Princípios importantes
- Os videogames são programados com tanta antecedência que o impacto de interrupções externas em seu ciclo de produção pode demorar meses.
- Logisticamente, tem sido um desafio para muitas equipes de desenvolvimento mudar para equipes distribuídas com mandato de pandemia.
- Mais tempo em casa levou muitos novos clientes aos videogames, mas algumas empresas lutam com o aumento da demanda por suprimentos e espaço no servidor.
Muitos dos jogos mais esperados de 2021 foram adiados, o que pode decepcionar muitos jogadores. No que pode ser um ano inesperadamente tranquilo para os jogos, no entanto, isso pode levar a mais remasterizações e remakes, trazendo jogos clássicos e cult de volta aos holofotes.
Alguns dos maiores títulos de 2021, como Amazon's New World, Sony's Returnal, WB Games' Hogwarts Legacy, Bungie's The Witch Queen expansão para Destiny 2 e Ubisoft's Far Cry 6 recentemente mudaram suas janelas de lançamento planejadas, algumas para até 2022.
Outros, como o remake da Ubisoft de The Prince of Persia: The Sands of Time e Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2 da Paradox Interactive, foram adiados indefinidamente.
Algumas empresas como a Paradox Interactive cancelaram projetos. Outras empresas, como Koei Tecmo, Square Enix e Blizzard, estão preenchendo as lacunas em seu cronograma de lançamentos com compilações, remakes e relançamentos.
Um jogo atrasado é bom. Um jogo ruim é ruim para sempre.
"Estamos vivendo em circunstâncias extraordinárias agora", escreveu Colin Johanson, diretor do agora extinto jogo de tiro de heróis da Amazon Game Studios, Crucible, em maio de 2020 no blog oficial do jogo.
"Toda a nossa equipe está trabalhando em casa como resultado da situação atual do COVID-19… Tivemos que ajustar praticamente tudo sobre a maneira como trabalhamos em equipe para tornar isso possível."
Queremos tudo e queremos agora
Atrasos e tentativas de evitá-los são um fato da vida no desenvolvimento de jogos. Videogames, especialmente grandes projetos como jogos de tiro multijogador massivos (Call of Duty) ou sandboxes de mundo aberto (Grand Theft Auto), são mais difíceis de fazer do que os jogadores costumam imaginar.
São projetos complicados com dezenas, senão centenas, de colaboradores, e podem estar em desenvolvimento há anos.
Como resultado, algumas empresas adotam práticas controversas de "cultura de trituração", onde os desenvolvedores fazem grandes quantidades de horas extras na tentativa de atingir suas datas de lançamento. No outro extremo, algumas empresas, como Nintendo e Blizzard, têm políticas fortes de não apressar o desenvolvimento.
Shigeru Miyamoto, da Nintendo, é famoso por ter dito: "Um jogo atrasado acaba sendo bom. Um jogo ruim é ruim para sempre." (Ele mais tarde esclareceu, em uma entrevista no YouTube de 2016, que "o que eu quis dizer é que se você lançar um jogo em mau estado, você sempre vai se arrepender.")
O que resta a esperar
Em qualquer ano, o calendário de lançamentos de videogames é mais uma série de sugestões esperançosas. Em 2021, as coisas estão mais em fluxo do que o habitual. No entanto, ainda há vários jogos emocionantes que não foram adiados, como Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush e Back 4 Blood.
Uma coisa para esperar mais, à medida que o ano se desenvolve, são mais relançamentos e compilações, como o recentemente anunciado SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection e Stubbs the Zombie.
Acessar a biblioteca de fundo é uma maneira comprovada de as grandes empresas manterem as luzes acesas, principalmente se mais projetos importantes forem forçados a entrar em 2022.
O ano passado foi enorme para a indústria de videogames, com um aumento de 20% na receita e uma enorme expansão do público geral. O jogo como meio nunca foi tão saudável ou tão visível.
A questão levantada por esses atrasos é se a indústria pode manter o ritmo de 2020 e continuar a crescer o mercado, ou se essa bolha está prestes a estourar. Para os jogadores em campo, isso significa que 2021 deve ser mais fácil para suas carteiras.