O State of Play da Sony se concentra em jogos, não em hardware

Índice:

O State of Play da Sony se concentra em jogos, não em hardware
O State of Play da Sony se concentra em jogos, não em hardware
Anonim

Princípios importantes

  • O evento State of Play da Sony exibiu muitos jogos, mas nada sobre o PS5.
  • Muitas sequências foram exibidas, embora com mais mulheres e diversos personagens jogáveis.
  • Ainda há muitos problemas na indústria de jogos, incluindo práticas trabalhistas como “crunch.”
Image
Image

Com foco em novos jogos em vez do próximo PlayStation 5, o último evento State of Play da Sony gerou algum interesse, mas não nenhum entusiasmo real sobre novos lançamentos. A empolgação diminuída pode se traduzir em menos compras no primeiro dia ou mais pessoas comprando consoles concorrentes, como o Xbox Series X da Microsoft.

A Sony se concentrou em personagens racialmente diversos e protagonistas femininas desta vez, e embora o esforço possa não gerar vendas de sucesso na economia atual, é necessário para uma comunidade de jogos mais inclusiva.

Sequências seguras, personagens diversos

Muitos dos novos jogos mencionados durante o State of Play pareciam mais atualizações de clássicos familiares do que novas experiências, com muitos lançamentos numerados, incluindo Crash Bandicoot 4 e Spelunky 2.

Uma jogadora que desejava ser identificada por seu nome no Twitch, Rahne, achou que o foco pesado em remakes ou sequências era uma boa ideia: “Dar vida nova a esses títulos… esses pequenos desenvolvedores e estúdios que, agora, mais do que nunca, precisam de mais suporte!”

Além de um excesso de sequências, os jogos mostraram mais diversidade de personagens, permitindo que os jogadores controlassem mais personagens secundários e etnicamente diversos. Essa tendência reflete a indústria como um todo, que tem feito progressos em direção a mais representação para personagens não-brancos e não-masculinos ultimamente.

Mais Protagonistas Femininos

Muitos jogos em destaque, como Genshin Impact e Pathless, são protagonistas femininas, um esforço que não foi ignorado.

“Eu jogo Pokémon desde os velhos tempos. Uma vez que eles refizeram os jogos Red e Blue e você podia jogar como uma garota, fiquei super empolgado”, explicou Areol Ewing, que transmite ao vivo no Twitch no AreolTheJinx. “Não mudou nada no jogo, mas o fato de eu poder ser uma garota significava muito para mim. Então, quando eles lançaram o 3DS [Nintendo] e eu poderia ser uma garota negra, quase chorei. Eu tenho jogado esse jogo minha vida toda e finalmente posso ser eu mesmo”, disse Ewing.

Gamer Lauren Hamilton, que trabalha no Six Wing Studios em um aplicativo de saúde mental gamificado, é atraída por jogos que ajudam os jogadores a ampliar sua própria compreensão de si mesmos e dos outros.“A única maneira de tornar [o jogo] mais acolhedor é ter uma maior diversidade de pessoas na sala”, disse ela.

Hamilton credita maior inclusão ao sucesso de jogos como o Fortnite da Epic - há um número igual de personagens femininos e masculinos e vários tons de pele, embora seja necessário comprar para usá-los. “As garotas às vezes pensam que não são tão boas em videogames, mas com jogos mais recentes como Fortnite, você pode obter ajuda de outros jogadores, conversar entre si sobre as coisas e construir umas às outras - se você não acha é tão bom quanto os outros, tudo bem.”

Se este jogo foi feito às custas da saúde mental, física e financeira dos funcionários, eu realmente quero apoiar este jogo?

Gamers desconfiam da cultura tóxica de desenvolvimento de jogos

Ainda há um caminho a percorrer, é claro, para melhorar a indústria de jogos como um todo. Os jogadores estão mais atentos às notícias e às práticas e desenvolvimentos do setor que influenciam suas decisões de compra.

Tome, por exemplo, “crunch”, o esforço maciço para terminar um jogo antes do lançamento que envolve longas horas, muitas demandas corporativas (muitas vezes conflitantes) e f alta de sono, levando tanto ao esgotamento do desenvolvedor de jogos quanto a um produto pior. Os desenvolvedores do jogo Aeon Must Die, com destaque para o State of Play, saíram devido à crise.

Ewing afirmou que a crise influencia suas decisões de compra, dizendo: “Quero apoiar boas condições de trabalho. Se este jogo foi feito às custas da saúde mental, física e financeira dos funcionários, eu realmente quero apoiar este jogo?”

Hardware Misterioso

A Sony manteve silêncio sobre os detalhes de seu próximo hardware de console, programado para ser lançado ainda este ano, apesar de exibir vários lançamentos do PS5. Isso não combina com alguns.

Uma jogadora, que pediu para ser identificada por meio de seu identificador do Twitch PleasantlyTwstd, disse: ambos, e tenho um equipamento topo de linha decente e um PS4”, disse ela à Lifewire por e-mail.“Talvez no outono… ouviremos mais sobre o PS5, seu custo e o que exatamente o diferencia, e talvez eu mude de ideia.”

Outros expressaram entusiasmo, como o auto-descrito “Sony Pony” Anthony Flarida, que apresenta o podcast de videogame “Dads, Beards, Nerds”. "O PlayStation 5 será uma compra obrigatória no primeiro mês de lançamento", ele nos disse. "Com especificações visando mais usabilidade, estou ansioso para jogar jogos com menos tempos de carregamento e mais tempo gasto no jogo curtindo a história e a mecânica do jogo."

Independentemente do campo em que você se encaixa, a ansiedade em torno de esperar por um novo console é algo que as empresas usam para atrair o interesse do consumidor. Provavelmente ouviremos mais à medida que nos aproximamos da data de lançamento nesta temporada de festas.

Um amor por jogos

Com grandes conferências presenciais de videogame, como E3 e Pax West, canceladas devido à pandemia do COVID-19, o State of Play da Sony conseguiu criar intriga e entusiasmo. Embora não esteja claro o que vem a seguir para o PlayStation, para não mencionar o mundo, os jogos continuam a se tornar inclusivos devido, em parte, às reformas para acabar com práticas tóxicas da empresa, como “crise”. Apesar de toda a incerteza, a experiência de videogame continua melhorando, tanto para criadores quanto para jogadores.

Recomendado: