Princípios importantes
- A "caixa de areia" Involve XR, da Lumeto, é uma ferramenta de treinamento de realidade virtual de última geração para estudantes de medicina.
- Os alunos podem participar de um procedimento médico simulado em RV ou assistir à demonstração em 2D em um monitor de computador.
- O próprio paciente é orientado por IA, então ele reagirá adequadamente a tudo o que for feito com ele, sem nenhum fluxo narrativo predeterminado para a lição.
Na próxima vez que você consultar um médico, ele pode ter sido treinado no Metaverso.
Involve XR é uma "plataforma de aprendizagem imersiva" que oferece aos estudantes de medicina um paciente virtual orientado por IA, bem como um programa flexível de criação de aulas. Um instrutor e vários alunos podem entrar no mesmo espaço virtual para praticar habilidades como gerenciamento de vias aéreas, avaliação de pacientes e desescalonamento de saúde mental, que podem ser difíceis de treinar no trabalho.
Construído no Unreal Engine pela empresa Lumeto, com sede em Toronto, o Involve XR é independente de dispositivo, embora tenha sido construído e testado por meio do Oculus Quest. A Lumeto anunciou no início deste mês que seu software foi selecionado para ser administrado a faculdades e universidades em Ontário, e os testes estão atualmente em andamento com o American College of Chest Physicians.
"Podemos ver o potencial do treinamento imersivo. Há um grande corpo de conhecimento científico para respaldar isso. Aprender espacialmente nesse tipo de tecnologia simplesmente funciona ", disse Raja Khanna, CEO da Lumeto, em uma reunião Zoom com Lifewire."Você obtém melhores resultados de aprendizado. Agora é uma questão de 'Como você implementa isso com mais eficiência?'"
A Próxima Geração de Pessoas Falsas
Usar a realidade virtual como ferramenta de ensino, por si só, não é novidade. Programas de hangout VR, como Rec Room, foram amplamente reaproveitados como salas de aula durante os bloqueios de quarentena de 2020 e, mesmo antes disso, estudantes de medicina praticavam em pacientes virtuais há anos.
A diferença com o Involve XR é que é uma "caixa de areia", para usar um termo do mundo dos jogos. Em vez de fornecer um conjunto específico de lições pré-programadas, ele foi desenvolvido para ser flexível e personalizável. A simulação pode ser ajustada em tempo real, sem a necessidade de código, com um Modo Operador especial que afeta os detalhes do paciente e seus problemas médicos.
"Estamos essencialmente tentando superar os tipos de aplicativos existentes de algumas maneiras importantes… não prescrevemos uma metodologia de ensino", disse Khanna."Muitas outras plataformas de treinamento de simulação terão uma narrativa de ramificação predefinida. Não há um currículo codificado no Involve XR. Esses alunos são livres para estragar o que quiserem."
O paciente virtual no Involve XR é construído usando IA, por isso responde de forma adequada e precisa em tempo real a tudo o que é feito nele, incluindo a administração de medicamentos encontrados na simulação. Os alunos podem dar ao paciente virtual qualquer medicamento ou realizar qualquer procedimento que considerem útil e ver os resultados como se estivessem interagindo com uma pessoa real.
"A oportunidade aqui se alinha com muitas das capacidades técnicas do software de mecanismo de jogo", disse Kavi Maharajh, diretor de produtos da Lumeto. "Individualmente, você está passando pelo processo acadêmico, mas o teste real, o pensamento crítico acontece quando você junta as pessoas se comunicando em torno de um paciente."
"Você está definindo um resultado, definindo um ambiente, de modo que eles trabalhem juntos para lidar com esse resultado. A presunção é que você sabe o que deve fazer. Agora você está exercitando isso na prática."
Medicina do Metaverso
Na prática, o Envolve XR pode ser realizado com um professor, que tem acesso a um Menu do Operador que afeta os termos da simulação, e vários alunos na simulação que podem interagir com o paciente virtual. Os alunos também podem entrar na simulação sozinhos.
Alunos adicionais também podem observar o procedimento virtual em 2D simplesmente assistindo-o em monitores, assim como a sala de observação em um centro cirúrgico.
"Estamos começando tudo o que estamos fazendo como treinamento, prática e avaliação", disse Khanna, "mas não é difícil traçar a linha daqui para um mundo onde é realmente assistência em tempo real por meio de - headsets de realidade na UTI em um ambiente ao vivo. Isso está ao virar da esquina."
Lumeto também pode abrir o Involve XR ao público através do Metaverse em algum momento, para permitir que leigos entrem no espaço virtual, configurem seus próprios pacientes e tentem salvá-los. Mais importante, se o fizerem, estarão usando ciência médica comprovada para o trabalho.
"Tudo o que estamos fazendo é baseado em evidências", disse Maharajh. "Fazemos parcerias com acadêmicos e universidades. Estamos muito focados nos resultados do aprendizado. É baseado em ciência exata. Isso para nós é a coisa mais empolgante."