Quake no Switch é chato, até que não seja

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Quake no Switch é chato, até que não seja
Quake no Switch é chato, até que não seja
Anonim

Princípios importantes

  • Não há problema em pular os estágios iniciais do jogo base; você não está perdendo nada importante.
  • As quatro expansões são onde Quake on the Switch realmente brilha.
  • Existem muitas opções gráficas para brincar até encontrar sua configuração preferida.
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A parte inicial de Quake no Switch não se sustenta tão bem quanto eu esperava, mas felizmente, o conteúdo extra compensa a maioria de suas deficiências.

Tenho idade suficiente para lembrar quando Quake era o jogo de tiro em primeira pessoa, atraindo os holofotes de Doom graças aos seus visuais mais avançados. Sério, meu amigo Nick e eu passávamos horas no jogo apenas nos maravilhando com a forma como podíamos ver os restos inimigos de diferentes ângulos. Os modelos 3D eram um grande negócio naquela época. Naturalmente, fiquei empolgado ao ver como um dos meus atiradores mais lembrados com carinho se mantém em 2021. Acontece que não. Pelo menos não no começo.

Claro que Quake tem aquela modelagem 3D sofisticada, mas voltando a ela agora, posso admitir que está f altando a personalidade e o estilo colorido de seu antecessor. As primeiras seções do Quake original são mais ou menos exemplos de livros didáticos de um Dull Brown Shooter. Como resultado, muitos dos inimigos são sem graça, a maioria das armas não são interessantes e muitos dos ambientes são dolorosamente básicos, mesmo com todos os segredos.

Há algo sobre jogar

Esqueça o Primeiro

No meio da campanha do jogo original, eu estava pronto para desistir porque estava muito entediado, mas queria dar mais uma chance. Claro que o chefe do primeiro capítulo foi um festival de bocejos, mas havia muito mais para eu dar uma olhada. Parecia bobo ignorá-lo.

Então eu carreguei a primeira expansão, The Scourge of Armagon, e algo mudou. Os ambientes eram mais variados e complexos; novos inimigos foram introduzidos; os quebra-cabeças não eram desagradáveis. Eu estava tendo diversão.

No começo, pensei que talvez estivesse gostando mais da expansão do que os primeiros capítulos do jogo base porque era mais um desafio, mas não. Ter que usar liberalmente o recurso Quicksave porque eu continuei morrendo foi mais uma frustração do que qualquer coisa. Realmente se resumiu a um design de nível melhor. As áreas pareciam mais interessantes, era uma explosão de navegação, e as posições inimigas me mantinham alerta.

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As melhorias só ficaram melhores à medida que fui descendo a lista, culminando com a nova expansão Dimension of the Machine. Não posso ter certeza se é devido a sensibilidades de design de nível mais modernas ou ferramentas de criação aprimoradas que as outras expansões não tinham, mas uau.

Dimension of the Machine parece fantástico. Até a área do hub se destaca sobre os ambientes do jogo original com alguns detalhes espetaculares de geometria e iluminação de nível. Fiquei legitimamente atordoado na primeira vez que o iniciei.

Oh Sim, o Visual

Uma grande razão pela qual estou tão apaixonado pelo visual de Quake no Switch - principalmente as expansões - é por causa das opções gráficas. Há um lot de alternâncias no menu com as quais você pode brincar, desde suavização de textura até sombras complexas.

Até o Switch supera as plataformas de jogos mais avançadas de 1996, então tudo funciona sem problemas, não importa o que você escolher. Ok, tecnicamente, se você desativar a interpolação do modelo, as animações dos inimigos parecerão instáveis, mas isso não é uma questão de desempenho.

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Joguei bastante Quake com tudo ligado, em alta resolução e com suavização de textura, e foi suave o tempo todo. O que é ótimo e tudo, mas a qualidade dos visuais ainda me pareceu um pouco "fora" para mim. Foi só quando brinquei com as configurações gráficas na expansão Dimension of the Machine que encontrei meu loadout preferido: tudo menos suavização de textura.

Tem algo em jogar Quake com todas as opções gráficas no máximo, mas com as texturas de blocos intactas, que praticamente canta. É um ponto ideal entre fidelidade nostálgica e atualizações modernas que faz sentir agora, em 2021, como eu me lembro de 25 anos atrás.

Na verdade, é uma espécie de metáfora de como me senti jogando Quake no Switch. O que eu acho que lembro e o que realmente era são duas coisas diferentes, mas se você for paciente com isso, você pode encontrar uma combinação quase perfeita.

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