Balan Wonderworld' parece muito com um jogo dos anos 90 para mim

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Balan Wonderworld' parece muito com um jogo dos anos 90 para mim
Balan Wonderworld' parece muito com um jogo dos anos 90 para mim
Anonim

Princípios importantes

  • Balan Wonderworld parece a remasterização moderna de um jogo de 25 anos. É difícil acreditar que é novo.
  • Tem um forte buzz negativo devido a uma demo famosa mal feita, mas a versão de varejo foi corrigida um pouco.
  • Se você não gostar, talvez seus filhos gostem.
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Eu provavelmente gostaria mais de Balan Wonderworld se fosse o primeiro videogame que eu jogasse.

Isso não é uma escavação. Wonderworld é um jogo de plataforma 3D brilhante e aberto dirigido e co-escrito pelo criador original de Sonic the Hedgehog, e eu pude ver crianças ou jogadores mais novos tirando muito proveito disso.

É alegre, otimista à sua maneira, não muito complexo e cheio de objetos escondidos e desafios que recompensam a exploração. Eu daria este jogo para uma criança de 8 anos sem pensar duas vezes.

No entanto, como um adulto que passou mais tempo em videogames do que gostaria de admitir, Balan Wonderworld me confunde principalmente. Não há nada sobre o jogo que eu não teria perdoado se o tivesse jogado em 1997, mas em 2021, parece que está cometendo deliberadamente os erros de ontem.

Gosto particularmente de como sua recompensa por limpar cada mundo é uma sequência curta em que você dança triunfante com a pessoa que acabou de ajudar.

Nota de Segurança

No momento em que escrevo, o chefe final de Balan Wonderworld está grampeado e pisca brilhantemente durante a última luta de uma forma que poderia desencadear um ataque epiléptico. Se você pretende jogar o jogo, certifique-se de instalar o patch do primeiro dia.

Beat Up Mind Goblins

Leo e Emma são dois garotos com problemas sociais que tropeçam aleatoriamente no Balan Theatre. Seu homônimo, Balan, é um arlequim mágico que diagnostica seus problemas como tendo "perdido seus corações" e os envia em uma jornada ao "Mundo das Maravilhas" para tentar recuperá-los.

Leo e Emma acabam em uma ilha habitada por pequenas bolhas felpudas chamadas Tims. Este é o "nível central" a partir do qual você explora 12 áreas diferentes, cada uma representando a fobia de uma pessoa diferente.

O primeiro nível, por exemplo, é uma viagem pela paisagem mental de um fazendeiro que ficou com medo de tornados depois que um deles destruiu sua casa; a segunda é a história de um mergulhador ávido que quase se afogou depois que um golfinho amigável acidentalmente derrubou seu tanque de ar.

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Em cada estágio, você coleta Drops, uma moeda que você pode alimentar Tims para expandir os recursos da ilha, e procura por estátuas de Balan, que são usadas para desbloquear o próximo nível. Você também enfrenta o inimigo ocasional, navega em vários obstáculos e derrota chefes altamente simbólicos.

Se Wonderworld tem um único truque, são os vários figurinos que você pode encontrar em cada estágio. Cada um dá a Leo e Emma uma habilidade especial, como voo de curta duração, bafo de fogo ou natação, embora você perca seu traje atual se sofrer dano.

As habilidades de cada traje são cruciais para completar cada nível, e você pode desbloquear segredos em estágios antigos voltando com novos trajes.

Até agora, tudo bem. Este é um projeto antigo, mas é sólido, e Balan Wonderworld tem o charme de sobra.

Eu gosto particularmente de como sua recompensa por limpar cada mundo é uma sequência curta onde você dança triunfantemente com a pessoa que você acabou de ajudar, que então volta para sua vida com um novo senso de propósito. Tem aquele bom sabor de Psychonauts.

Se você fizer uma coisa, faça certo

O que o Wonderworld não tem são controles responsivos.

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Sem fantasias, você não pode fazer muito além de pular, e até mesmo a maioria das habilidades das fantasias são para aumentar sua habilidade de pular de alguma forma. Este é um jogo de plataforma, afinal.

Assim, você esperaria que o s alto no Wonderworld fosse bom, mas agressivamente não é. É impreciso, flutuante e desajeitado. Eu era capaz de atravessar, mas temia ativamente qualquer momento em que o Wonderworld me pedisse para pular por uma brecha ou para uma plataforma móvel.

Esta não é uma questão nova. Joguei muitos jogos como Wonderworld no final dos anos 90 e início dos anos 00, quando as plataformas 3D ainda estavam se descobrindo, no Saturn, PlayStation e Dreamcast. E, por fim, Wonderworld parece um jogo perdido de um desses sistemas, em vez de um lançamento com preço total em 2021.

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