Vive Cosmos Review: um bom fone de ouvido VR com competição rígida

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Vive Cosmos Review: um bom fone de ouvido VR com competição rígida
Vive Cosmos Review: um bom fone de ouvido VR com competição rígida
Anonim

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Por US $ 699, o HTC Vive Cosmos é superfaturado. Embora tenha uma das telas de maior resolução do mercado, seu pequeno ponto ideal e a desconfortável alça de auréola o tornam muito falho para justificar seu alto preço.

HTC Vive Cosmos

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Compramos o Vive Cosmos para que nosso revisor especialista pudesse testá-lo e avaliá-lo completamente. Continue lendo para nossa análise completa do produto.

Três anos depois que a HTC lançou o revolucionário Vive, finalmente lançou um acompanhamento: o Vive Cosmos. Mas o Cosmos é muito pequeno, tarde demais para salvar a HTC da irrelevância no mercado de VR em rápida mudança? O Cosmos é um bom fone de ouvido, com uma tela de resolução mais alta que o Vive Pro e o Index, e (finalmente) possui controladores ergonômicos, mas abandonar as estações base do Vive em favor do rastreamento de dentro para fora trouxe uma série de problemas de rastreamento com o Cosmos. No entanto, o que pode vir a ser a desgraça do Cosmos é seu preço de US$ 700, colocando-o desajeitadamente entre o extremamente bem-sucedido Oculus Rift S e o Valve Index para participação de mercado.

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Design: A combinação de tendências VR

O Vive Cosmos parece a soma de muitas tendências diferentes em VR. Ele possui uma alça de halo, controladores de anel, rastreamento de dentro para fora e visão de câmera da vida real. Vamos ver se resulta em algo espetacular.

O fone de ouvido Cosmos é pesado, pesando mais de um quilo, com a maior parte desse peso distribuído na frente. Para manter o fone de ouvido na cabeça, o Cosmos possui uma faixa estilo halo que aperta com um botão na parte de trás. A parte superior tem uma tira de velcro para distribuir o peso pela cabeça.

No geral, o fone de ouvido parece pesado e desajeitado, e o peso está centrado em sua testa. Se você mover a cabeça muito rápido ou bruscamente, ela deslizará um pouco e será muito difícil manter o fone de ouvido alinhado corretamente com os olhos.

No fone de ouvido, há seis câmeras: uma em cada borda, duas na placa frontal. Todos eles são para rastreamento de movimento de dentro para fora, mas as duas câmeras frontais também gravam seus arredores para um feed de vídeo ao vivo.

Tudo isso é alojado em plástico azul resistente, e a frente do fone de ouvido tem uma tonelada de orifícios em forma de triângulo para dispersão de calor. O interior do fone de ouvido é acolchoado com uma espuma rígida coberta de couro falso ao longo da alça de halo e espuma lisa ao longo da borda do fone de ouvido. A alça de halo é um plástico rígido e fosco que não se move. O botão traseiro é grande e fácil de girar, mas seria bom se tivesse um perfil mais alto para segurar.

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Um recurso muito legal sobre a alça de halo é a frente: ela tem uma dobradiça para que você possa virar o fone de ouvido. Para a maioria dos headsets de RV, se você quiser passear e ver os arredores, precisará tirar o headset. Não é assim com a alça de halo, que permite virar o Cosmos para cima e mais de 90 graus.

Em ambos os lados da alça de halo, há dois fones de ouvido destacáveis. O design é muito retrô, remetendo aos fones de ouvido audiófilos dos anos 70 e, mais recentemente, referenciando a linha Sennheiser Momentum. Os copos deslizam ao longo de uma ranhura de metal e inclinam-se para a frente e para trás. Os copos também são forrados com espuma coberta de couro falso, com orifícios de ventilação para evitar o superaquecimento.

Os controladores são claramente inspirados nos controladores Rift Touch e Windows Mixed Reality, com um anel de halo em volta da parte superior dos controladores. Eles são simétricos, exceto pelo menu e botão Origem abaixo do joystick esquerdo e direito, respectivamente. Os controladores são feitos de um plástico levemente aderente e são muito pequenos e leves. Na parte de trás, há um gatilho e um pára-choques, como nos controles tradicionais de console de jogos. O joystick também clica.

O fone de ouvido fica incrível quando ajustado corretamente, mas seu ponto ideal é pequeno e não é confortável de usar.

Eles se sentem um pouco leves e inseguros quando segurados, no entanto - não há ranhuras para os dedos deslizarem, e as mãos descansam naturalmente nos botões, o que pode ser um problema para entradas acidentais durante o jogo. Eles vêm com uma alça de pulso, que os impedirá de cair, mas ergonomicamente, é um pouco fácil demais soltar acidentalmente os controles.

Processo de configuração: Mais difícil do que você imagina

Configurar o Vive Cosmos é um pesadelo. Se você já possuía outro Vive, ainda precisa reinstalar o software “Vive Setup” do site do Vive, passar pelo Viveport (resposta do Vive ao Steam) e verificar se o driver gráfico está atualizado. Levei cerca de meia hora executando e instalando o software antes de finalmente poder passar para a configuração do Steam Room no Steam VR. Felizmente, o Cosmos não possui estações base, então pelo menos é apenas com o fone de ouvido que você precisa se preocupar.

Em comparação, para configurar o Valve Index, basta conectá-lo ao meu PC e executar a ferramenta de configuração da sala Steam VR. Levou dois minutos em vez de trinta. O Oculus Rift tem uma configuração mais envolvente que o Index, mas também não é tão ruim quanto o Cosmos. Independentemente disso, certifique-se de que seu espaço de RV esteja livre de riscos de tropeçar ou itens frágeis.

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Conforto: F alta distribuição de peso ideal

Para pessoas com óculos, o estofamento extra dá muito espaço. Há também um intervalo de ajuste de IPD físico muito generoso para que você possa se concentrar adequadamente. No entanto, é aí que terminam os pontos positivos: o Vive Cosmos não é confortável. A alça estilo halo é pesada na frente e o acolchoamento é muito rígido. O fone de ouvido puxou meu cabelo, mesmo quando ajustado corretamente, e a alça superior não faz muito para segurar o peso.

É muito menos confortável que o Index ou o Rift S, mas o que é realmente decepcionante é que é da mesma empresa que projetou o Vive Pro, que é incrivelmente confortável. Enquanto isso, o Cosmos desliza continuamente pelo meu rosto e estou constantemente perdendo meu ponto ideal. Eu não tive nenhum grande problema com a doença de VR, no entanto, isso pode ser porque eu cresci minhas pernas de VR há um tempo atrás.

Para pessoas com óculos, o estofamento extra dá muito espaço. Há também um intervalo de ajuste de IPD físico muito generoso para que você possa se concentrar adequadamente.

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Esta é talvez a maior força do Cosmos: ele possui telas LCD de resolução 1440x1700 para cada olho que parecem nítidas e vívidas - sim, a tela do Cosmos parece melhor que a do Index e do Vive Pro. O FOV é suficientemente amplo para parecer imerso e não há muito sangramento de luz branca ou embaçamento se você tiver ajustado seu fone de ouvido corretamente. No entanto, é uma tela de 90Hz, portanto, é mais provável que o enjoo ocorra do que com a tela de 120Hz do Index, mas será menos proeminente do que com a tela de 80Hz do Rift S.

Desempenho: rastreamento aprimorado e alta taxa de quadros

Desde que o Cosmos foi lançado há um mês, o rastreamento definitivamente melhorou. Finalmente é bom. É boa estação base? Não. O Index e o Vive Pro ainda são os reis do rastreamento. No entanto, o rastreamento do Cosmos é tão bom quanto o rastreamento do Rift S. Os controladores irão cair se você os segurar um pé na frente do fone de ouvido ou atrás das costas, mas eles mantêm o rastreamento na maioria das outras faixas.

O fone de ouvido funciona fantasticamente. A taxa de quadros permanece consistente, os jogos ficam ótimos e mantém sua posição. Testamos o Cosmos usando um PC personalizado com um processador Intel Core i7-8700k e uma NVIDIA GTX 1080. Quando joguei No Man's Sky, no entanto, tive alguns problemas para ler texto - o ponto ideal para a tela infelizmente é pequeno, deixando o texto à margem como uma bagunça embaçada. Para ser justo, o campo desfocado é muito menor do que no Vive ou no Rift, mas é muito maior do que no Index.

Os controles são responsivos, mas sinto que tenho que agarrá-los conscientemente corretamente para não pressionar acidentalmente nenhum botão durante o jogo. O botão de aperto do meio parece estranho e é difícil mantê-lo pressionado enquanto estiver usando o joystick (tenho mãos pequenas). Enquanto isso, não há como segurar este controle sem que minhas mãos apoiem em pelo menos um botão, o que é um grande problema para jogos sem botões como Beat Saber, que dependem de tratar os controles como varinhas sem botões.

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Áudio: Som sólido

Os fones de ouvido que vêm com o Cosmos soam muito bem. Eles são ricos, detalhados, dinâmicos e dão uma boa sensação de presença à experiência de RV. Os agudos são mais acessíveis do que eu gostaria, mas não são arrogantes e ajudam a ouvir pistas de áudio. O baixo no Cosmos é bom - é fraco, mas está lá. No geral, o perfil é tão detalhado quanto o do Index, mas o Index tem um som mais equilibrado. O Cosmos é muito melhor que o Rift S no que diz respeito ao áudio.

De todos os headsets VR que testei, o Cosmos é de longe o mais barulhento. Para comparação, defini o volume para cerca de 50% quando uso meu Index, Rift e Vive Pro, mas precisei definir o volume do Cosmos para 25%.

Software: Uma bagunça complicada

Nós entendemos, HTC. Você precisa lucrar para continuar fazendo produtos VR. Mas isso não é uma desculpa para empurrar a loja Viveport para você e tornar o Steam VR uma experiência complicada. No momento, o Viveport é o mercado de VR menos catalogado, com os mesmos títulos do Steam VR e Oculus. O Steam VR é um pacote de software robusto que permite navegar por todos os seus títulos do Steam (incluindo os que não são de VR), espiar os títulos de VR mais populares e comprar quaisquer títulos que chamaram sua atenção na loja Steam. Melhor ainda: o SteamVR permite acessar o ReVive, para que você possa jogar títulos do Oculus diretamente do Steam. A Viveport não pode fazer isso.

A casa dos Vive é fofa, mas nada digno de nota. É uma pequena plataforma que você pode passear acima de uma paisagem. O menu de origem do Vive é um pouco difícil de navegar, pois depende de subcamadas de menus e não é muito legível à primeira vista.

Talvez o recurso mais legal do Cosmos seja seu filtro da vida real. Na parte frontal do fone de ouvido, existem duas câmeras estereoscópicas que podem fornecer vídeos do ambiente ao seu redor. É realmente de baixa resolução, fazendo com que tudo ao seu redor pareça granulado e falso, mas é informação suficiente para andar com seu headset de RV.

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O kit Vive Cosmos custará US $ 699, o que lhe renderá uma excelente tela e controladores confortáveis. Assim que a HTC corrigir os problemas de rastreamento do Cosmos, o Cosmos será um bom fone de ouvido. No entanto, se você quiser ir sem fio, obter estações base ou obter qualquer outro acessório de primeira linha que a HTC prometeu, precisará pagar centenas de dólares a mais. A HTC imaginou o Cosmos como uma experiência fragmentada, mas se eles queriam que os consumidores investissem além do kit HMD inicial, por que eles não fixaram o preço do Cosmos em US$ 399 ou US$ 499 para competir mais diretamente com o Rift S? Do jeito que está, achamos que o Cosmos está superfaturado em comparação com o Rift S, que oferece melhor rastreamento e apenas um leve downgrade na qualidade da tela.

Competição: Duas alternativas fortes

Oculus Rift S (ver na Amazon): Assim como o Cosmos, o Rift S usa rastreamento de dentro para fora, mas é aí que as semelhanças terminam. A tela do Rift S é de 2560x1440 pixels e tem taxa de atualização de 80Hz, em comparação com a tela de 1440x1700 do Cosmos. Em teoria, o Rift S e o Cosmos devem ter rastreamento semelhante, mas a HTC ainda não domina o software de rastreamento. O Cosmos pode ter uma tela tecnicamente melhor, mas, a menos que você tenha um IPD incomumente grande, não achamos que valha a pena os US $ 300 extras para atualizar do Rift S para o Cosmos.

Valve Index (ver no Valve Index): Quando o Valve Index foi lançado, os fãs de VR ficaram loucos. O Index possui uma tela LCD de 1440x1600 pixels com um campo de visão muito mais amplo que o Rift S, Cosmos ou Vive original. Os controladores Index permitem que você controle todos os seus dedos, graças aos seus pads de rastreamento de dedos, e os controladores são simplesmente confortáveis. O que realmente diferencia o Index é sua taxa de atualização de 120Hz, que atualmente é a melhor do setor e permite que muitos usuários experimentem VR sem o enjoo de movimento que pode vir com taxas de atualização mais baixas. Vale a pena os US $ 300 extras sobre o Cosmos? Se você puder pagar, sim: $ 300 compra um fone de ouvido melhor e um rastreamento muito melhor.

Um preço difícil de recomendar

É difícil recomendar o Vive Cosmos por US $ 699 quando você pode obter o Rift S por US $ 300 a menos ou o Valve Index por US $ 300 a mais. O fone de ouvido parece incrível quando ajustado corretamente, mas seu ponto ideal é pequeno e não é confortável de usar. Se você não precisa da faixa IPD extra que o Cosmos oferece, recomendamos ficar com o Rift S. Se você puder pagar pelo Index, sua taxa de quadros extra, tela clara e controladores poderosos valem o dinheiro extra.

Especificações

  • Nome do produto Vive Cosmos
  • Marca do Produto HTC
  • SKU ASIN B07TWNTGCH
  • Preço $699,00
  • Data de lançamento outubro 2019
  • Peso 2,2 lbs.
  • Dimensões do produto 17,5 x 10,3 x 8 pol.
  • Compatibilidade Windows 10
  • Plataforma Steam VR, Viveport
  • Resolução da tela 1440 x 1700 pixels por olho (2880 x 1700 pixels combinados)
  • Tipo de exibição Full RGB LCD
  • Intervalo IPD 61mm a 72mm
  • Taxa de atualização 90 Hz
  • Campo de Visão 110 graus
  • Saída de Áudio Fones de ouvido estéreo removíveis
  • Microfone integrado com entrada de áudio
  • Conexões USB-C 3.0, DP 1.2, Conexão proprietária para Mods
  • Sensores G-sensor, giroscópio, sensor IPD
  • Bateria tipo 2 pilhas AA por controlador (pilhas incluídas no kit)
  • Requisitos de área rastreada (escala da sala) 2m x 1,5m
  • CPU Intel Core i5-4590 equivalente ou superior
  • GPU Nvidia GTX 970 equivalente ou superior
  • Memória 4GB RAM ou mais
  • Portas 1 x DisplayPort 1.2 ou mais recente, 1 x USB 3.0 ou mais recente

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