Princípios importantes
- O wearable Skinetic da Actronika usa pontos de feedback táteis estrategicamente mapeados para oferecer uma experiência de RV mais realista.
- O colete Skinetic será lançado na CES 2022.
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Actronika disponibilizará o colete para pré-venda durante uma campanha Kickstarter de um mês em março de 2022.
Você sentiu gotas de chuva durante uma tempestade, mas imagine sentir o ar batendo em seu rosto enquanto você s alta de paraquedas da parte de trás de um avião em realidade virtual (VR). Ao reproduzir as sensações que nossos corpos experimentam no mundo físico, um novo wearable promete tornar o reino da RV mais real.
Actronika apostou em seus anos de experiência no campo de haptics para criar um vestível semelhante a um colete que permite aos jogadores sentir sensações da vida real em mundos virtuais. Ele afirma fazê-lo empregando uma versão aprimorada de um mecanismo háptico bem conhecido que está chamando de "háptico vibrotátil de alta definição".
"Quando tocamos um objeto, as vibrações são propagadas em nosso corpo e nos permitem entender a natureza da superfície ou objeto com o qual interagimos", explicou a gerente de comunicação da Actronika, Marina Crifar, em um e-mail para Lifewire. "O háptico vibrotátil consiste em reproduzir essas vibrações criadas durante uma interação para que nosso sistema somatossensorial as interprete e leve a uma ilusão tátil coerente. Assim, os usuários do Skinetic podem sentir sensações da vida real."
Sensações de alta definição
De acordo com o HaptX, os dispositivos de feedback vibrotátil, que ajudam os usuários a sentir o som, são de longe a classe mais difundida de dispositivos hápticos comerciais. Exemplos rudimentares de feedback vibrotátil incluem o zumbido de um telefone celular, bem como o barulho de um controle de jogo, enquanto o Gloveone e o Manus simbolizam a última geração de wearables de feedback vibrotátil.
Actronika afirma ter melhorado o jogo otimizando a percepção do usuário das sensações para oferecer uma experiência muito mais realista do que a geração atual de dispositivos de feedback vibrotátil.
O colete [é] capaz de gerar uma ampla gama de vibrações que cobrem 100% da percepção vibrotátil humana.
Crifar explica que Claire Richards, pesquisadora da equipe da Actronika, ajudou a mapear os pontos de feedback tátil no design do colete depois de estudar as variações de sensibilidade do corpo humano nos diferentes pontos de estimulação.
Ela afirma que esse mapeamento ajudou o colete Skinetic a otimizar a percepção dos usuários e a apreciação das sensações. É também o que torna o colete útil para todos os tipos de aplicações de RV imersivas, de treinamento a jogos.
Controle de multidão
Mesmo assim, Actronika não é o único jogo na cidade para wearables VR.
Em um e-mail para Lifewire, o entusiasta de VR e YouTuber GingasVR apontou para o colete háptico da bHaptics que também permite que os usuários sintam uma variedade de sensações e, de acordo com GingasVR, é o colete de feedback háptico mais avançado atualmente no mercado.
Quando questionado, Crifar apontou duas diferenças essenciais entre o colete Skinetic e o bHaptics.
Por um lado, Crifar disse que o colete bHaptics integra motores Eccentric Rotating Mass (ERM) para as vibrações que usam apenas uma frequência e é a mesma tecnologia usada em telefones e controladores de jogos antigos.
Por outro lado, o colete Skinetic integra motores de bobina de voz que usam várias frequências, o que o ajuda a cobrir toda a "percepção vibrotátil" e a reproduzir uma ampla variedade de sensações.
"O colete integra 20 motores de bobina de voz vibrotátil patenteados, capazes de gerar uma ampla gama de vibrações que cobrem 100% da percepção vibrotátil humana", disse Crifar.
A segunda diferença significativa entre os dois, explicou Crifar, é que o colete bHaptics opera no princípio "audio to haptics", transformando todos os sons em vibrações. Em contraste, os hápticos em Skinetic são descorrelacionados com o som. Isso, segundo Crifar, ajuda o colete a evitar sensações que não precisam ser traduzidas taticamente, como uma explosão distante.
Coloque-o
Em um comunicado à imprensa, a Actronika disse que permitirá que os usuários experimentem o Skinetic na próxima Consumer Electronics Show em Las Vegas em janeiro de 2022. De acordo com Crifar, a empresa preparou uma experiência especial para ajudar os participantes da CES a experimentar o Skinetic para é o máximo.
"É uma demonstração passiva curta, mais fácil de mostrar durante um evento. O objetivo é mostrar diferentes sensações que você pode sentir com o colete de acordo com as interações que você tem na realidade virtual", explicou ela.
Embora a Actronika não tenha compartilhado detalhes de preços para o colete, de acordo com o lançamento, Skinetic estará disponível para pré-venda a partir de 22 de março de 2022, durante uma campanha Kickstarter de um mês.
"Alguns jogadores estão começando a adicionar a sensação de toque em VR. No entanto, as ilusões táteis ainda são muito planas", resumiu o CEO da Actronika, Gilles Meyer. "Decidimos levar essa tecnologia do preto e branco para o colorido!"