Por que Valheim continua vencendo no acesso antecipado

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Por que Valheim continua vencendo no acesso antecipado
Por que Valheim continua vencendo no acesso antecipado
Anonim

Princípios importantes

  • Valheim continua quebrando recordes ao se aproximar do fim de seu primeiro mês de acesso antecipado.
  • Especialistas dizem que o sucesso do jogo foi construído ao fornecer uma base sólida para os jogadores se divertirem sem prometer algo revolucionário.
  • A f alta de marketing caro e um foco mais forte na propaganda boca-a-boca dos streamers ajudaram a colocar o jogo onde está.
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Com 4 milhões de cópias vendidas em três semanas e sua rápida ascensão para se tornar o segundo jogo mais jogado do Steam, Valheim experimentou um sucesso sem precedentes, mas isso não se deve ao marketing caro ou ao excesso de promessas, dizem os especialistas.

É fácil descartar algo no "acesso antecipado" como um produto inacabado que não tem muito a oferecer, e há muitos jogos Steam que atendem a essa expectativa. Com Valheim, no entanto, o desenvolvedor Iron Gate Studio criou algo especial; um jogo que quase parece desafiar todas as expectativas. Isso é o que os especialistas dizem que ajudou a continuar quebrando recordes, apesar de estar fora por menos de um mês.

"Não posso dizer o suficiente que o sucesso repentino do jogo é baseado em seu próprio mérito. Eu não tinha visto nenhum anúncio, notícia ou conversado com nenhum amigo sobre o jogo antes de ser lançado ", Jeff Brady, um escritor do Set Ready Game, disse à Lifewire por e-mail.

Abordagem das coisas de forma diferente

Onde muitos jogos de acesso antecipado tendem a prometer demais, apresentando uma série de recursos e se esforçando para entregar uma obra-prima visual, Valheim se estabeleceu em seu próprio nicho. Em vez de se concentrar em jogabilidade ou gráficos revolucionários, o Iron Gate Studio reuniu vários recursos de outros jogos de sobrevivência e aventura de sucesso, como Minecraft e Rust.

Ao se inspirar nessas fontes e integrá-las em sua própria configuração, o Iron Gate criou algo pelo qual muitos se apaixonaram.

Não posso dizer o suficiente que o sucesso repentino do jogo é baseado em seu próprio mérito.

"Uma das melhores coisas que a equipe do Iron Gate Studio fez com Valheim é entregar um ótimo produto direto da sacola", disse Brady. "Você não está apenas recebendo uma demonstração técnica. Muitos dos sistemas e mecânicas principais do jogo já estão lá para jogar. É realmente tão simples quanto o fato de que Valheim, em seu estado atual, já é uma bela base de um jogo."

Esta fase de demonstração tecnológica é algo que há muito assombra o mercado de jogos de acesso antecipado. Embora o acesso antecipado ofereça uma ótima maneira para os desenvolvedores independentes divulgarem seus jogos e começarem a receber feedback da comunidade, muitos geralmente lançam seus títulos muito cedo, deixando os clientes lidando com recursos essenciais e promessas ausentes que serão corrigidos ao longo do tempo. o caminho.

Infelizmente, nem todos os jogos que entram no acesso antecipado têm um final feliz, e alguns títulos como Towns e War Z prometem demais e cumprem menos a ponto de fazer as pessoas se sentirem enganadas, deixando um gosto amargo na boca dos usuários. Com Valheim já oferecendo uma ótima experiência central, porém, ele levou mais pessoas a participar e experimentar o jogo, apesar de ainda não ter sido totalmente lançado.

Popularidade em massa

Claro, a jogabilidade principal não é suficiente para tornar um jogo bem-sucedido e, embora as pessoas gostem de citar a frase "se você construir, eles virão", nem sempre é o caso. O imenso sucesso de Valheim não é apenas porque os desenvolvedores fizeram um ótimo jogo. Também se deve à forma como o jogo foi comercializado.

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"Embora eu ache que o jogo é uma entrada sólida, não acho que teria tido sucesso sem a ajuda de streamers e criadores de conteúdo", disse Josh Chambers, editor da HowToGame, à Lifewire via o email."Isso é semelhante ao Rust, que teve um grande aumento nos números depois que vários streamers do Twitch se reuniram para jogar o jogo."

Esta não é a primeira vez que vemos a popularidade de um jogo impulsionada por criadores de conteúdo e, ao longo dos anos, os editores até trabalharam ao lado de influenciadores para transmissões promocionais. Com Valheim, no entanto, os streamers estão entrando no jogo sem qualquer tipo de promessa monetária dos desenvolvedores, com grandes influenciadores como Goldenboy twittando sobre como Valheim é "o melhor jogo de sobrevivência feito em algum tempo".

É tão simples quanto o fato de que

"O sucesso sem precedentes de Valheim [tem mais a ver com] produzir uma experiência de jogo de qualidade", disse Jamil Aziz, líder da equipe de marketing digital da PureVPN, à Lifewire por e-mail.

"Em vez de comercializá-lo como a próxima grande novidade", disse Aziz, "eles o promoveram e mostraram a experiência de jogo para jogadores no Twitch e no YouTube com influenciadores de jogos. Vimos um sucesso semelhante com Among Us, que obteve promovido devido a streamers de jogos."

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