Princípios importantes
- Pesquisas sugerem que a singularidade dos jogos sociais e a pandemia levaram a uma conexão entre jogar videogame e felicidade.
- Os videogames foram um alívio do isolamento único que as pessoas experimentaram devido ao COVID-19.
- Os jogadores continuam a criar uma comunidade em meio à pandemia enquanto tentam manter o equilíbrio com sua saúde mental.
Por décadas, a sabedoria convencional em torno dos videogames tem sido negativa, mas novos insights sugerem que os jogos se tornaram um bálsamo para os socialmente isolados, à medida que as condições materiais continuam a se desfazer em meio à pandemia de coronavírus e à incerteza de 2020.
Um novo e inédito estudo da Universidade de Oxford descobriu que os videogames estão ligados a um aumento líquido na felicidade auto-relatada. O tempo gasto jogando videogame está positivamente correlacionado com o bem-estar, com base em dados de tempo de jogo obtidos por pesquisadores das empresas-mãe de Animal Crossing e Plants vs. Zombies, Nintendo e EA, respectivamente. Quanto mais tempo uma pessoa passa jogando esses videogames, diz o estudo, mais felicidade ela experimenta.
"Outras formas de mídia de massa, como livros, televisão e filmes, precisam que os leitores e o público tenham empatia com os personagens de suas histórias. Em contraste, os videogames são mais autocentrados ", Lin Zhu, estudante de pós-graduação da a Universidade de Albany pesquisando videogames e psicologia, disse em uma entrevista.
"Seja RPGs, jogos em terceira pessoa ou aqueles como Animal Crossing, que permitem que os jogadores ajam como eles mesmos, os jogadores podem experimentar o mundo do jogo mais diretamente. Em outras palavras, no mundo do jogo, você pode controlar seu destino, e você pode ser você mesmo de alguma forma."
Se estou me sentindo muito deprimido, os jogos de simulação ajudam a melhorar meu humor. Eu me encontrarei escapando da realidade e vivendo indiretamente através do meu jogo.
Quociente de Felicidade dos Jogos
Como as descobertas do estudo de Oxford, a pesquisa de Zhu se concentrou em videogames sociais como Animal Crossing e sua popularidade durante o início do isolamento imposto pela quarentena. O jogo rapidamente se tornou uma das primeiras estrelas da pandemia em abril de 2020, com seu mundo caprichoso e colorido de free-roam sendo uma partida virtual da desolação do isolamento social que muitas pessoas estavam experimentando no auge da quarentena.
Em seu estudo de pesquisa, “A psicologia por trás dos videogames durante a pandemia de COVID-19: um estudo de caso de Animal Crossing: New Horizons”, Zhu descobriu uma relação única entre o público de videogames e seu meio preferido.
Os videogames operam como uma sensação de segurança psicologicamente motivada durante a realidade da pandemia de coronavírus. Visto como um alívio da ansiedade associada ao bloqueio e isolamento do surto inicial, o desejo natural das pessoas por interação social pode ser atendido por meio de videogames de maneiras que outras fontes de mídia de massa não poderiam.
Dados de pesquisa compilados pela empresa de pesquisa Satellite Internet descobriram que 33% dos jogadores estavam jogando mais durante a quarentena do que antes. Dos que jogam mais, quase um em cada quatro, 23%, disseram que jogavam quatro ou mais horas por dia. Um adicional de 30% jogou pelo menos duas a três horas por dia.
Jogos com um foco maior em interconectividade - videogames online e títulos baseados em simulação - foram os mais propensos a serem associados a um aumento na felicidade relatada relacionada ao tempo jogado. Essas descobertas multilaterais continuam a lançar dúvidas sobre suposições culturais de longa data que sugerem continuamente que os videogames corroem o bem-estar dos jogadores.
Como os Jogadores Lidam
Joyce White é uma jogadora de 27 anos que se viu do lado errado da pandemia de coronavírus. Desempregada devido à crise econômica provocada por bloqueios e interrupções no setor, White buscou uma sensação de normalidade em sua vida de jogo. Era a única coisa que ela podia controlar em um ano repleto de contratempos e decepções pessoais e financeiras.
"Esta pandemia certamente me testou mental e emocionalmente. Descobri que, embora goste de passar o tempo sozinho, também pode ser meu pior inimigo. Os jogos sempre foram uma maneira de escapar do estresse do dia para a vida cotidiana. Vivendo na simulação em vez de se estressar com a realidade ", disse ela.
"Se estou me sentindo muito deprimido, os jogos de simulação ajudam a melhorar meu humor. Vou me ver escapando da realidade e vivendo indiretamente através do meu jogo."
White criou um espaço para jogadores com ideias semelhantes que lidam com problemas de saúde mental para se reunirem e serem eles mesmos enquanto desfrutam de seu passatempo favorito. Ela acha que esse tipo de construção da comunidade é importante não apenas para ela, mas para os outros, pois o coronavírus continua a se espalhar com casos recordes oito meses sem um fim claro à vista.
No mundo do jogo, você pode controlar seu destino e pode ser você mesmo de alguma forma.
Covid-19 causou bloqueios em uma infinidade de jurisdições em todo o país e em todo o mundo que, por sua vez, exacerbaram a desaceleração econômica e resultaram no retardo do crescimento das principais indústrias. Como resultado, as pessoas se viram isoladas social e economicamente de uma forma sem precedentes.
Através dos avanços tecnológicos modernos, muitas dessas mesmas pessoas conseguiram se conectar com amigos, familiares e conhecidos de maneiras inovadoras. Aqueles como White encontraram sua marca de santuário nos jogos.
"Uso [jogos] como um mecanismo de enfrentamento desde os 9 anos de idade. Ser capaz de controlar o resultado de algo ajuda. Não há reação negativa do meu jogo; sempre há uma opção para reiniciar e receber o resultado que eu quero", disse White.
"É uma pena dizer, mas não posso passar um dia sem meu jogo. Seja jogando Bitlife no meu telefone ou The Sims 4 no meu laptop, sempre há um jogo ocupando meu tempo… genuinamente me deixa feliz."