Novos designs de fone de ouvido podem tornar a VR mais confortável

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Novos designs de fone de ouvido podem tornar a VR mais confortável
Novos designs de fone de ouvido podem tornar a VR mais confortável
Anonim

Princípios importantes

  • O novo headset PlayStation VR2 da Sony é mais leve e mais ventilado do que os modelos anteriores.
  • Os fabricantes estão tentando tornar os headsets de RV mais confortáveis.
  • A Apple está entre as empresas que devem lançar um headset VR e pode ser muito mais fino do que os concorrentes atuais.
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Pode ser difícil aproveitar a realidade virtual (VR) com a atual safra de fones de ouvido volumosos.

A Sony espera tornar o equipamento de realidade virtual mais fácil de usar com seu recém-revelado headset PlayStation VR2 de última geração. O gadget apresenta um novo design de ventilação e redução de peso. É parte de um amplo esforço para transformar os headsets de RV.

"O objetivo da indústria é tornar os fones de ouvido menores, mais leves e com aparência mais elegante, ao mesmo tempo em que aumenta o campo de visão e a qualidade da imagem", disse Emma Mankey Hidem, que administra uma empresa de produção de conteúdo de realidade virtual, em um entrevista por e-mail com Lifewire.

Praticamente não existe

O novo design de fone de ouvido da Sony mostra uma aparência de 'orb' que combina com o controle PS VR2 Sense para dar aos usuários uma sensação de 360 graus ao usar o fone de ouvido. O design também se inspira na linha de produtos do PlayStation 5.

"Nosso objetivo é criar um fone de ouvido que não apenas se torne uma parte atraente da decoração da sua sala de estar, mas também o mantenha imerso no mundo do jogo, a ponto de você quase esquecer que está usando um fone de ouvido ou controlador", disse o executivo da Sony, Hideaki Nishino, no comunicado à imprensa.

Os headsets de realidade virtual atuais ainda são desconfortáveis e desorientadores, disse Brad Quinton, CEO da Singulos Research, que lançou recentemente uma plataforma de realidade aumentada, por e-mail.

"A maioria dos usuários não consegue relaxar enquanto usa fones de ouvido VR porque são forçados a processar e gerenciar uma versão 'de olhos vendados' de seu ambiente físico e um mundo virtual artificial", acrescentou. "Até que isso seja resolvido ao ponto do conforto do usuário, será muito difícil para a maioria das pessoas passar um tempo significativo em mundos virtuais."

Terence Leclere é um ator que atua em RV e fundador da metaforyou, empresa que fornece serviços interativos imersivos. Ele disse que os fones de ouvido Oculus Quest usados por alguns atores eram tão desconfortáveis que eles usavam contrapesos para ajudar a equilibrar a carga.

"O Oculus Quest sendo uma máquina autônoma e sem fio é uma ideia brilhante, mas o peso de tal instrumento em sua cabeça ainda pesa muito até você se acostumar com isso", disse ele em um e-mail.

O futuro é mais leve

A Apple está entre as empresas que devem lançar um headset VR e pode ser muito mais fino que os concorrentes atuais. O próximo fone de ouvido da Apple, que mistura realidade virtual e aumentada, pode usar uma lente híbrida de distância focal ultracurta para manter seu peso abaixo de 150 gramas, de acordo com uma nota do analista de pesquisa Ming-Chi Kuo.

Kuo disse que as lentes seriam feitas de plástico e que o fone de ouvido contaria com telas Micro-OLED. O fone de ouvido da Apple terá um sofisticado sistema de rastreamento ocular que pode detectar para onde o usuário está olhando, se estiver piscando, e inclui reconhecimento de íris que identificará automaticamente os usuários.

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Os próximos fones de ouvido VR se tornarão mais leves, mais duráveis e terão maior duração da bateria, previu Sam Bel Hyatt, CEO da empresa de VR Vnntr Cybernetics em uma entrevista por e-mail. Novos designs também podem melhorar a acessibilidade, permitindo que pessoas com deficiência visual ou auditiva experimentem coisas como som espacial ou experiências baseadas em vibração. "Idealmente, tornando o Metaverse confortável para todos", acrescentou Hyatt.

Atualmente, os usuários veem conteúdo de RV com visão periférica limitada. Mas Hidem disse que os futuros headsets preencheriam todo o seu campo de visão e teriam processadores ainda melhores para os gráficos e softwares complexos que compõem as experiências de RV, principalmente os jogos de grande escala.

Hidem também previu que os fones de ouvido AR e VR se fundiriam. "Neste caso, os usuários teriam um elegante par de óculos que 'apagam', por assim dizer, do lado de fora para VR e permitem que você veja o mundo ao seu redor para AR. Eles virão com rastreamento de mão integrado e preciso para que você não precise de controladores volumosos", acrescentou Hidem.

Em última análise, o surgimento de redes sem fio 5G rápidas e abrangentes é necessário antes que os headsets de RV possam se tornar mais leves e confortáveis, disse Amir Bozorgzadeh, CEO da empresa de RV Virtuleap, em entrevista por e-mail.

"Apenas o 5G pode permitir que grande parte da carga atual de CPU e GPU passe dos dispositivos diretamente para os servidores de borda, permitindo designs progressivamente menores ", acrescentou.

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