Desenvolvedor de Cyberpunk 2077 quebra promessas de ser "humano", dizem os críticos

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Desenvolvedor de Cyberpunk 2077 quebra promessas de ser "humano", dizem os críticos
Desenvolvedor de Cyberpunk 2077 quebra promessas de ser "humano", dizem os críticos
Anonim

Princípios importantes

  • Depois de prometer que não iria forçar uma crise obrigatória para lançar o Cyberpunk 2077, a desenvolvedora de jogos polonesa CD Projekt renegou.
  • A cultura do Crunch infectou a indústria de videogames, levando a um padrão de violações dos trabalhadores e condições de trabalho insalubres.
  • Com pré-vendas modestas, a indústria está observando o desempenho de Cyberpunk 2077.
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Cyberpunk 2077 foi oficialmente ouro, sinalizando a prontidão para um lançamento programado para meados de novembro. Depois de quebrar promessas de renunciar à crise, no entanto, as práticas da empresa deixaram desenvolvedores e consumidores se perguntando se vale a pena.

O tão esperado RPG de ficção científica de mundo aberto tem encantado os jogadores desde que seu trailer inicial estreou em 2013. Atualizações periódicas mantiveram o jogo na mira da indústria de jogos como um projeto ambicioso que preenche um vazio o campo cada vez mais estreito de títulos AAA.

No entanto, para atender a essas altas expectativas, a CD Projekt Red, a editora de videogames responsável por títulos populares como a série The Witcher, iniciou semanas obrigatórias de 6 dias, forçando os trabalhadores a trabalhar horas extras de alto estresse antes do lançamento do jogo. Uma falha de expectativas, de acordo com o chefe do estúdio Adam Badowski.

Eles estão se aproveitando de pessoas como eu e da paixão que temos por jogos.

"Assumo a responsabilidade de receber a reação completa pela decisão", escreveu Badowski em um suposto e-mail aos funcionários, segundo reportagem da Bloomberg. "Eu sei que isso está em oposição direta ao que dissemos sobre o crunch … Também está em oposição direta ao que eu pessoalmente passei a acreditar um tempo atrás - esse crunch nunca deveria ser a resposta. Mas estendemos todos os outros meios possíveis de navegar na situação."

Cultura Crunch

"Crunch" é um termo da indústria para a prática e a cultura de iniciar horas extras excessivas e obrigatórias, muitas vezes antes do lançamento, para desenvolvedores de videogames.

A prática foi criticada e desenterrada como um padrão em uma indústria que permanece hostil a tentativas de sindicalização para combater o excesso de empregadores assim. As horas são consideradas excessivas, e os funcionários se registraram para discutir abusos que variam de 100 horas de trabalho semanais a uma cultura de medo instilada por superiores nesses cenários de tempo de crise que geralmente duram meses.

"Eu amo videogames, é por isso que sempre me vi trabalhando na indústria de alguma forma", disse Mehdi Anwar, aspirante a desenvolvedor de jogos de 23 anos. "Com todas as coisas que ouço, [como] a f alta de sindicatos e proteção aos trabalhadores, [isso] me faz repensar meus planos de ser um desenvolvedor, mas depois lembro o quanto amo tudo isso. Eles estão se aproveitando de pessoas como eu e da paixão que temos por jogos."

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Em maio de 2019, os fundadores da empresa controladora CD Projekt expressaram o desejo de que sua empresa fosse vista como uma alternativa “humanitária” às práticas comuns na indústria de videogames, ao mesmo tempo em que indicavam uma política anti-obrigatória. Desenvolvedores como Anwar acham que isso é o que acontece em uma indústria amplamente não regulamentada, onde os trabalhadores estão à mercê da bondade performativa de seus chefes.

É louco, e é ainda mais louco que ninguém parece se importar.

Além dos funcionários e aspirantes a desenvolvedores, as questões sobre a ética do tratamento dos trabalhadores da indústria de jogos têm sido alvo de fogo implacável nos últimos anos.

No passado, essa prática de crunch era relegada para o período que antecedeu o lançamento de um jogo, mas devido à mudança no cenário do consumo de conteúdo para download de videogame, acesso antecipado, atualizações, patches e in-game compras - tornou-se uma constante para algumas equipes de desenvolvimento.

Sindicalização do local de trabalho?

Crunch tornou-se um tópico quente que reacendeu as conversas sobre sindicalização na indústria multibilionária. Uma indústria de US$ 120 bilhões, os videogames se tornaram o setor de entretenimento número um do mundo, superando Hollywood e a música em receita. Este fato leva muitos a ver a f alta de sindicalização como um descuido há muito tempo para uma solução.

"Os filmes sempre tiveram sindicatos, então por que os jogos estão demorando tanto? Não é mais uma coisa de nicho que os nerds fazem no porão", disse Anwar. "É uma loucura, e é ainda mais louco que ninguém pareça se importar. As pessoas estão mais preocupadas com os gráficos mais recentes enquanto as pessoas que tornam isso possível estão trabalhando em um escritório sem dormir."

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Ainda assim, o repúdio da CD Projekt Red em seus planos originais para combater a crise não apagou a empolgação dos consumidores. Com números modestos de pré-venda, o novo IP certamente saciará o apetite dos jogadores ansiosos por um jogo de última geração para entrar em seus novos consoles neste inverno. Muitos deles, se levarmos a sério os comentários do YouTube, esperaram pacientemente desde o ensino médio por Cyberpunk 2077, que está em desenvolvimento há quase uma década.

De acusações de arte transfóbica e piadas transfóbicas até a disputa atual em torno do uso do tempo crítico, Cyberpunk 2077 foi marcado por controvérsias ao longo de seu desenvolvimento, mas a demanda permanece a mesma.

O que quer que o futuro reserve para este jogo, as condições de trabalho dos desenvolvedores continuam sendo um ponto de discórdia para uma base de consumidores que está se tornando progressivamente consciente. Cyberpunk 2077 está programado para ser lançado no Xbox One, PS4 e PC em 19 de novembro.

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