O estranho jogo musical de Everhood derreteu meu Brian

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O estranho jogo musical de Everhood derreteu meu Brian
O estranho jogo musical de Everhood derreteu meu Brian
Anonim

Princípios importantes

  • Um jogo de pixel-art alegre com combate simulado realmente desafiador, o maior problema de Everhood é que pode ser muito estranho.
  • Um dos primeiros candidatos à melhor trilha sonora de videogame do ano.
  • O jogo começa com um aviso de epilepsia por um bom motivo. Se luzes piscando são algum tipo de problema para você, este não é o seu jogo.
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Everhood é meio um jogo de aventura indie surreal, meio um shoot'em-up não violento e cem por cento uma justificativa para sua trilha sonora existir.

Jogando parece que você está tendo o sonho de outra pessoa. Everhood: An Inefable Tale of the Inexprimible Divine Moments of Truth – para usar seu título completo exatamente uma vez – vai de alegremente estranho a totalmente psicodélico desde o início. Muito do Everhood pareceria em casa sendo projetado na parede acima da cabine do DJ em um show de trance.

No entanto, é uma experiência estranha devido à f alta de foco e uma curva de dificuldade acentuada. Admiro sua pura inventividade, e sua música é ótima tanto por si mesma quanto pela forma como Everhood a usa, mas o jogo é quase conscientemente estranho demais para seu próprio bem.

O ritmo vai te pegar

Existem dois jogos principais em Everhood. One é um jogo de aventura pixel-art onde você explora uma série de mapas abertos para resolver quebra-cabeças, coletar itens e conhecer um elenco de personagens excêntricos. É uma pura dose de nostalgia do Super Nintendo, e não posso deixar de apreciá-lo.

O outro é o seu 'combate', que assume a forma de um desafio musical individual até a morte. Imagine uma rodada de Guitar Hero se ele estivesse deliberadamente tentando te matar; você é solicitado a pular, virar e deslizar por um labirinto em constante mudança de harmonias violentas.

Desde o início de Everhood, sua música é ótima, mas suas lutas são notavelmente implacáveis. É como se esquivar do fogo inimigo em um jogo de arcade 'bullet hell' e oferece tanto espaço para erros.

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Everhood recomenda que seja jogado na dificuldade Difícil. Discordo. É preciso prática e reflexos sólidos para sobreviver às batalhas musicais do Everhood, e comecei a me divertir muito mais com eles em dificuldades mais baixas quando não estava constantemente à beira da morte.

Parte dessa diversão é a trilha sonora do jogo, que é quase uniformemente excelente. Everhood não é um jogo de ritmo tradicional, pois sua habilidade pessoal de manter o ritmo não importa muito, mas cada chefe ataca em sintonia com sua música-tema específica. É um dos melhores usos de música em um jogo indie desde Super Meat Boy.

Quando as coisas ficam estranhas

Há um movimento na ficção científica, o New Weird, que é principalmente sobre romper com as normas do gênero para enervar ou mistificar o leitor. Se romances de gênero são sua comida reconfortante favorita, um livro New Weird quer ser um inesperado balde de água gelada na cara.

Everhood é um dos vários videogames recentes que se encaixam tão perfeitamente no New Weird quanto em qualquer romance de China Mieville, ao lado de Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong e Loop Hero. O fator unificador é que cada um se baseia em vários gêneros simultaneamente, misturando-os em produtos totalmente originais.

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Com Everhood em particular, parece que está fugindo da pura lógica dos sonhos. Um estágio é uma vila cheia de quebra-cabeças; outro é um castelo gótico com um monstro em um labirinto; um terceiro é um carnaval, completo com uma pista de kart em funcionamento. Você vai de um caminho de floresta escura para uma boate cheia de monstros para um incinerador industrial nos primeiros dez minutos. Você não pode acusá-lo de ser chato.

Ao mesmo tempo, e como um sonho, Everhood não é particularmente coeso. Ele nunca estabelece com firmeza suas próprias regras básicas, então não há aquele choque agradável quando ele começa a decidir quebrá-las. Você apenas faz pinball entre cenários sem rima ou razão específica.

Isso corta um pouco do impacto geral de Everhood. Eu gosto bastante do jogo, embora haja um certo choque tonal entre a dificuldade pretendida e seu enredo alegre, mas é tudo uma grande estranheza, o tempo todo.

É um problema interessante para um videogame. O principal problema da Everhood não é que ficou sem ideias, mas que poderia ter deixado algumas de fora. Vale totalmente a pena o seu tempo, mas eu diria que Everhood é talvez um forte passe de edição longe da grandeza.

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