Link's Awakening Review: um retrocesso refrescante na franquia Zelda

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Link's Awakening Review: um retrocesso refrescante na franquia Zelda
Link's Awakening Review: um retrocesso refrescante na franquia Zelda
Anonim

Linha de fundo

Link's Awakening é uma das versões visualmente mais cativantes de um jogo clássico que vimos até hoje. Se você gosta das masmorras clássicas de Zelda, este jogo é obrigatório.

Legend of Zelda Link's Awakening

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Compramos The Legend of Zelda: Link's Awakening para que nosso revisor especialista pudesse testá-lo e avaliá-lo completamente. Continue lendo para nossa análise completa do produto.

Com as massivas atualizações de tecnologia nas últimas gerações de console, tem havido uma vontade crescente de refazer nossos jogos favoritos do passado. Entre em The Legend of Zelda: Link's Awakening, um remake do Switch de um clássico do Game Boy de 1992. O remake é uma bela releitura que consegue se manter fiel tanto ao espírito quanto à jogabilidade do original de uma maneira que poucos remakes conseguem puxar desligado.

Dê uma olhada em alguns dos outros melhores jogos de RPG do Nintendo Switch que você pode comprar.

Trama: Uma narrativa agradável

Embora certamente não esteja no nível de The Last of Us ou The Witcher 3 em termos de narrativa, Link's Awakening cria uma narrativa muito agradável durante todo o tempo de jogo. Link estava viajando pelo mar quando uma tempestade o leva e o deixa encalhado na Ilha Koholint. Ele não pode sair até acordar o Wind Fish de seu pesadelo, mas o que acontecerá quando ele fizer isso?

Ao longo da jornada de Link, você conhece os habitantes da ilha Koholint: a doce Marin, que sonha em sair para cantar para o mundo inteiro; Ms. Meow Meow que mantém Chain Chomps como animais de estimação; Ulrira, que está sempre ansiosa para falar ao telefone, mas se cala com a ideia de uma reunião pessoal. Os personagens deste jogo têm muita personalidade, e cada um segue suas vidas como você vive a sua.

Para os fãs de outras franquias da Nintendo, principalmente a franquia Mario, há muitas participações especiais no mundo. Há Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write e muito mais. Enquanto isso, os amigos e inimigos típicos de Link não são encontrados em lugar nenhum – nem Zelda, nem Ganon. Em termos de história, este não é um jogo típico de Zelda.

Ao contrário de muitos remakes, Link's Awakening faz o possível para manter a jogabilidade o mais próxima possível do original

O personagem mais interessante é o próprio Wind Fish, ou mais especificamente, o que ele representa. A jornada de Link para acordar o Wind Fish coloca em questão a própria definição de realidade e de quais memórias você deseja ter. Vou me aprofundar um pouco nos spoilers a partir de agora, então, se você não quer ser mimado, saiba que Link's Awakening oferece uma jornada profundamente emocional pela qual você vai se apaixonar.

Ao longo do jogo, fica claro que o objetivo de Link é deixar a ilha. Acordar o Wind Fish é a única maneira de fazer isso. No entanto, acordar o Wind Fish apagará a Ilha Koholint, junto com todas as pessoas que vivem nela. O jogo pergunta se seus habitantes, as memórias que você criou, as lutas que enfrentou foram reais ou se foram todos um sonho. Ele pergunta a você: como você valoriza seu tempo na Ilha Koholint?

No final do jogo, Link sorri. Para ele, embora a Ilha Koholint não exista mais, seu tempo lá foi real. As pessoas eram reais. Os desafios eram reais. Sua experiência foi real. Ele disse adeus a tudo, mas tudo ainda vive dentro dele e dentro do Wind Fish, que sobrevoa cantando a melodia do Wind Fish. Só porque algo (ou alguém) se foi não significa que não vive mais. Você tem o poder de manter vivas essas memórias, esses sonhos.

Em última análise, este jogo é uma ode ao passado, uma celebração de suas memórias e das pessoas e momentos que você amou. Eles podem não estar mais por perto, mas existirão enquanto você decidir mantê-los vivos em sua memória. Você não deve temer deixar de lado o seu passado, pois ele sempre fará parte de você, assim como a Ilha Koholint sempre fará parte de Link e do Wind Fish.

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Jogabilidade: Perto do original

Ao contrário de muitos remakes, Link's Awakening faz o possível para manter a jogabilidade o mais próximo possível do original. Algumas mudanças na qualidade de vida foram feitas, como transformar certas mecânicas em atualizações permanentes (o power bracelet, por exemplo), mas os desenvolvedores tiveram o cuidado de deixar outros elementos intocados. Ele fornece uma visão interessante das limitações dos consoles de jogos anteriores e como certas opções de design simplesmente parecem desatualizadas hoje, enquanto outras opções podem oferecer uma chance de reflexão que foi perdida na busca dos desenvolvedores de jogos de tornar os jogos convenientes.

Você tem que equipar a pena de Roc (sua habilidade de pular), por exemplo, em vez de tê-la permanentemente mapeada para, digamos, um pára-choque ou gatilho. O jogo oferece dois slots de habilidade, onde você alternará principalmente entre s alto, pó mágico, bombas, um bumerangue, uma pá e um arco. Basicamente, eu tinha o s alto sempre vinculado a um slot e alternado entre o resto conforme a necessidade.

Rodar entre habilidades leva um tempo precioso passando pelo meu inventário e botões de remapeamento, mas também me fez apreciar mais cada habilidade e tentar aumentar sua utilidade antes de me ver forçado a mudar para outra. Eles poderiam ter sido mapeados para o D-pad não utilizado, mas esse pequeno inconveniente realmente me fez pensar sobre a mecânica que eu tinha no jogo, e isso me levou a ser mais criativo com as ferramentas que eu tinha em vez de usar como padrão alguns “melhores” solução.

Ao projetar a nova estética deste remake, a equipe de desenvolvimento queria capturar a sensação de um pequeno diorama de brinquedo. Isso resultou em um dos jogos mais bonitos do Switch.

Linha de fundo

Combat in Link's Awakening é incrivelmente recompensador. Os inimigos se movem em padrões previsíveis que são fáceis de detectar, mas difíceis de dominar. O tempo é importante para derrubar mobs e evitar ou aparar seus ataques. As lutas contra chefes geralmente exigem táticas mais criativas e exclusivas que não são vistas em nenhum outro lugar do jogo. Talvez certos chefes precisem engolir uma bomba, ou outros precisem sair de sua lâmpada. Cada nova multidão irá mantê-lo pensando até encontrar a melhor maneira de derrubá-los.

Design de quebra-cabeça: Principalmente tentativa e erro

Onde Link's Awakening mostra suas rachaduras como um jogo de Gameboy de 1992 está em seu design de quebra-cabeça. Alguns quebra-cabeças exigiam raciocínio inteligente, como os padrões de s alto de certas peças de xadrez, mas outros eram um jogo de tentativa e erro. Não vou ser muito específico para não estragar o jogo, mas tive que confiar nos guias mais vezes do que gostaria de admitir quando a solução de um quebra-cabeça envolvia fazer uma tarefa específica em uma ordem específica, e não em -pistas do jogo foram fornecidas para sugerir nem as tarefas nem a ordem. Os quebra-cabeças não eram tanto um teste de ingenuidade, mas um obstáculo para um ótimo jogo.

Ainda assim, ver a abordagem desse jogo específico nos quebra-cabeças foi uma ótima chance de refletir sobre como a série Legend of Zelda cresceu desde Link's Awakening. Esta sempre foi uma série conhecida por recompensar a jogabilidade inteligente. As masmorras de Ocarina of Time têm alguns dos meus quebra-cabeças favoritos de todos os tempos, testando sua capacidade de reconhecer padrões escondidos no caos, e Breath of the Wild revolucionou a forma como pensamos em ambientes de mundo aberto graças às suas soluções baseadas em física para problemas comuns.

Por outro lado, Link's Awakening está muito mais próximo de jogos de quebra-cabeça da velha escola, como Myst ou até mesmo algo como Ace Attorney. As soluções exigem pensamento inteligente, mas muitas vezes os problemas são mais como enigmas, permitindo apenas uma solução específica. Eles exemplificaram as limitações dos videogames como pacotes de código. Junto com o software, os quebra-cabeças nos jogos evoluíram para permitir soluções pouco ortodoxas que só eram realmente permitidas em ambientes mais flexíveis, como RPGs de mesa ou, bem, na vida real. Se você quiser um exemplo da solução de problemas única que estou destacando, sugiro que veja as pessoas tentando resolver os santuários de Breath of the Wild de maneiras totalmente novas.

Gráficos: Um dos jogos mais bonitos do Switch

Ao projetar a nova estética deste remake, a equipe de desenvolvimento queria capturar a sensação de um pequeno diorama de brinquedo. Isso resultou em um dos jogos mais bonitos do Switch, enfrentando titãs como The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Luigi's Mansion 3. É mais difícil comparar com um jogo como God of War porque Link's Awakening é o mais distante coisa de um estilo realista possível - ele tenta pegar o irreal e fazê-lo parecer real.

Tudo em Link's Awakening parece uma pequena estatueta de plástico que você pode sentir em suas mãos. É ridiculamente charmoso, sem dúvida, mas o que realmente se destaca é sua disposição de assumir riscos estéticos que não eram vistos desde Wind Waker. Embora o jogo pareça sem dúvida moderno, ele também mantém um espírito retrô fiel ao lançamento de 1992.

Link se move linearmente em 8 direções, como fez no original. Todos os objetos e folhagens do jogo ocupam ladrilhos invisíveis, como fariam em um jogo indie de inspiração retrô. O jogo muda muito pouco sobre o original em termos de posicionamento, sensação e mecânica subjacente. Parece que a Nintendo pegou o original e acabou de adicionar uma nova camada de tinta estética e, na maioria das vezes, funciona lindamente.

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Em cima dos sprites de desenho animado e telhas de grama, há muitos efeitos visuais para adicionar ao ambiente. A água parece tão translúcida que você pode sentir a umidade. À medida que você atravessa a Floresta Misteriosa, uma névoa e uma névoa estonteantes o seguem. Às vezes, os efeitos atrapalham a jogabilidade, no entanto. Em campos abertos, como os que cercam Mabe Village, há muita distorção da lente nas bordas da tela, como se a realidade estivesse se desfocando à medida que se afastava de Link. Embora certamente adicione atmosfera, também prejudica a jogabilidade e torna um pouco irritante planejar o movimento nessas áreas.

As animações neste jogo são simples, mas nítidas, com uma sensação de estilo antigo. Cada monstro e amigo neste mundo tem um passeio muito ágil em seus movimentos, desde seus estilos de corrida até seus ataques e seus cantos ocasionais. A clareza realmente brilha nas lutas de mob, onde cada padrão de ataque é claramente definido em relação aos ciclos de animação. Dominar o combate neste jogo torna-se assim um ritual de observar os inimigos para quando e como eles vão acertar, em vez de apenas proteger ou esquivar sempre que eles se movem em direção ao jogador.

Existem alguns pequenos problemas de desempenho com o jogo, especialmente se você o estiver executando no dock ou fora de um cartão SD. As taxas de quadros caem ao fazer a transição entre as áreas do jogo, às vezes abaixo de 30fps. No entanto, as quedas não acontecem com frequência e certamente não impediram a jogabilidade nem impactaram visivelmente a diversão.

Música, efeitos sonoros e dublagem: Boa trilha sonora e efeitos sonoros, f altando dublagem

Esta é simultaneamente a parte mais fraca e mais forte de todo o jogo. Por um lado, a trilha sonora cintilante é uma delícia de ouvir e se encaixa perfeitamente no tom do jogo. Por outro lado, a música simplesmente não é tão diversa e pode parecer repetitiva depois de um tempo, já que você costuma voltar atrás nas mesmas áreas do mapa repetidamente. Teria sido incrível ouvir versões remixadas de temas do mundo superior tocando à medida que o jogo avançava, mas mesmo com a repetitividade dos temas, eu ainda me via cantarolando ao som dos sinos em minhas aventuras.

As trilhas sonoras das masmorras do jogo e seu design SFX são particularmente impressionantes. Cada uma das nove masmorras tem seu próprio tema que se encaixa perfeitamente no ambiente, aumentando a tensão cada vez que você entra nas entradas. Os efeitos sonoros são liberais neste jogo, cada item que você coleta recompensando você com os jingles clássicos de Legend of Zelda que todos nós amamos, imbuindo o jogador com um grande senso de realização por coisas tão simples quanto pegar uma fada. Se ao menos este jogo tivesse mais baús para ouvir essa doce melodia muito mais vezes.

Não há muita dublagem neste jogo, seguindo os passos típicos de Legend of Zelda. Link e os NPCs emitem grunhidos e zumbidos ocasionais em resposta aos eventos do mundo. O canto de Marin é muito fofo, e é sempre muito divertido ouvir os gritos de surpresa dos moblins quando eles avistam Link, mas o verdadeiro destaque são os ruídos coloridos de Link na Ilha Koholint. Ele tem um barulho para tudo: pular, empurrar, puxar, lutar, até se afogar. É adorável, assim como tudo neste jogo.

The Legend of Zelda: Link's Awakening para o Switch é um remake fiel e de tirar o fôlego do original do Game Boy.

Linha de fundo

Não há DLC atual para este jogo, e não houve nenhuma notícia sobre o próximo DLC. Como este é um remake de um título anterior de Legend of Zelda, seria surpreendente ver qualquer novo conteúdo para este jogo no futuro. Pelo lado positivo, você pode esperar uma sequência de Breath of the Wild chegando.

Preço: Conteúdo insuficiente para o preço

Eu gostei muito do meu tempo com Link's Awakening, mas eu diria que vale o preço de US$ 60? Não. Eu venci o jogo em cerca de 15 horas, e não há muito pós-jogo, exceto para construir masmorras personalizadas no barraco de Dampe. Este jogo simplesmente não oferece tanto conteúdo quanto muitos outros títulos do Switch por esse preço, se você estiver procurando por um jogo que ocupe um mês da sua vida.

Mais importante, como um remake, não agrega muito valor ao jogo original de 1992. Parece realmente polido e tem melhorias na qualidade de vida, mas a jogabilidade e a campanha principais são praticamente intocadas. Se você não jogou o original, ou se é um favorito da infância, com certeza, compre, mas você não encontrará muitas novidades para amar se não for fã do original.

The Legend of Zelda: Link's Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild

Os dois grandes jogos Zelda no Switch são Link's Awakening e Breath of the Wild (veja na Amazon). Apesar de terem algumas semelhanças em termos de personagens e fundamentos de jogabilidade, são jogos bastante diferentes. The Breath of the Wild é muito mais um RPG baseado em personagens baseado em equipamentos, combate, pilhagem, criação e estatísticas. Tem mais em comum com outros RPGs como Witcher 3 ou God of War. Link's Awakening é mais um jogo clássico, com uma visão de cima para baixo e foco em quebra-cabeças. Dependendo do que você estiver com vontade, ambos serão divertidos de jogar, mas por US$ 60, Breath of the Wild tem muito mais conteúdo a oferecer.

Um remake fiel que mantém as coisas frescas

The Legend of Zelda: Link's Awakening para o Switch é um remake fiel e de tirar o fôlego do original do Game Boy. Ele consegue reimaginar o jogo como uma aventura divertida e linda que parece simultaneamente fresca e nostálgica. A menos que você nunca tenha gostado do original, provavelmente vai adorar Link's Awakening.

Especificações

  • Nome do Produto Legend of Zelda Link's Awakening
  • Preço $ 59,99
  • Data de lançamento setembro 2019
  • Plataforma Disponível Nintendo Switch
  • Tempo médio de reprodução 15 horas

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