS Enterprise Learning, diz que está se tornando parte das opções de treinamento no trabalho.
"Muitas vezes considerado uma tecnologia emergente e disruptiva, [AR] oferece aos alunos um formato imersivo", diz ele. "Um exemplo de como usar o AR focado no consumidor para a educação é o uso de modems mesh que os proprietários instalam para estender o alcance da Internet. Ao usar o AR, a pessoa pode visualizar os pontos fortes da Internet em toda a casa em um tablet ou dispositivo móvel. Isso pode aliviar o serviço em casa (porque) o suporte ao cliente está melhor habilitado para ver o que o cliente vê.
"Ele também pode oferecer educação imediata sobre configuração e instalação, bem como ajudar o usuário a determinar posicionamentos de modem mais eficazes para otimizar o alcance das conexões de Internet. Isso ajudará o consumidor a economizar tempo, esforço e dinheiro e frustração potencial de esperar por um técnico para fazer o serviço em casa."
AR em Navegação
Exibir rotas de navegação em um para-brisa ou por meio de um fone de ouvido fornece instruções aprimoradas para motoristas, ciclistas e outros viajantes, para que eles não precisem olhar para o dispositivo GPS ou smartphone apenas para ver qual estrada seguir. Os pilotos podem usar um sistema AR para exibir marcadores transparentes de velocidade e altitude diretamente dentro de sua linha de visão pelo mesmo motivo.
Outro uso para um aplicativo de navegação AR pode ser sobrepor as classificações de um restaurante, comentários de clientes ou itens de menu no topo do prédio antes de entrar. Também pode mostrar o caminho mais rápido para o restaurante italiano mais próximo enquanto você caminha por uma cidade desconhecida.
Aplicativos de RA de GPS, como o Car Finder AR, podem ser usados para encontrar seu carro estacionado, ou um sistema de GPS holográfico como o WayRay pode sobrepor as direções na estrada à sua frente.
AR em Jogos
Existem muitos jogos e brinquedos AR que podem mesclar o mundo físico e virtual, e eles vêm em muitas formas diferentes para muitos dispositivos. Um exemplo bem conhecido é o Snapchat, que permite que os usuários sobreponham máscaras e desenhos divertidos em seus rostos antes de enviar uma mensagem por meio de seus smartphones. O aplicativo usa uma versão ao vivo do seu rosto para colocar uma imagem virtual em cima dele.
Outros exemplos de jogos de realidade aumentada incluem Pokemon GO!, INKHUNTER, Sharks in the Park (Android e iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game e Quiver.
O que é uma realidade mista?
Realidade mista (MR), como o nome sugere, mistura ambientes reais e virtuais para formar uma realidade híbrida. MR usa elementos de realidade virtual e realidade aumentada para criar algo novo. É difícil categorizar a RM como qualquer coisa que não seja realidade aumentada, pois a maneira como ela funciona é sobrepondo elementos virtuais diretamente no mundo real, permitindo que você veja os dois ao mesmo tempo, muito parecido com AR.
No entanto, um foco principal com a realidade mista é que os objetos são ancorados a objetos reais e físicos que podem interagir em tempo real. Isso significa que o MR pode permitir que personagens virtuais se sentem nas cadeiras reais de uma sala, ou que a chuva virtual caia e atinja o chão real com física realista.
A realidade mista permite que o usuário exista perfeitamente em um estado real com os objetos reais ao seu redor e no mundo virtual com objetos renderizados por software interagindo com objetos do mundo real para criar uma experiência totalmente imersiva. A demonstração do Microsoft HoloLens é um bom exemplo do que se entende por realidade mista.
FAQ
Qual é a diferença entre AR e VR?
A realidade aumentada funciona fundamentalmente e existe no mundo real, adicionando camadas de interatividade por cima, como Pokémon GO. A realidade virtual é uma imersão total em um mundo completamente virtual, como o jogo de sobrevivência Half-Life: Alyx on the Valve Index.
Quando a realidade aumentada foi inventada?
A tecnologia que alimenta as experiências de RA foi inventada há décadas, mas a tecnologia de RA entrou no mainstream na década de 1990. AR tornou-se mais popular na década de 2010 devido aos vários jogos e produtos AR lançados.