Por que o Google Stadia falhou ao carregar

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Por que o Google Stadia falhou ao carregar
Por que o Google Stadia falhou ao carregar
Anonim

Princípios importantes

  • O Google anunciou que deixaria de fazer jogos internos para sua plataforma de jogos Stadia.
  • Especialistas dizem que a paralisação do lado do desenvolvimento de jogos resulta da f alta de conteúdo e muita ambição.
  • A plataforma Google Stadia ainda pode ter sucesso por conta própria se o Google investir mais em sua infraestrutura e tecnologia.
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A f alta de conteúdo e muita ambição levaram o Google Stadia a encerrar sua equipe interna de desenvolvimento, Stadia Games and Entertainment (SG&E), dizem os especialistas.

Pouco menos de dois anos depois de anunciar o SG&E, o Google disse que deixaria de fazer seus próprios jogos para a plataforma Stadia. Embora a plataforma continue sendo o único foco do Google em termos de jogos, especialistas dizem que as ambições do Google de se tornar líder na criação de conteúdo de jogos internamente ficaram aquém.

"O principal problema do Stadia para o Google era a f alta de conteúdo", escreveu Jack Adams, redator de conteúdo da servers.com, à Lifewire em um e-mail. "A melhor tecnologia do mundo lutaria para convencer os jogadores se não houvesse jogos para jogar."

As grandes ambições do Google

O Google lançou oficialmente o Google Stadia em novembro de 2019 como uma plataforma de jogos baseada em nuvem para atuar como um tipo de serviço de streaming de jogos. O apelo é que você pode jogar sem a necessidade de um console, como um Playstation 5 ou um Xbox Series X/S.

Parte do Google Stadia foi a criação de jogos originais exclusivos para a plataforma para fornecer aos jogadores conteúdos mais exclusivos. Embora o Google tenha dito que não investiria mais em conteúdo futuro além de "qualquer jogo planejado de curto prazo", a empresa acabou encerrando sua equipe de desenvolvimento sem lançar um único título original.

Especialistas dizem que o Google estava muito ansioso para lançar a plataforma Stadia e que deveria ter esperado até que pudesse ter uma coleção substancial de seus próprios jogos.

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"O Google deveria ter deixado suas equipes criativas se posicionarem e decidirem sobre os jogos em que trabalharam enquanto atrasavam o Stadia até que ele tivesse alguns jogos próprios para exibir ", disse Adams.

Outros dizem que, em última análise, o Google - afinal, sendo uma grande empresa de tecnologia - estava muito confiante de que poderia fazer seus próprios jogos com sucesso no curto período de tempo e na experiência limitada que tinha.

"Administrar um estúdio de jogos é uma operação de alto risco e alta recompensa. E, assim como administrar um estúdio de Hollywood, você precisa estar disposto a investir muito dinheiro em um portfólio de jogos ", Dmitri Williams, um professor associado da Escola Annenberg de Comunicação da Universidade do Sul da Califórnia, disse à Lifewire em uma entrevista por telefone."Também como Hollywood, [os jogos] não serão todos sucessos."

A melhor tecnologia do mundo lutaria para convencer os jogadores se não houvesse jogos para jogar.

Enquanto outras grandes empresas de tecnologia estão se ramificando em vários setores, como veículos autônomos e até conquistando espaço, o interesse do Google na indústria de jogos não significa necessariamente que teria sucesso nesse setor.

"Apesar de ser o Google, não tinha uma operação muito grande - não é o equivalente da Sony ou da Paramount", disse Williams. "É estranho dizer isso sobre o Google, mas seu escopo era muito limitado e não estava pensando grande o suficiente para preencher toda a sua plataforma."

O futuro do Google Stadia

Mesmo sem seus próprios jogos internos, o Stadia ainda pode existir sem conteúdo feito pelo Google, dizem os especialistas. Veja, por exemplo, o lançamento bem-sucedido do Cyberpunk 2077 no final do ano passado.

"É como se a Netflix parasse de fazer séries da Netflix, mas ainda tivesse sua plataforma de streaming… ainda será bem-sucedida", disse Williams.

Williams acrescentou que a plataforma baseada em nuvem do Google Stadia ainda tem muitas promessas, pois permite que os usuários joguem sem o uso de consoles caros, tornando muito mais barato jogar.

"A plataforma ainda é um grande negócio e é um negócio viável que é sem dúvida o futuro dos jogos", disse Williams. "Estas são tecnologias incrivelmente poderosas que ameaçam inteiramente o negócio de consoles."

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No entanto, ainda há alguns problemas a serem resolvidos na plataforma do Stadia antes que mais jogadores possam favorecê-lo em relação aos consoles tradicionais. Desde o início, houve preocupações com os problemas de conexão do Stadia, por causa da infraestrutura do serviço.

Claro, com o acesso à banda larga continuando a progredir nos EUA (de acordo com um relatório recente da BroadbandNow), a Stadia eventualmente poderia alcançar a tecnologia para finalmente torná-la um sucesso.

"Houve várias tentativas de executar serviços de streaming (de jogos) e, à medida que a tecnologia se tornou mais avançada, tornou-se muito mais realista", disse Williams.

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