O futuro do VR vai além dos jogos

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O futuro do VR vai além dos jogos
O futuro do VR vai além dos jogos
Anonim

Princípios importantes

  • Jim Ryan, CEO da Sony Interactive Entertainment, acha que o futuro da VR ainda está a alguns anos de distância.
  • Alguns especialistas acreditam que o futuro da RV é muito amplo para definir claramente e colocar em uma linha do tempo.
  • Em última análise, o futuro do sucesso da VR se resume à criação de conteúdo e demanda suficientes para a tecnologia.
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Jim Ryan, CEO da Sony Interactive Entertainment, afirmou recentemente que o futuro da VR está a "mais do que alguns minutos" em uma entrevista recente ao The Washington Post, mas nem todos concordam com ele.

Realidade virtual - como qualquer nova ideia de tecnologia - tem visto algumas interpretações ao longo dos anos. Desde as primeiras versões de consumo, como o Nintendo Virtual Boy, até os monitores montados na cabeça mais avançados da última década, a realidade virtual avançou bastante. Para alguns, porém, nunca atingiu o "mainstream" da tecnologia de consumo, caindo em uma das muitas áreas de nicho do mundo dos jogos e do entretenimento. Outros especialistas na área sentem que já está aqui. Depende apenas de como você o define.

"O que significa 'o futuro da VR', exatamente", escreveu Cortney Harding, fundador e CEO da Friends With Holograms, por e-mail. "Se você definir como um fone de ouvido em todos os lares, com certeza, vai demorar um pouco. Mas a tecnologia não precisa atingir essa penetração para ser útil e relevante. Afinal, ainda há um número decente de pessoas que não não possui um computador pessoal ou um smartphone, mas nunca diríamos que estavam 'a poucos minutos do futuro'.'"

O futuro é o que você faz dele

Para alguns, o futuro da RV já está aqui, permitindo que empresas e pessoas abracem o mundo atual em aplicativos de realidade virtual.

"Existem muitos casos de uso reais e práticos para VR no momento, e a demanda continua a crescer", escreveu Harding em nossa entrevista por e-mail. A empresa de Harding cria clientes de RV para várias empresas como Walmart, Verizon e Coke, todos projetados para ajudar a treinar novos funcionários usando ambientes virtuais.

É essa área educacional e de treinamento do setor que Harding acredita que ajudará a abrir caminho para um público mais mainstream e, finalmente, permitir que mais fones de ouvido cheguem às casas das pessoas.

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Apesar do sucesso que headsets como o PlayStation VR têm visto (mais de 5 milhões de unidades vendidas, de acordo com Ryan), Harding ainda acredita que treinamento e aplicativos relacionados ao trabalho são onde a indústria realmente encontrará seu passo.

"A natureza imersiva da RV é diferente de tudo que já vimos", disse Harding. "Quando você coloca um fone de ouvido, você está na ação, seja como jogador ou esteja aprendendo ou se comunicando com alguém." Harding acha que mais empresas deveriam investir dinheiro na tecnologia, criando conteúdo e, assim, pressionando para que mais investimentos sejam feitos tanto pelos criadores de conteúdo quanto pelos usuários.

Construindo um futuro de realidade virtual mais brilhante

Harding acredita que tudo o que precisamos para ver mais headsets no mundo é um motivo para usá-los. À medida que novos designs são lançados, os dispositivos de RV se tornam mais leves, mais rápidos e ainda mais baratos, o que também pode torná-los ainda mais acessíveis. A cereja no topo de tudo isso? Mais conteúdo.

"Em um mundo ideal, o Facebook pega uma página da Apple e recebe Quests em todas as escolas públicas do país; se de repente você precisar de um headset VR para fazer a lição de casa, muitos pais de classe média comprarão um, " Harding escreveu.

Existem muitos casos de uso reais e práticos para RV no momento, e a demanda continua crescendo.

Já estamos vendo muitas escolas adotando o uso de Chromebooks e outros laptops para os alunos fazerem seus trabalhos escolares. Com um headset VR autônomo como o Quest, não há motivo para não vermos o mesmo acontecer com VR.

Em última análise, o futuro da RV é um pouco amplo demais para definir facilmente. Não importa como você olhe para isso, os especialistas da área tendem a concordar: embora existam muitos usos práticos para VR no momento, para realmente espalhar o setor, as pessoas precisam de um motivo para comprar esses fones de ouvido. Isso significa torná-los mais acessíveis e oferecer aos usuários mais conteúdo para desfrutar por meio deles.

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