Linha de fundo
RPGs táticos e sims de namoro não devem funcionar bem juntos. No entanto, Fire Emblem: Three Houses os combina de forma tão fenomenal que é um dos melhores jogos do catálogo do Nintendo Switch.
Fire Emblem: Three Houses
Compramos Fire Emblem: Three Houses para que nosso revisor especialista pudesse testá-lo e avaliá-lo completamente. Continue lendo para nossa análise completa do produto.
Fire Emblem: Three Houses é um jogo brilhante que funde dois gêneros aparentemente díspares - RPGs táticos e simulador de relacionamento - em uma experiência angustiante. Seu tempo de jogo de 60 horas lhe dará tempo de sobra para mergulhar nas realidades da guerra e da adolescência, caso você aceite sua responsabilidade como professor do Monastério Garreg Mach. É um dos melhores jogos que você pode obter no Nintendo Switch e, de longe, o meu favorito.
Para o resto dos melhores jogos de RPG no Nintendo Switch, confira nosso guia.
Trama: Personagens cativantes com histórias profundas
Há muito a dizer sobre a escrita de Fire Emblem: Three Houses. É difícil realmente discutir a profundidade do impacto e do sucesso deste jogo sem entrar em spoilers, mas tentei o meu melhor para transmitir uma visão geral sem spoilers para que você não precise se preocupar.
Fire Emblem: Three Houses é uma obra-prima na narrativa através da caracterização. Muitos dos conflitos surgem da incompatibilidade inerente das ideologias, valores e experiências de vida de muitos personagens, então é impossível para todos terem um final feliz. Isso significa que cabe a você fazer a difícil escolha de quem você quer apoiar.
Existem quatro caminhos diferentes de história em Três Casas, cada um deles explorando um tema diferente. Todos eles são incríveis e, o mais impressionante, eles se apoiam. Quando você terminar uma rota, você vai querer voltar para outra rota para preencher as lacunas do que aconteceu e por que as coisas aconteceram do jeito que aconteceram. Ao longo de cada rota, você rirá, gritará e chorará.
Cada personagem tem uma personalidade decentemente desenvolvida também. Em comparação com as entradas anteriores do Fire Emblem, os personagens de Three Houses são incrivelmente complexos. Ao criar suportes com sua equipe, você aprende que seus alunos geralmente são profundos e mais multifacetados do que inicialmente aparentavam.
Muitos personagens em Três Casas vão deixar você abalado. Vários deles se tornaram quem são por anos de negligência e abuso por parte de suas famílias, por conflitos culturais e às vezes até por genocídio. Alguns personagens têm relacionamentos desconfortáveis uns com os outros, e mesmo o tempo pode não ser suficiente para consertá-los. Byleth, o personagem jogável, é sem dúvida o personagem mais feliz do elenco.
Não importa qual caminho você tome, você não ficará desapontado. Você vai amar seus alunos e fará qualquer coisa para protegê-los até o final do jogo.
Jogabilidade: Um jogo de guerra tático com adolescentes
Se eu tivesse que reduzir a jogabilidade a uma palavra, eu diria que é divertido. Para aqueles que são novos em Fire Emblem e outros jogos de tática, Three Houses funciona como xadrez aprimorado: é um jogo de guerra. Você move suas tropas em um tabuleiro, faz com que elas façam seus movimentos e tenta eliminar o inimigo da maneira mais eficiente possível. Dentro desses limites, o Three Houses tem muita flexibilidade para se adaptar ao seu estilo de jogo e dificuldade preferidos.
Ok, eu menti: Three Houses também é um simulador de ensino, e um simulador de pesca, e um simulador de alimentação de animais de estimação e um simulador de alimentação. Three Houses é um simulador de vida de protagonista de JRPG. Quando você não está comandando tropas no campo de batalha, você está simplesmente vagando pelo mosteiro como Byleth, tentando ser o melhor professor e modelo que você ousa ser. Ou talvez você só queira combinar seus alunos comendo oito refeições por dia com eles. Não julgamos como você passa seus domingos no mosteiro.
Você terá dias dedicados à jardinagem, dias para ensinar seus alunos e dias para completar batalhas. Para se preparar para a batalha, você pode treinar seus alunos em mais de vinte classes diferentes, incluindo nove classes de final de jogo.
Os jogos Old Fire Emblem enfatizam a trindade lança-machado-espada, mas isso é minimizado em Três Casas. Aqui, muitas classes podem usar qualquer arma, e existem várias classes que combinam ataques físicos com ataques mágicos. Existem classes com magia negra, arcos, magia de cura, unidades voadoras e cavalaria.
Se você quer a brutalidade dos jogos Fire Emblem mais antigos, você pode jogar Three Houses no modo “Clássico”, o que significa que um personagem que morre em batalha permanece morto pelo resto do jogo. Se você é um covarde, pode jogar no modo “Casual”, que desativa o permadeath.
Se como eu, você é um meio covarde que ainda procura algum tipo de desafio, você pode selecionar diferentes modos de dificuldade. Atualmente, Three Houses tem o modo Normal, Hard e Maddening, com rumores de uma 4ª dificuldade chegando em DLC posterior.
Este é sem dúvida um dos melhores jogos do Switch.
Antes do lançamento do modo Maddening, muitos fãs reclamaram que essa entrada do Fire Emblem é muito fácil, mesmo no modo Hard. Concordo que Normal é frustrantemente fácil e que até o modo Difícil parece trivial quando você chega ao final do jogo, exceto por alguns mapas.
Embora pareça que seus inimigos não são páreo para suas tropas na maioria das vezes, Three Houses faz um ótimo trabalho ao fazer as batalhas importantes parecerem um verdadeiro trabalho árduo para seu exército. As batalhas de campanha podem ficar frustrantemente difíceis devido a circunstâncias únicas que podem aparecer e, embora você possa querer puxar o cabelo no momento, isso realmente serve para reforçar a história.
E se você não se cansar do jogo, o modo Maddening faz jus ao seu nome. Eu não recomendaria para uma primeira jogada, mas é ótimo para veteranos ou para reprises de Três Casas.
Interface do usuário: Um pesadelo para navegar
Há muito o que fazer em Três Casas se você conseguir descobrir os menus. Navegar na interface do usuário em Three Houses é um pesadelo. Os menus estão cheios de submenus, opções irracionais são muito fáceis de usar com o pressionar de um botão, e até jogadores experientes esquecem todos os controles dessa interface de usuário inchada. Seus batalhões fazem parte do seu inventário, enquanto as flores que você plantou fazem parte do seu armazém - por que elas também não estão no seu inventário? Por que as habilidades e habilidades fazem parte do inventário?
No campo de batalha, as coisas ficam muito mais claras. O jogo pinta setas que traçam os caminhos que seus personagens podem tomar em um turno e gira linhas que indicam quais inimigos provavelmente atacarão você e quanto dano. Planejar sua estratégia de batalha é muito fácil em Three Houses por causa dos indicadores da interface do usuário, e se você errar, você pode usar o Rewind para voltar um turno ou dois.
Three Houses também é um simulador de ensino, um simulador de pesca, um simulador de alimentação de animais de estimação e um simulador de alimentação. Three Houses é um simulador de vida de protagonista de JRPG.
Graphics: A mixed bag
Os gráficos em Three Houses são uma mistura. Em termos de design, há muitas ótimas opções para personagens, adereços e ambientes. Cada personagem parece único e facilmente reconhecível à primeira vista, e suas aparências geralmente combinam com suas personalidades. Os mapas também são fáceis de ver, com terrenos e barreiras bem distintos, mesmo que possam parecer bobos na visão de cima para baixo (um pequeno arbusto simboliza um trecho de árvores, por exemplo).
O jogo realmente deixa a bola cair na qualidade e variedade de texturas. Muitas texturas são de baixa resolução, especialmente se forem texturas de fundo ou texturas de construção. As cenas do jogo parecem uma mistura estranha de fundos de qualidade PS1 com personagens 3D modernos. Além disso, as cenas e os mapas são reutilizados com frequência. Depois de mais ou menos dez capítulos, eu me cansei de ver a mesma sala usada repetidamente para cenas de suporte.
Por outro lado, as cenas pré-renderizadas são uma delícia de assistir. Muitos deles são animados em 2D, com cores vivas e brilhantes que acentuam a ação fluida dessas cutscenes. Mais importante ainda, eles sabem como ser bonitos enquanto ainda deixam a história tomar os holofotes. Muitas vezes me peguei assistindo as cutscenes apenas para admirar os detalhes dos movimentos dos personagens.
Em futuras atualizações, eu adoraria ver um pacote de textura atualizado para trazer a qualidade estética à altura da escrita e da jogabilidade.
Música, efeitos sonoros e dublagem: não muito memorável
Embora as faixas sejam todas muito adequadas aos momentos em que aparecem, elas não são muito memoráveis e ficam repetitivas depois de um tempo. O jogo precisa de mais represálias dos temas, especialmente para o tema Monastery, uma faixa de dois minutos que se repete ao longo de horas e horas de caminhada pelo mosteiro. As pistas de áudio estão boas; eles deixam claro quais ações estou realizando no jogo ou o que está acontecendo, mas também não adicionam à experiência auditiva.
Fire Emblem: O elenco de dubladores de Three Houses é fenomenal. Cada linha do jogo parece real, crível e apropriadamente emocional. Mesmo personagens menores, como o Gatekeeper, entregam suas falas com charme e elegância. Personagens principais, como os líderes da casa, falam com cadências e convicções únicas que não apenas tornam os personagens memoráveis, mas também inconfundíveis.
Compreensivelmente, alguns jogadores podem achar alguns personagens irritantes, como Bernadetta ou Raphael, por causa de como eles se comportam. No entanto, isso só fala dos pontos fortes desses personagens como personagens críveis. A voz estridente e estridente de Bernadetta acentuou tanto seus traços ansiosos que me deixaram nervoso, e a voz profunda e autoritária de Seteth me fez notar. Não há um personagem que se destacou pela dublagem medíocre neste jogo.
DLC: interações extensivas
As atualizações gratuitas que chegaram ao Fire Emblem: Three Houses foram abundantes e extensas até agora. Desde julho, recebemos novos personagens, novas atividades e até um novo modo de dificuldade. A Intelligent Systems fez um ótimo trabalho para garantir que este jogo continue sendo agradável para todos.
O DLC pago é mais extenso, oferecendo interação extra no jogo base e novas histórias. Até agora, vimos novas roupas, itens que aumentam as estatísticas, uma nova área de mosteiro e cães e gatos interativos com as atualizações de DLC. Anna, uma divertida vendedora de loja favorita dos fãs, agora é uma personagem jogável, mas você não pode construir apoio com ela. Em fevereiro, uma nova campanha será introduzida com uma nova casa para jogar. Veremos se sua qualidade faz jus ao jogo base.
Linha de fundo
Fire Emblem: Three Houses tem uma quantidade estonteante de conteúdo de qualidade por $60. A maioria das campanhas de jogos de US $ 60 dura cerca de vinte a quarenta horas, mas você pode facilmente obter 100 horas de Three Houses e viu apenas um terço do enredo. Se eles tivessem dividido este jogo em três versões diferentes, cada versão ainda seria um bom valor para $ 60.
Fire Emblem: Three Houses vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle
Não é uma comparação óbvia, mas se você está procurando um RPG tático baseado em turnos, Mario + Rabbids Kingdom Battle (ver na Amazon) é um dos mais próximos que você pode obter. Acontece no Reino do Cogumelo, tem um campo de batalha tático e movimentos semelhantes ao Fire Emblem, e uma grande dose de humor com personagens adoráveis. No entanto, é um pouco mais voltado para crianças, então pode não agradar ao Fire Emblem, que tende a ter um público mais velho e mecânica de jogo um pouco mais complicada.
Fire Emblem: Three Houses tem uma das melhores histórias dos jogos atuais. Se você se importa com a narrativa, precisa deste jogo em sua biblioteca. Se você está interessado apenas na jogabilidade, você ainda vai se divertir com o sistema de combate flexível e envolvente de Three Houses, mas você será menos desafiado do que se pegasse um título Fire Emblem mais antigo. Este é sem dúvida um dos melhores jogos do Switch.
Especificações
- Nome do produto Fire Emblem: Three Houses
- Preço $ 59,99
- Data de lançamento julho 2019
- Plataformas Disponíveis Nintendo Switch
- Tempo médio de jogo por jogo 65 horas
- Completionist Playtime 200 horas