Axiom Verge 2' não me deu o que eu esperava

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Axiom Verge 2' não me deu o que eu esperava
Axiom Verge 2' não me deu o que eu esperava
Anonim

Princípios importantes

  • Axiom Verge 2 parece mais confiante do que o jogo original, com um fluxo mais suave para sua exploração e ação.
  • Ele tem todo o alto nível de desafio do original, no entanto, e você faria bem em manter as notas enquanto toca.
  • Ele foi lançado de surpresa durante uma coletiva de imprensa da Nintendo em 11 de agosto, então até mesmo muitos de seus maiores fãs ainda não perceberam que foi lançado.
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Há muito sobre Axiom Verge 2 que acho que aprecio especificamente porque jogo muitos videogames.

O termo gamer-nerd para esse tipo de jogo é "Metroidvania", que é uma junção das duas entradas mais famosas desse subgênero em particular. Eles são jogos de ação e aventura focados na exploração, onde você trabalha lentamente em todos os cantos de um extenso mapa aberto cheio de perigos e tesouros.

Como seu antecessor, o megahit indie de 2015 Axiom Verge (que você não precisa jogar primeiro), o AV2 se aproxima mais do Metroid do que do - Vania. Você geralmente está sozinho, normalmente desarmado, e geralmente tem mais perguntas do que respostas, exceto que você não tem tempo para fazê-las, porque você está mergulhado em robôs estranhos e raivosos a qualquer momento.

É uma experiência difícil e questionavelmente justa que, no entanto, é boa em lentamente levá-lo mais longe em seu mundo. Não é tão imediato quanto o primeiro AV, que oferece meia dúzia de armas e poderes alienígenas estranhos nos primeiros 20 minutos, mas compensa com movimentos fluidos, ambientes interessantes e uma série de mistérios que desenrolam um. peça tentadora de cada vez.

CEO Local Literalmente Muito Irritado para Morrer

A filha de Indra Chaudhari desapareceu, assim como o resto dos cientistas em sua estação de pesquisa na Antártida. Indra, que é a controversa CEO de um conglomerado internacional, voa para a estação para investigar. Os cientistas acabam acidentalmente abrindo um portal para outro mundo, que Indra descobre tropeçando nele.

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Esse mundo, que pode ou não ser uma Terra alternativa, ainda está marcado por uma guerra antiga, com mutantes hostis e dróides de combate renegados espreitando as ruínas. Uma das armas restantes dessa guerra, um enxame senciente de nanotecnologia, infecta Indra para salvar sua vida. Isso também dá a Indra o poder de que ela precisa para sobreviver, pois ela continua sua busca por sua filha, mas a torna um peão em uma luta da qual ela não sabe nada.

Eu acho que essa é a história, de qualquer maneira. Uma das coisas mais interessantes sobre o AV2 é que ele se esforça para evitar qualquer tipo de exposição. Indra conhece sua própria história e nunca a conta a ninguém, então você tem que juntar suas motivações a partir do contexto. Você recebe informações suficientes a qualquer momento para fazer você querer mais, o que oferece à narrativa do AV2 um impulso único.

É uma das coisas que me manteve jogando depois da primeira hora. AV2 coloca você logo atrás da bola oito no início, onde você é basicamente uma mãe vingativa com um velho machado de gelo contra um exército infinito de droides a laser. Toda luta é potencialmente letal e, embora o AV2 quase não imponha pena de morte, pode ser frustrante.

É também, como descobri relativamente tarde, desnecessário. O AV2 foi construído para que a maioria, senão todas as lutas nele, não sejam obrigatórias. Mesmo seus chefes são apenas robôs particularmente grandes, que você pode destruir, hackear ou fugir de acordo com sua preferência pessoal.

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Desvios da média

Isso é um negócio maior do que parece.

"Metroidvanias" são, por natureza, estereotipadas. Você explora o mapa, encontra obstáculos ao seu progresso e reúne ferramentas, habilidades e recursos para contornar esses obstáculos. Você sabe desde o início o que está por vir. É um dos meus equivalentes de jogos para comida reconfortante.

AV2 joga com muitas dessas expectativas, no entanto. O combate é opcional, o mapa é letal e compartilha o amor do primeiro AV de jogar você em poços sem fundo sem aviso prévio.

Você também acaba interpretando dois personagens simultaneamente quando Indra encontra o poder de criar e controlar um amiguinho drone. O drone tem menos saúde, mas rapidamente obtém mais mobilidade e habilidades de travessia do que a Indra jamais terá. Isso inclui um gancho que é complicado, mas divertido de usar, principalmente quando você consegue se carregar nele como um estilingue.

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Tem uma primeira hora difícil, e eu acidentalmente "tranquei" o jogo algumas vezes agora, mas no geral, AV2 é uma experiência positiva. É desafiador, colorido, estranho e não faz muito do que você poderia esperar.

Eu me pergunto o quão atraente Axiom Verge 2 seria para alguém que não gastou metade de sua vida em jogos como ele, mas as maneiras pelas quais ele está reagindo deliberadamente ao seu gênero podem ser minha coisa favorita sobre isso.

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