Oculus Touch é o sistema de controle de movimento usado nos sistemas de realidade virtual (VR) Oculus Rift, Rift S e Quest. Cada Oculus Touch consiste em um par de controladores, um para cada mão. Esses controladores funcionam como um único gamepad, permitindo que o Oculus Rift forneça rastreamento completo do movimento das mãos de um jogador em um espaço de RV.
Os controladores Oculus Touch são controladores tradicionais por direito próprio, completos com os controles analógicos, botões e gatilhos necessários para jogar a maioria dos jogos.
Como funciona o Oculus Touch?
Oculus Touch combina a funcionalidade tradicional do controlador de jogo com a tecnologia de rastreamento de movimento do Oculus Rift.
Cada controlador inclui um thumbstick analógico semelhante aos encontrados em controladores Xbox ou PlayStation, dois botões de face que também podem ser pressionados com o polegar, um gatilho projetado para o dedo indicador e um segundo gatilho que é ativado apertando o resto dos dedos contra a pega do controlador.
Além dos controles padrão do jogo, cada controle possui vários sensores capacitivos capazes de localizar os dedos do jogador. Por exemplo, o controlador pode dizer se o dedo indicador do jogador está apoiado no gatilho, ou se o polegar está apoiado em um botão de rosto ou thumbstick. Isso permite que o jogador execute gestos complexos, como apontar dedos e fechar os punhos.
Cada controlador Oculus Touch é cravejado com uma constelação de LEDs que são invisíveis a olho nu, assim como o Oculus Rift. Esses LEDs permitem que os sensores de constelação Oculus VR rastreiem a posição de cada controlador, o que permite que o jogador mova as mãos e gire-as em uma ampla gama de movimentos.
Quem Precisa do Oculus Touch?
Os sistemas Oculus Rift incluem o Oculus Touch e dois sensores, mas o Oculus Touch também está disponível para compra separadamente. Embora existam muitos jogos de RV que não exigem controles de movimento, a experiência é muito mais imersiva e parece muito mais natural com o uso de controladores de rastreamento de movimento.
Oculus Touch não funciona sem um Oculus Rift.
Recursos Oculus Touch
- Controles intuitivos de VR: Aponte o dedo enquanto segura o controle e observe seu dedo virtual realizar o mesmo gesto. Isso permite que você aponte, pegue, pegue e interaja com objetos virtuais.
- Controles duplos: Inclui um esquema de controle analógico duplo semelhante a outros consoles de jogos.
- Confortável e leve: O familiar design de alça e gatilho cabe bem na mão e o peso é leve o suficiente para longas sessões de jogo.
- Feedback tátil: Controles de toque exclusivos aumentam a sensação de imersão ao interagir com mundos virtuais.
Oculus Touch
Controles de movimento | Sim, rastreamento de movimento total com seis graus de liberdade. |
Controles direcionais | Bases analógicos duplos. |
Botões | Quatro botões de face, quatro gatilhos. |
Feedback tátil | Com buffer e sem buffer. |
Baterias | 2 pilhas AA necessárias (uma por controlador) |
Peso | 272 gramas (excluindo baterias) |
Disponibilidade | Incluído com os novos Oculus Rifts. Também disponível para compra separadamente. |
Oculus Touch é o primeiro controlador de movimento verdadeiro do Oculus VR. Embora o headset Oculus Rift tenha sido originalmente fornecido com um controle remoto portátil, ele só tinha rastreamento de movimento limitado.
O Oculus Touch possui rastreamento de movimento total com seis graus de liberdade, o que significa que ele pode rastrear cada uma de suas mãos à medida que avançam e retrocedem, esquerda e direita, para cima e para baixo. Ele também detecta a rotação ao longo de cada um dos três eixos.
Cada controlador também inclui recursos que serão familiares aos jogadores de console, incluindo dois controles analógicos, quatro botões de face e dois gatilhos. Este é aproximadamente o mesmo número de botões e gatilhos de um controle DualShock 4 ou Xbox One.
A principal diferença entre a configuração do Oculus Touch e os gamepads tradicionais é que não há d-pad em nenhum dos controladores, e os botões de face são divididos entre os dois controladores em vez de todos serem acessíveis pelo mesmo polegar.
Controles anteriores e alternativos para Oculus Rift
O Oculus Touch não estava disponível quando o Oculus Rift foi lançado. A maioria dos jogos que estavam em desenvolvimento na época foram projetados com um controlador em mente, então a execução inicial dos fones de ouvido Oculus Rift foi fornecida com métodos de controle alternativos.
Xbox One ControllerOculus VR fez parceria com a Microsoft para incluir um controle Xbox One com cada Oculus Rift antes da introdução do Oculus Touch. O controle incluído não era a versão atualizada do Xbox One S, por isso não tinha conectividade Bluetooth e um fone de ouvido padrão.
Uma vez que o Oculus Touch foi introduzido, a inclusão de um controle do Xbox One foi eliminada.
Oculus RemoteO outro controlador Oculus Rift anterior ao Oculus Touch é o Oculus Remote. Este pequeno dispositivo é muito básico e é mais adequado para navegar pelos menus do que para jogar.
O Oculus Remote possui rastreamento limitado, que permite ao usuário apontar e clicar em VR, mas não possui o rastreamento posicional completo oferecido pelo Oculus Touch.
As unidades Oculus Rift que incluem o Oculus Touch não incluem o Oculus Remote, mas ele ainda está disponível para compra como acessório.
FAQ
Como você desliga os controladores Oculus Touch?
Você não pode, diretamente. Retirar as baterias, naturalmente, desligará os controladores e, quando você desconectar o fone de ouvido, os controladores entrarão no modo de suspensão. No entanto, não há uma série de botões para pressionar para desligar o próprio dispositivo.
Como você troca a bateria em um controlador Oculus Touch?
Remova a tampa da bateria, localizada na alça do controle, puxando-a levemente para acessar as baterias do seu controle Touch.