Fe/male Switch's Startup Video Game visa fechar a lacuna de gênero na tecnologia

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Fe/male Switch's Startup Video Game visa fechar a lacuna de gênero na tecnologia
Fe/male Switch's Startup Video Game visa fechar a lacuna de gênero na tecnologia
Anonim

Princípios importantes

  • Fe/male Switch é uma startup sediada na Holanda que pretende aumentar a participação de mulheres no mundo das startups de tecnologia.
  • A tecnologia gamificada continua a se tornar mais comum à medida que as indústrias empreendedoras tentam modernizar suas abordagens.
  • A startup planeja desenvolver sua missão de igualdade de gênero além da tecnologia em outras indústrias por meio de simuladores em primeira mão.

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O mundo da tecnologia está passando por uma reforma muito necessária, graças aos desenvolvedores por trás do novo simulador de videogame, Fe/male Switch.

A construtora de sites sem código Tilda está se unindo ao Fe/masculino Switch para ajudar a acabar com o preconceito de gênero na indústria de tecnologia. O jogo de simulação baseado na Holanda procura dar aos usuários uma visão virtual em primeira mão do que é necessário para criar, gerenciar e liderar uma startup de sucesso.

"A ideia surgiu durante os [últimos dois anos de confinamento]. Pensamos em coisas que poderiam agregar valor ao ser empreendedor. As empresas procuravam mais mulheres em tecnologia e startups, então decidimos vir com esta plataforma gamificada e educacional ", disse Violetta Shishkina, cofundadora e CEO da Fe/male Switch, em entrevista por telefone à Lifewire.

Construído com o consumidor em mente, o Fe/male Switch ensinará as futuras líderes de tecnologia femininas a desenvolver a influência de suas marcas, criar negócios lucrativos e obter conhecimento do lado do investidor. O segundo programa piloto será aberto em 7 de março.

Interrompendo uma indústria

Apenas 32 por cento da força de trabalho de tecnologia é feminina, abaixo dos 35 por cento em 1984, de acordo com um relatório de pesquisa da empresa de tecnologia da informação Accenture. Uma das principais razões para a f alta de representação feminina na tecnologia, segundo a pesquisa, é o preconceito de gênero difundido filtrado pela “cultura dos irmãos”. Até mesmo mulheres empreendedoras citam dificuldades para encontrar financiamento, com apenas 2% do capital de risco indo para donas de empresas.

"As mulheres podem ser intimidadas por essa indústria. Mas elas não têm tanto medo dessa maneira gamificada. Aqui, quando você coloca o rótulo de um jogo nele, você vai perder, e quem se importa, ", disse Shishkina. "Com a experiência gamificada, seu cérebro ainda pensa que é real porque você está aprendendo algo e criando algo. Esperamos que isso aumente o nível de confiança deles, para que eles tentem o mesmo na vida real."

Como na vida real, o jogo tem prazos e potencial para falhas. Mas, como os videogames, tem missões, recompensas e replayability. Criar um produto tão agradável quanto educativo era importante para Shishkina e sua equipe. Esta é uma nova visão do videogame como práxis, semelhante às operações militares usando simulações de videogame para treinar soldados em combate. Fe/male Switch fornece serviços de orientação para os alunos do jogo e é um dos primeiros jogos desse tipo.

Stella Friaisse foi uma das 15 usuárias originais para o jogo piloto inicial do jogo em 2021. Agora, ela trabalha no desenvolvimento de parceria para a equipe Fe/masculino do Switch e espera que sua história inspire outras pessoas com dúvidas.

"É muito moderno. Todo mundo está curioso porque nunca ouviu falar de nada parecido. Que [nós] pudemos experimentar a vida de uma startup de diferentes perspectivas é algo que você realmente não consegue encontrar em lugar nenhum ", disse Friasse em uma entrevista por telefone com Lifewire. "Fiquei nervoso no começo, mas isso me ensinou muito sobre como é o trabalho em uma startup."

Acionando o Interruptor

O lançamento oficial do Switch Fe/masculino está previsto para 2022. O objetivo do Switch Fe/masculino é ajudar a diminuir a diferença de gênero na tecnologia, mas o videogame estará disponível para pessoas de todos os gêneros participarem.

A tecnologia é um dos principais mercados de trabalho em todo o mundo, vendo um boom desde o início [de trabalhar em casa]. Prevê-se que certos setores de tecnologia cresçam mais rapidamente do que a taxa de ocupações tradicionais até 2030, de acordo com o Bureau of Labor Statistics. Ensinar aspirantes a trabalhadores de tecnologia no conforto de um videogame, onde correr riscos e falhas não têm desvantagens no mundo real, é uma abordagem moderna de orientação e treinamento no trabalho.

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E não para por aí. Na tentativa de se manter atualizado, o simulador de inicialização adotou a implementação de token não fungível. A tecnologia muito controversa será integrada para permitir que os usuários criem seus próprios NFTs de seus avatares, completos com um certificado de propriedade.

Shishkina e a equipe do Fe/male Switch esperam alavancar o sucesso do jogo em uma plataforma multiuso além da indústria de tecnologia. Com ambições de uma versão STEM gamificada e as bases de uma versão escolar atualmente em desenvolvimento, o Fe/male Switch é mais do que um truque, diz Shiskina, é uma revolução.

"Você não precisa de uma ideia para participar. Você não precisa de nada para iniciar o jogo. Mostraremos como ser criativo e como fazer um brainstorming. Mostraremos como fazer as etapas técnicas lado criativo", disse ela. "É sempre melhor quando você entende que leva tempo, como uma verdadeira startup. A única coisa que pedimos de você é o seu tempo."

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