A definição de topologia e sua finalidade na animação 3D

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A definição de topologia e sua finalidade na animação 3D
A definição de topologia e sua finalidade na animação 3D
Anonim

À medida que você aprende a fazer representações 2D de objetos 3D na tela, pense na topologia 3D como a estrutura de arame de um objeto. O wireframe, que é referido no software 3D como malha, é composto de centenas ou milhares de formas geométricas simples.

O termo topologia refere-se às características geométricas da superfície da malha. Cada superfície geométrica na malha é uma face. O wireframe é a base da modelagem 3D, que eventualmente resulta em animação digital tridimensional.

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Características de Wireframe de Boa Topologia

Um wireframe contém muitos polígonos, vértices (o ponto em que três ou mais arestas se encontram), arestas (linhas compostas por dois vértices), arcos, curvas e círculos. Essas formas formam faces no design de wireframe.

Na topologia 3D gerada por computador, o objetivo é ter detalhes suficientes no wireframe enquanto mantém o número de faces no número mínimo necessário para realizar o trabalho. Em áreas onde o modelo 3D precisa ser dobrado ou movido, o projetista geralmente aumenta o número de polígonos para permitir o movimento sem distorção.

Em outros lugares, menos polígonos são necessários. Este conceito é essencial na modelagem para animação 3D. Os rostos poligonais aumentados em áreas de um modelo 3D que sofrem mais deformação durante a animação, como juntas, características faciais e partes móveis, são cruciais para o movimento realista.

Os modeladores 3D buscam uma topologia limpa, normalmente ilustrada por uma malha 3D com distribuição eficiente de polígonos, posicionamento adequado de loops de borda e vincos limpos e precisos que minimizam o alongamento e a distorção.

Dicas para iniciantes em topologia e modelagem 3D

Topologia é um grande tópico, mas modeladores 3D iniciantes podem se beneficiar de algumas dicas:

  • Use polígonos de quatro lados livremente, mas evite N-gons que tenham cinco ou mais lados.
  • Use triângulos com moderação, a menos que o software que você usa aceite malhas triangulares (alguns o fazem).
  • Evite usar polígonos alongados. Os polígonos de quatro lados devem ser relativamente quadrados.
  • Seja simples no início. Modele um quadrado ou uma esfera. Em seguida, passe para a modelagem de um boneco de neve, que é principalmente esferas, um quadrado e um triângulo. Não comece com um projeto ambicioso até se sentir confortável com o software.
  • Quando estiver pronto, experimente alguns tutoriais simples de modelagem 3D online.
  • Mesmo se você puder comprar o software de modelagem 3D top de linha, comece com um dos programas de modelagem 3D gratuitos para iniciantes.
  • Modelagem 3D é difícil de aprender. Seja paciente.

Software de modelagem 3D para iniciantes

Vários programas de software 3D gratuitos estão disponíveis. Qualquer um destes é um lugar benéfico para um modelador iniciante começar:

  • Daz Studio
  • Hexágono
  • Liquidificador
  • Sculptris

A maioria dos sites de software de modelagem 3D oferece vídeos tutoriais para ajudar os iniciantes a se tornarem proficientes nos conceitos por trás da modelagem 3D.

Software de modelagem 3D para profissionais

Os programas de modelagem 3D de nível profissional podem ser intimidantes e caros. No entanto, suponha que você planeja ser ativo em animação 3D (seja para criar videogames, gráficos de computador ou filmes). Nesse caso, você precisará se tornar um especialista em um deles. Os programas de software de modelagem 3D de nível avançado incluem:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser da SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

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