Cities: Skylines Review: um construtor de cidades viciante

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Cities: Skylines Review: um construtor de cidades viciante
Cities: Skylines Review: um construtor de cidades viciante
Anonim

Linha de fundo

Cities: Skylines é a caixa de areia perfeita para quem quer mergulhar em um jogo de construção de cidades sem os cenários selvagens. Se você quiser uma experiência mais desafiadora, prepare-se para desembolsar as muitas expansões e pacotes de conteúdo que são vendidos separadamente.

Colossal Order Cities: Skylines

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Quando eu era criança, tentei jogar SimCity 3000 e aprendi da maneira mais difícil que não era bom nesse tipo de jogo de construção de cidades. Então, quando eu vi Cities: Skylines prometendo uma visão mais moderna da construção de cidades, eu peguei. Anos depois, posso finalmente me redimir e construir uma cidade moderna do zero graças a este jogo de construção de cidades sandbox. No começo, foi difícil, mas nas minhas vinte horas de jogo, tive uma experiência divertida. Leia o veredicto para ver como ele se compara à nossa lista dos melhores jogos de construção de cidades.

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Plot: Um sandbox para você jogar

Se você queria que Cities:Skylines tivesse um enredo, você não está com sorte. Como é um jogo de construção de cidade sandbox, o único objetivo do jogo base é permitir a liberdade de construir uma cidade do zero sem restrições de cenário. Esta remoção de um enredo é refrescante e uma maldição. Duas horas depois, eu estava me divertindo muito construindo estradas e áreas comerciais; algumas horas depois, e eu podia sentir vontade de começar um novo mapa. Não há cenários reais, sem apostas reais, o que mais tarde no jogo apresentou um grande problema para mim.

Paradox Interactive e Colossal Order resolveram esse problema lançando uma enorme quantidade de expansões semelhantes à franquia Sims. Desde pacotes de conteúdo mais simples, como Japão moderno ou Edifícios de alta tecnologia, até expansões que oferecem mais recursos, como Sunset Harbor e Desastres naturais, os cenários são desbloqueados por meio da compra.

Duas horas depois, e eu estava me divertindo muito construindo estradas e áreas comerciais; algumas horas depois, senti vontade de começar um novo mapa.

O menu do jogo informará quais cenários estão associados a cada expansão ou pacote de conteúdo, para que você saiba o que escolher caso queira um cenário específico. Embora eu tenha certeza de que isso adicionará horas de jogo e oferecerá uma experiência mais desafiadora, eu só testei o jogo base para Cities:Skylines - embora a opção de desastres naturais tornaria este construtor de cidades agradável.

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Jogabilidade: Curva de aprendizado difícil

No começo, não consegui entender Cities: Skylines. Eu queria amar o jogo porque era um construtor de cidades que estava ali apenas para atuar como uma caixa de areia. Quando comecei a jogar, porém, percebi que não tinha ideia de como jogar este jogo. Claro, você poderia construir estradas, bem como áreas residenciais e comerciais, mas garantir que os impostos associados a essas propriedades se transformassem em lucro acabou sendo muito difícil para mim. Algumas tentativas depois, e decidi que precisava recorrer ao YouTube para ver como começar o jogo.

Este começo difícil é algo que eu culpo Paradox. Todos os outros construtores de cidades que joguei começam com algum tipo de introdução, uma maneira de mergulhar os pés no jogo sem destruir as casas de uma cidade para milhares de pessoas digitais. Cities: Skylines coloca você de cabeça na experiência e espera que você tenha sucesso.

Cities: Skylines lança você na experiência de cabeça e espera que você tenha sucesso.

Depois que passei por esse obstáculo na estrada, porém, uma visão moderna da construção de cidades me levou a novos patamares. Meus cidadãos “twittaram” para mim quando esqueci de colocar linhas de esgoto. Eles enviaram explosões de mídia social elogiando os novos parques que eu coloquei, e eles também garantiram que você soubesse se havia problemas de tráfego. Na verdade, eu nunca percebi o quanto é preciso pensar na criação de faixas de tráfego e ruas até me tornar prefeito de minhas cidades. Como aprendi rapidamente, muita reflexão é necessária - e as estradas de uma pista são suas novas melhores amigas.

Isso foi parte da beleza das 20 horas que passei jogando Cities: Skylines, no entanto. Os tempos modernos significam que a ideia da cidade moderna também cresce. O jogo começa com duas estradas: uma que leva à cidade e outra que sai dela. Graças a incríveis simulações de tráfego local - uma qualidade que o jogo tem e da qual deve se orgulhar - você terá que aumentar sua população para ganhar o direito de construir essas rodovias.

O jogo começa com duas estradas: uma que leva à cidade e outra que sai dela. Graças a incríveis simulações de tráfego local - uma qualidade que o jogo tem e da qual deve se orgulhar - você terá que aumentar sua população para ganhar o direito de construir essas rodovias.

Juntamente com as opções de estradas, outras recompensas vêm à medida que sua população cresce: parques, distritos comerciais, construção de indústrias, opções de empréstimo e até mesmo o conceito de coleta de lixo. Eu vejo porque eles fizeram isso. Eu teria sido aquele esquisito que gastaria a quantia original distribuída para começar a cidade na Estátua da Liberdade só porque eu podia. Por mais estranho que pareça inicialmente, esse sistema de recompensas faz sentido.

Assim como as estradas, este jogo foi projetado para estar em constante estado de construção. Você vai querer arrancar estradas e reconstruí-las. Você precisará decidir quanto financiamento investir em sua educação local ou em seu lixo (muito para este último). Para aumentar a população, talvez você precise trocar aquele adorável bairro residencial por apartamentos altos projetados para atrair populações mais jovens.

Por mais que eu quisesse manter aquele parquinho infantil ao lado da escola, construir um campus universitário ao lado do ensino médio fazia mais sentido para aumentar meus números de educação e criar empregos com altos salários - mesmo que o bairro ficasse triste enfrenta no ar sobre a perda. É o que torna sua jogabilidade razoavelmente rápida interessante e divertida. E porque é um sandbox, você é quem tem que tomar esse tipo de decisão pesada.

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Gráficos: Brilhantes e coloridos

Entrei em Cities:Skylines, esperando uma experiência semelhante ao SimCity 3000 (ver no GOG). Para minha surpresa, os gráficos eram divertidos e coloridos. Você não pode alterar os edifícios de forma alguma, mas Paradox e Colossal Order ambos garantiram uma variedade de cores nos designs. Na verdade, para tornar os gráficos mais sofisticados, acho que seria um desserviço ao jogo. Ele equilibra perfeitamente necessidade e glamour.

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Preço: Nada mal

Cities: Skylines vai te devolver cerca de $ 30, o que não é tão ruim. No entanto, o problema que tenho com o fato de ser de US $ 30 é que é apenas para o jogo base. Você não receberá os recursos extras das expansões ou pacotes de conteúdo, a menos que consiga uma venda no Steam. Para um jogo base que não vem com nenhum cenário além do sandbox básico com alguns mapas, é um pouco frustrante. No entanto, se você é como eu e pode passar horas em jogos sandbox, o preço não deve preocupá-lo muito.

Para um jogo base que não vem com nenhum cenário além do sandbox básico com alguns mapas, é um pouco frustrante.

Competição: Outros construtores de cidades

Cities: Skylines é um jogo regular de construção de cidades. Ele não vem com nenhum tema de fantasia de ficção científica selvagem, como o construtor de cidades de ficção científica de 2018, Surviving Mars (ver no Steam). Na mesma linha de Surviving Mars, porém, Cities: Skylines se concentra na criação de uma cidade-estado do zero. Como não tem a infinidade de cenários que Surviving Mars tem a oferecer, você terá que decidir qual prefere: tempestades de poeira do tamanho de ficção científica em um planeta agora pronto para colonização, ou uma paisagem urbana verde lisa pronta para ser moldada em um próspero metrópole. Se você quer um jogo simples de construção de cidades, Cities: Skylines pode ser mais voltado para o seu gosto.

No entanto, o Tropico 6 de 2019 (ver no Steam) realmente dá a Cities: Skylines uma corrida pelo seu dinheiro. Em Cities: Skylines, você nunca terá eleições em sua cidade, e seu povo será gentil, mesmo reclamando da f alta de eletricidade em seu café. Tropico 6 não oferece esse luxo. Em sua infinidade de cenários, você vai enfurecer muitas pessoas - tantas, na verdade, que você terá que tomar cuidado com rebeliões e construir forças para combater os capitalistas. Não estou dizendo que é fácil - na verdade, às vezes é bem difícil gerenciar as facções em Tropico 6.

É isso que faz de Cities: Skylines uma versão revigorante do construtor de cidades. Por ser um construtor de cidades sandbox, não preciso me preocupar com grandes complicações na construção de cidades. Há incêndios e riscos de sobreposição de crimes, mas pelo menos não preciso perder o sono para saber se os militaristas vão incitar a rebelião. Mais uma vez, se você quer um construtor de cidades simples, onde você pode moldar todo o curso de sua cidade, então Cities: Skylines é sua melhor aposta. Se você quiser “arranjar acidentes” para comunistas, bem como cenários de horas de duração, pegue o Tropico 6 mais caro.

Uma simulação viciante de construção de cidades, mas você precisará do DLC para aproveitar ao máximo

Para o jogo base, Cities:Skylines oferece horas de jogabilidade criativa e rápida. Se você quiser ser mais desafiado, esteja preparado para desembolsar algum dinheiro extra por seu grande número de expansões. Para um jogo cuja base é apenas um construtor de cidades sandbox, é uma ótima maneira de deixar sua criatividade brilhar enquanto aproveita as comodidades do mundo moderno para seus moradores.

Especificações

  • Nome do produto Cidades: Skylines
  • Pedido Colossal da Marca do Produto
  • Preço $ 29,99
  • Data de lançamento março de 2015
  • Plataformas Disponíveis PC, Mac, Linux, PS4, XBox One, Nintendo Switch
  • Processador Mínimo Intel Core 2 Duo, 3.0GHz ou AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
  • Memória Mínimo 4 GB RAM
  • Graphics nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB ou ATI Radeon HD 5670, 512 MB (não suporta placas gráficas integradas Intel)
  • Game Expansões Sunset Harbor, Campus, Indústrias, Vida no Parque, Cidades Verdes, Trânsito em Massa, Desastres Naturais, Queda de Neve, Depois do Anoitecer
  • Pacotes para criadores de conteúdo de jogos Japão moderno, criador de cidades modernas, cidade universitária, subúrbio europeu, edifícios de alta tecnologia, art déco

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