Retrocesso de Kitaria Fables para RPGs da velha escola geralmente funciona

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Retrocesso de Kitaria Fables para RPGs da velha escola geralmente funciona
Retrocesso de Kitaria Fables para RPGs da velha escola geralmente funciona
Anonim

Princípios importantes

  • Kitaria Fables é um pouco de agricultura sim, muito RPG de ação.
  • Às vezes é bastante difícil e implacável, mas também convincente.
  • Feito por uma equipe de desenvolvimento de três homens, é um grande feito.
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Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) é um jogo intrigante. Facilmente descartado como parte do Stardew Valley, parte do jogo Zelda, também não é bem assim. Não tão ricamente desenvolvido em termos de combate como qualquer coisa que a Nintendo tenha alcançado no passado, e não tanto como um simulador de agricultura quanto Stardew Valley, Kitaria Fables é sua própria fera.

Nem sempre dá certo, mas quando você percebe que este é um jogo desenvolvido por uma equipe de apenas três pessoas, é difícil não ficar impressionado. Perfeito, pode não ser, mas ainda vale muito a pena, ainda mais se você gosta de sensibilidades da velha escola ao lado de jogos de RPG mais modernos.

Fofo com uma dose extra de fofura

A primeira coisa que você pensará quando carregar Kitaria Fables é quase certamente uma variação de “Awww” ou “So Cute!” Este é um jogo adorável. Um enredo solto do bem contra o mal aparece, mas honestamente, é algo bastante básico. Você interpreta Nyan, um jovem aventureiro que está tentando consertar o mundo da maneira que apenas jovens heróis de RPG podem.

Em vez disso, o que vai seduzi-lo em Kitaria Fables é a aparência de seus personagens. Afinal, quem pode resistir a aceitar uma missão de um urso polar um pouco mal-humorado? É quase uma reminiscência de uma série de livros que li quando criança - Redwall - onde criaturas da floresta assumem características e emoções humanas enquanto lutam contra o mal. Novamente, não é tão completo em Kitaria Fables, mas é o suficiente para torná-lo mais interessado do que se você estivesse interagindo com "apenas" humanos.

Lidando com uma mudança de ritmo

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Abraçando as sensibilidades da velha escola, Kitaria Fables começa devagar e mantém essa tendência por um longo tempo. É um ritmo sinuoso, mas que você pode se acomodar. Eu mergulhei nele direto do Hades em ritmo acelerado e isso foi um erro. A chave aqui é ir devagar e relaxar. Essencialmente, muito do seu tempo será gasto vagando por pequenos locais e cidades, antes de realizar missões e explorar um pouco mais longe para completá-las.

É uma abordagem muito antiga. Isso significa que nem sempre é muito claro para onde você precisa ir em seguida. No começo, você pode seguir algumas linhas de missões obviamente definidas, mas depois de um tempo, você pode ter que explorar e descobrir as coisas por si mesmo. Não há muita mão aqui - certamente não comparado a jogos mais recentes que desejam guiá-lo a cada passo do caminho. Isso aumenta a sensação de calma na exploração, mas também se justapõe desajeitadamente ao sistema de combate no qual entraremos momentaneamente.

Também está um pouco em contraste com o tempo de fechamento de algumas missões. Como o Kitaria Fables funciona parcialmente como uma espécie de sim de agricultura, o tempo é tudo. Isso está relacionado a quanto tempo leva para suas colheitas crescerem, mas também afeta com quem você pode conversar sobre novas missões. Às vezes, você pode conversar com um animal que não tem nada a lhe oferecer simplesmente porque está conversando na hora errada do dia. Isso nem sempre é conveniente e há um sistema um tanto estranho para negociar aqui para descobrir como o jogo se desenrola.

Falando em Estranho… Ei, Sistema de Combate

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Enquanto vagar por Kitaria Fables é meio que calmante, encontrar inimigos é menos do que relaxante. É francamente estranho começar. De certa forma, isso ocorre porque muitos jogos simplificam o processo hoje em dia. De outra forma, é porque o sistema de combate do título é um pouco básico. Esquivar é tudo. Você verá um display de radar vermelho aparecer para mostrar onde um inimigo vai atacar e você realmente precisa se esquivar a tempo. Levar um golpe dói e o pobre Nyan não aguenta muito, especialmente no início.

É bastante simples se esquivar, mas de vez em quando, você ficará complacente e pagará o preço rapidamente. A chave aqui é usar ataques à distância, como seu arco ou uma série de feitiços que você pode ganhar gradualmente à medida que o jogo avança. O combate nunca parece particularmente satisfatório, no entanto. É tudo um pouco rudimentar e funcional demais, em vez de genuinamente divertido de participar.

Não há sistema de nivelamento aqui também, então é tentador evitar batalhas sempre que possível. Eu sei que queria explorar ao invés de ser constantemente pego em brigas fora das masmorras, onde não há outra escolha.

Em vez disso, você precisará trabalhar muito para ganhar novos equipamentos ganhando Paw Pennies (a moeda do jogo), adquirindo novos itens e cultivando. Crafting é uma grande parte do Kitaria Fables, mas leva um tempo para realmente chegar a algum lugar. Novamente, a orientação não é grande aqui, então você pode pesquisar on-line por sugestões sobre o que fazer e como fazer.

Rústico em todos os sentidos

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Então, Kitaria Fables é rústico em quase todos os sentidos da palavra. Muitas vezes rural em termos de localização e estética, também é muito rústico quando se trata dos elementos de RPG que oferece. O jogo às vezes parece um pequeno retrocesso a uma era passada que os jogadores mais velhos ainda desejam. É um pouco estranho como é ao mesmo tempo relaxado e também um pouco implacável, mas funciona. Quase. Embora às vezes você fique frustrado, também desfrutará da sensação de satisfação que vem de saber que conquistou suas vitórias. É essa satisfação que o fará voltar para mais, mesmo quando às vezes você quiser jogar seu console ou controle de lado.

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