Série de tutoriais do Maya - Configurações básicas de renderização

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Série de tutoriais do Maya - Configurações básicas de renderização
Série de tutoriais do Maya - Configurações básicas de renderização
Anonim

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Afastando-se das configurações de renderização padrão do Maya

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Antes de passarmos para o processo de texturização da coluna grega, primeiro precisamos de alguns momentos e fazer algumas alterações básicas nas configurações de renderização do Maya/Mental Ray.

Vamos dar uma olhada em onde estamos atualmente

Vá em frente e clique no botão de renderização (destacado acima), e você verá que as configurações de renderização padrão no Maya são bastante atrozes. O resultado é apagado, de baixa resolução e as bordas são alias (dentadas) como você vê na imagem de exemplo.

Ao definir as configurações de renderização do Maya neste estágio inicial, à medida que avançamos no restante do processo, poderemos gerar renderizações de visualização decentes para nos ajudar a avaliar nosso progresso.

Ativando o Renderizador Mental Ray

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Criar uma renderização de qualidade de produção real requer técnicas complexas de iluminação e sombreamento que estão muito além do escopo deste tutorial, mas simplesmente mudando do renderizador padrão do Maya para o plug-in Mental Ray do Maya, estamos dando um passo na direção certa direção.

Para ativar o Mental Ray, precisamos abrir as configurações de renderização do Maya

Vá para Janela → Editores de Renderização → Configurações de Renderização para acessar os globais de renderização.

Use o menu suspenso mostrado na imagem acima para acessar o Mental Ray.

MR vem empacotado com o Maya, mas nem sempre carrega por padrão

Se você não vir o Mental Ray como uma opção na lista suspensa, vá para Janela → Configurações/Preferências → Gerenciador de plug-ins. Role a lista até encontrar Mayatomr.mll e clique na caixa de seleção “Carregado”. Feche o gerenciador de plug-ins.

Configuração de resolução e câmera

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Certifique-se de estar na guia Common (ainda na janela de configurações de renderização) e role para baixo até ver a Renderable Camerase Image Size seções.

A guia Câmeras Renderáveis nos permite escolher de qual câmera queremos renderizar. Isso é útil se estivermos trabalhando em um projeto de animação e tivermos várias câmeras na cena, mas, por enquanto, vamos deixá-la definida como a câmera de perspectiva padrão.

As opções na guia Tamanho da imagem nos permitem alterar o tamanho, proporção e resolução de nossa imagem

Você pode definir o tamanho da imagem manualmente nas caixas destacadas acima, ou você pode usar o menu suspenso Presets para selecionar em uma lista de tamanhos de imagem comuns. Você também pode aumentar a Resolution de 72 para algo como 150 ou 300 se estiver trabalhando em uma imagem impressa.

Uma última coisa que você deve saber na guia Comum é a guia Saída do Arquivo, que você pode encontrar rolando de volta para o topo da janela.

Na guia de saída do arquivo você encontrará um menu suspenso chamado Image Format onde você pode escolher entre vários tipos de arquivos comuns (.jpg,.png,.tga,.tiff, etc.).

Ativando o Anti-Aliasing

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Se você se lembrar de alguns passos, a primeira renderização que mostramos (usando as configurações padrão do Maya) tinha uma qualidade irregular. Isso se deve principalmente ao fato de que o anti-aliasing foi desativado.

Mude para a guia de qualidade nos renders globais e você verá que o software está usando o draft preset.

Neste momento, as coisas que você deve estar mais ciente são as Quality Presets e as caixas de entrada Min e Max Sample Level.

Min e Max samples controla a qualidade de anti-aliasing da nossa renderização. Aumentar esses valores ajudará o Mental Ray a produzir uma renderização com bordas nítidas e claras.

Entre no menu Quality Presets e escolha Production preset no menu suspenso.

Entre outras coisas, a predefinição de produção aumenta a qualidade de anti-aliasing da sua renderização para que cada pixel seja amostrado pelo menos 1 vez e até 16 vezes, se necessário. A configuração de produção também ativa o rastreamento de raios e aumenta as configurações de qualidade para sombras e reflexos, embora isso não entre em ação até que iniciemos o processo de iluminação em uma lição posterior.

Há desvantagens em usar a predefinição de produção - em geral, ela é menos eficiente do que definir seus valores manualmente porque usa configurações de alta qualidade mesmo quando não são necessárias.

Neste caso, no entanto, nossa cena é simples o suficiente para que quaisquer acertos de eficiência no tempo de renderização sejam insignificantes.

Renderização revisada com novas configurações

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Tudo bem, antes de passarmos para a próxima lição, vá em frente e crie uma nova renderização da sua coluna grega. Com as configurações de qualidade aprimoradas, ele deve se parecer com o mostrado acima.

Embora este resultado esteja longe de ser perfeito, é uma grande melhoria em relação a onde começamos, e só ficará melhor quando adicionarmos texturas e iluminação.

Se você está tendo problemas para enquadrar sua imagem, você pode ir para View > Camera Settings > Resolution Gate para ativar uma sobreposição de quadros para que você saiba onde as bordas do seu a renderização será.

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