Por que a Oculus quer que você compartilhe sua conta & Apps

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Por que a Oculus quer que você compartilhe sua conta & Apps
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Anonim

Princípios importantes

  • Oculus revelou recentemente que contas multiusuário e compartilhamento de aplicativos estão chegando ao Quest 2 no próximo mês.
  • Mais exposição a aplicativos e conteúdo de RV pode levar a futuras compras de headsets por novos usuários.
  • Especialistas acreditam que essas atualizações mais recentes são uma maneira de o Oculus reconstruir a confiança entre ele e a comunidade, ao mesmo tempo em que expande sua base de usuários.
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Contas multiusuário e compartilhamento de aplicativos estão chegando ao Oculus Quest 2, o que pode ajudar a impulsionar uma nova onda de compras de fones de ouvido no futuro.

Uma atualização recente no blog de desenvolvimento da Oculus revelou planos para contas multiusuário e compartilhamento de aplicativos - dois dos maiores recursos que a comunidade de realidade virtual tem pedido. Embora a ideia de compartilhamento de aplicativos possa não parecer tão importante para o futuro geral da RV, alguns acreditam que será um passo vital para ajudar a expandir o número de pessoas que gostam de conteúdo de RV. Isso pode levar a mais compras de dispositivos Oculus VR no futuro, especialmente porque a empresa continua atualizando e expandindo o sistema de compartilhamento de aplicativos.

"Pense em contas em um computador familiar ou em um console de jogos", disse Rory Thomson, cofundador e desenvolvedor da Pocket Sized Hands, em entrevista por e-mail à Lifewire. "Ele permite que as pessoas tenham seus próprios dados salvos em aplicativos e jogos, sua própria lista de amigos com quem jogam e o conteúdo da loja é adaptado a eles, em vez de a quem a conta principal pertence."

O pote de mel

Muito parecido com os consoles de jogos tradicionais, os fones de ouvido VR como o Oculus Quest 2 podem ser bastante caros, com o próprio Quest 2 custando US $ 299 para comprar. Esse é o mesmo preço de um Nintendo Switch comum, que é um dos consoles de jogos mais acessíveis do mercado no momento. Devido a esse custo inicial, mais o custo de aplicativos individuais, é improvável que os usuários da mesma casa queiram comprar vários fones de ouvido, especialmente se não tiverem experiência com realidade virtual.

Ao dar aos usuários do Oculus a capacidade de compartilhar conteúdo entre contas, o Oculus está abrindo as portas para que mais pessoas tenham um gostinho do que a realidade virtual tem a oferecer, sem forçá-los a gastar dinheiro extra. Pense nisso como ver um novo jogo, mas não ter certeza de que deseja gastar o dinheiro nele. Felizmente, seu amigo já possui o jogo e o convida para experimentá-lo. Você aceita a oferta e descobre que gosta, então acaba comprando para você jogar em seu próprio hardware.

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É esse cenário básico de "se eles experimentarem, podem comprar" com o qual o Oculus está contando com essas novas atualizações. Algo que pode ser aprimorado ainda mais com futuras atualizações do sistema de compartilhamento de aplicativos.

"Oculus disse que, mais adiante, eles permitirão que os usuários habilitem o compartilhamento de aplicativos em até três dispositivos", disse Thomson. Ele continuou, "em que ponto os consumidores podem estar inclinados a comprar outro fone de ouvido."

Não se trata apenas de comprar novos fones de ouvido, no entanto. O compartilhamento de aplicativos e as contas de vários usuários também podem ajudar os criadores de conteúdo a ter mais atenção em suas criações, eliminando a necessidade de precisar de seus próprios fones de ouvido Oculus para fazer isso.

Continue meu filho rebelde

Desde a sua fundação em 2012, a Oculus enfrentou a reação da comunidade várias vezes, inclusive quando a empresa foi vendida para o Facebook em 2014 por US$ 2 bilhões.

Recentemente, porém, a empresa de VR se viu trabalhando horas extras para compensar a decisão de exigir que todos os novos usuários do Oculus tenham uma conta válida no Facebook. Isso levou a alguma confusão ao usar vários fones de ouvido e até alguns usuários foram bloqueados em seus novos fones de ouvido em outubro, quando o recurso foi lançado.

Thomson acredita que o grande esforço da Oculus para contas multiusuário e compartilhamento de aplicativos, bem como as expansões planejadas para esses recursos posteriormente, fazem parte do plano da empresa para reconstruir a confiança com a comunidade de RV.

"Oculus está constantemente atualizando e melhorando sua plataforma com base na entrada e feedback da comunidade e dos desenvolvedores", disse Thomson. "Estou confiante de que, com o recurso de conta multiusuário, isso será o mesmo."

Embora desconectado do Facebook de certa forma, o Oculus ainda tem que responder pelas decisões que sua empresa-mãe toma. Implementar o compartilhamento de aplicativos e contas multiusuário, e até mesmo detalhar como planeja atualizá-los no futuro, é uma boa maneira de a empresa começar a reconstruir a confiança que pode ter sido perdida com quaisquer anúncios ou requisitos do passado.

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