Como fazer um carretel de demonstração de sucesso para artistas 3D

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Como fazer um carretel de demonstração de sucesso para artistas 3D
Como fazer um carretel de demonstração de sucesso para artistas 3D
Anonim

Ao começar na modelagem e animação 3D, você precisa criar um carretel de demonstração para convencer potenciais empregadores de que seu estilo e personalidade serão adequados para a estética da empresa. Aqui estão algumas dicas para montar um carretel de demonstração de artista matador para ajudá-lo a conseguir o emprego dos seus sonhos.

Edite-se completamente

Empregadores em potencial não querem ver todos os modelos ou animações que você já criou; eles só querem ver o seu melhor trabalho. Uma regra geral é que você deseja que suas peças transmitam um nível consistente de polimento e experiência. Se você tem uma peça que está visivelmente abaixo do seu melhor trabalho, você deve retrabalhá-la até que esteja no mesmo nível ou deixá-la completamente fora do rolo.

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Vá direto ao ponto

Se o seu trabalho é bom, então você não precisa de um efeito de texto 3D animado para apresentá-lo. Se você insistir em incluir algum tipo de clipe de introdução, faça-o curto. Em vez de ficar extravagante, exiba seu nome, site, endereço de e-mail e um logotipo pessoal por alguns segundos. Inclua as informações novamente no final do rolo e deixe-as pelo tempo que achar necessário para que os diretores de contratação anotem as informações.

Não deixe o melhor trabalho para o final. As primeiras impressões são as mais memoráveis, então sempre coloque seu melhor trabalho em primeiro lugar.

Deixe seu processo transparecer

O maior erro que muitos artistas cometem com seu carretel de demonstração é que eles falham em fornecer qualquer insight sobre sua inspiração, fluxo de trabalho e processo. Se você trabalhou com arte conceitual, mostre a arte conceitual. Se você tem tanto orgulho de sua topologia básica quanto de seu produto final, mostre seus wireframes. Não exagere, mas tente incluir de maneira elegante o máximo de informações possível sobre seu fluxo de trabalho.

Você também deve fornecer um detalhamento simples com cada imagem ou tomada. Por exemplo, você pode introduzir uma imagem exibindo o seguinte texto por alguns segundos:

  • "Modelo Dragão"
  • Zbrush esculpido da base Zspheres
  • Renderizado em Maya + Mental Ray
  • 10, 000 quadras / 20, 000 tris
  • Composição em NUKE

Se você incluir imagens que foram concluídas como parte de uma equipe, também é muito importante indicar quais aspectos do pipeline de produção foram de sua responsabilidade.

Linha de fundo

Certifique-se de exibir seu trabalho de forma consistente, esteticamente agradável e fácil de assistir. Esteja atento à maneira como você edita, especialmente se estiver fazendo um rolo de animação. Os empregadores não querem uma montagem em ritmo acelerado que precisa ser pausada a cada dois segundos. Eles preferem ver um rolo que conte o máximo possível sobre você como artista.

Jogue com suas especialidades

Se você está enviando seu rolo para um grande estúdio de animação como Dreamworks ou Bioware, então você vai querer mostrar algum tipo de especialidade. Ser realmente bom em uma coisa é o que o colocará na porta, porque significa que você poderá agregar valor imediatamente.

Por exemplo, se o mapeamento de textura não é o seu forte, então talvez seja melhor mostrar seus modelos 3D sem qualquer superfície. Grandes estúdios tendem a contratar especialistas para praticamente todas as funções, então talvez você nunca precise trabalhar com texturas. Dito isto, todos os empregadores preferem artistas completos que tenham um entendimento firme do pipeline de CG em sua totalidade.

Envolva-se com a comunidade online de CG e procure programas de treinamento 3D online para melhorar seu ofício e acompanhar as tendências em desenvolvimento.

Adapte seu carretel ao empregador

Quando estiver desenvolvendo seu carretel, tenha alguns "empregadores dos sonhos" em mente e tente pensar em quais tipos de peças o ajudarão a conseguir um emprego lá. Por exemplo, se você quiser se inscrever na Epic, deve mostrar que usou o Unreal Engine. Se você está se inscrevendo na Dreamworks, precisa mostrar que pode fazer realismo estilizado. Se você tem um carretel cheio de monstros rosnantes, corajosos e hiper-realistas, então você provavelmente se encaixa melhor em um lugar como WETA, ILM ou Legacy do que em algum lugar que faça exclusivamente animação no estilo de desenho animado.

Muitos empregadores têm requisitos específicos do carretel de demonstração (comprimento, formato, etc.) listados em seu site. Passe algum tempo vasculhando sites de estúdios para ter uma ideia melhor de que tipo de trabalho incluir.

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